Zabójczyni PvP
Ostatnia modyfikacja: 08.12.2007. Utworzono: 24.08.2007
1.WSTĘP
Poradnik skierowany jest dla osób, które miały już styczność z BN (BattleNet) lecz chciałyby również zaistnieć na tzw. Duelach czyli pojedynkach między graczami. Zabójczyni ta będzie opierać się na PULAPKACH.
2.UMIEJĘTNOŚCI
Jak już wspomniałem naszą główną bronią będą pułapki.
Pułapki:
Porażająca pajęczyna (20ptk ponieważ jest to synergia do naszego głównego ataku)
Wartownik miotający wiązki błyskawic (tak jak powyżej)
Wartownik błyskawic (20ptk nasza główna broń)
Wartownik śmierci (20ptk ponieważ jest to synergia do naszego głównego ataku)
Sztuki walki:
Tu nie dajemy nic bo nasza asa walczy pułapkami a nie ręcznie ;)
Dyscypliny cienia:
Zwiększona szybkość (daje nam wielkiego kopa do szybkości co jest bardzo ważne dajemy 1ptk reszta będzie z przedmiotów)
Uderzenie umysłu (1ptk długo by tłumaczyć po co ale o tym później)
To by było na tyle z umiejętnościami. Lecz jeśli będziemy mieli kilka wolnych punktów radzę dać je w:
Zniknięcie (przydaje się gdy walczymy z kimś, kto walczy żywiołami 1ptk góra)
Mistrz cienia (również przydatny ponieważ ściąga na siebie np. strzały kierowane amazonki 1ptk góra)
3.STATYSTYKI
Siła-100 (aby unieść niektóre itemy trzeba siły)
Zręczność- 50 (tak jak z siłą)
Żywotność- wszystko co zostanie (aby przeżyć ataki przeciwników trzeba życia)
Energia- nic (rośnie nam z lv na lv ;)
Radzę na początku dać do siły 100 potem zręczności 50 a resztę inwestować w żywotność
4.PRZEDMIOTY
I tu zaczynają się schodki ;) przedstawię 2 wersje (dla biedniejszych i bogatszych)
Amulet:
-dla najbogatszych polecam amu 3 do pułapek
-biedniejszym wystarczy "Kalejdoskop mary" lub jakiś amu dodający do skilli
Hełm:
- dla najbogatszych polecam hełm 3 do pułapek z runą UM
- biedniejszym wystarczy tzw. "Czako" z runą UM lub hełm 1 do skilli z Doskonałym diamentem
Zbroja:
-dla najbogatszych polecam słowo runiczne "Enigma"(jah + ith + ber) ale bardzo trudne do zdobycia
-biedniejszym wystarczy "Skóra Żmijomaga" z runą UM lub "Duchowy Kapłan
Bronie:
-dla najbogatszych polecam dwa szpony 3 do pułapek a jako drugie bronie szpon 3 do pułapek oraz tarcza "Duch" (tal + thul + ort + amn) które można zrobic po wprawieniu gniazd u Larzuka w 5 akcie w biała tarcze "Monarcha"
- biedniejszym wystarczą dwa "Siekacze Bartuca (Większe Szpony)" lecz trzeba dać 79 w siłę i zręczność aby je unieść a pod drugie bronie "Siekacz Bartuca (Większe Szpony)" oraz tarcza "Duch" (tal + thul + ort + amn) które można zrobic po wprawieniu gniazd u Larzuka w 5 akcie w biała tarcze "Monarcha"
Pas:
-dla najbogatszych polecam "Siatkę Arachnidów"
-biedniejszym wystarczy pas z odpornościami i dużą obroną
Pierścienie:
-dla najbogatszych polecam dwa "Kamienie Jordana"
-biedniejszym wystarczą pierścienie z odpornościami
Buty:
-dla najbogatszych polecam "Tancerz Cieni" (jak zabraknie siły do enigma doda ;)
-biedniejszym wystarczą "Podróżnik"
Rękawice:
-dla najbogatszych polecam "Ognisty Mróz"
-biedniejszym wystarczą również "Ognisty Mróz" ponieważ nie są zbyt drogie
Ekwipunek:
-dla najbogatszych polecam dziesięć talizmanów dodających jeden do pułapek i talizmany zwiększające odporności
-biedniejszym wystarczą talizmany zwiększające odporności
5.NAJEMNIK
Polecam najemnika z 2 aktu z aurą śmiałość przydatny tylko na potwory niewrażliwe na błyskawice. Uzbrajamy go w broń z dużymi obrażeniami (może być eteryczna ponieważ u najemnika się nie niszczy) zbroję z dużą obroną (może być również eteryczna) i hełm z dużą obroną (może być eteryczny). Czyli chodzi o to aby miał jak największe obrażenia oraz obronę a o odporności się nie martwimy bo ma z natury dobre ;)
6.TAKTYKA NA DUELE
Amka na łuki:
Robimy cienia i zwiększamy szybkość. unikamy jej pocisków podchodząc coraz bliżej zastawiamy pułapki a jak już ją zobaczymy walimy w nią uderzeniem umysłu ponieważ jak ją trafisz to odrzuca ją do tyłu uniemożliwiając ucieczkę i jest to atak dystansowy więc nie musimy do niej podchodzić.
Amka na oszczepy:
Zapewne będzie nas gonić i próbować uderzać lecz my się o to nie martwimy bo mamy zwiększoną szybkość i stawiamy trapy za siebie u uciekamy w ich kierunku a jak ona dojdzie tak ze wystrzelą to walimy uderzeniem umysłu. Ale jak ma absorbcje błyskawic to będzie trudno :/ ale jak będzie z nas rzucać to nie zapomnijmy o mistrzu cienia ;)
Barbarzyńca:
Będzie miał dużo życia i szybko biegał zastawiamy pułapki w kształcie koła i biegamy wokół nich ze zwiększoną szybkością. Ale są również barbarzyńcy, którzy rzucają ale z nimi walczymy jak z amką na łuki.
Czarodziejka na błyski:
Zwiększamy szybkość i robimy cienia. Z taka czarodziejką będzie problem ponieważ będziemy musi ją gonić, co nie jest łatwe bo ma teleport i szybkie błyskawice :/ staramy się przewidzieć gdzie się przeteleportuje i postawić tam jak najwięcej pułapek i walić w nią uderzeniem umysłu.
Czarodziejka na ogień:
Zwiększamy szybkość i robimy cienia. Jej ognie są również bardzo szybkie i ma teleport :/ Unikamy ognia i staramy się zastawić pułapki w dowolnym miejscu mapy i zrobić z siebie zwierzynę łowną ;) i wprowadzić ją w nasze pole pułapkowe a jak wejdzie w zasięg pułapek to uderzenie umysłu.
Czarodziejka na zimno:
Jak wali zamiecią to nie ma problemu zwiększamy szybkość i unikamy zamieci a jeżeli ona chce w nas trafić zamiecią to misi podejść a jak to zrobi to pułapki się nią zajmą a my tylko walimy uderzeniem umysłu.
Jak wali zamarzniętą kulą pewnie będzie starała się zrobić w naszą okolicę i walnąć głównym atakiem i dlatego stawiamy pułapki w niedużej odległości od siebie i jak się do nas teleportuje to czeka ją niemiła niespodzianka a my tylko walimy uderzeniem umysłu.
Druid elementalista:
Zwiększamy szybkość i zastawiamy pułapki za sobą i uciekamy w ich kierunku a on zapewne będzie pewny siebie i pójdzie za nami a jak trapy będą w niego nawalać to będzie robić zbroje cyklonu i dalej nas gonić ale jak wejdzie w pułapki walimy ile wlezie umysłem ;) to sprawi, ze nas nie dogoni i nie zrobi cyklonu bo uderzenie go powstrzyma.
Druid zmiennokształtny:
Bardzo łatwy do zabicia najpierw przez chwile uciekamy a potem walimy uderzenie żeby go porządnie odrzuciło do tyłu i szybko robimy 5 pułapek obok siebie i dajemy mu podejść ale jak będzie blisko to uderzenie umysłu.
Nekromanta na ducha z kości:
Zwiększamy szybkość i robimy koniecznie cienia żeby absorbował duszki. Taki nekro nie jest zbyt szybki i łatwo zastawić pułapki obok niego a potem uderzać umysłem a nawet jak puści ducha to jest zbyt wolny aby nas dogonić. Może również walić włócznią z kości która jest szybsza ale nie zdalnie sterowana i łatwo jej unikać.
Nekro w przywołania:
Nasze pułapki rozwalają jego stwory za pierwszym strzałem a on nic nie zrobi bo nie pakuje w ataki tylko w przywołania ;)
Paladyn używający szarży:
Zwiększamy szybkość i jak najszybciej zastawiamy koło siebie pułapki a jak on będzie biegł szarżą to musimy użyć uderzenia umysłu ale z wyprzedzeniem bo jest bardzo szybki.
Paladyn hammer:
Jest bez szans. Zwiększamy szybkość, zastawiamy pułapki a nawet jak on dobiegnie do nas szarżą to nie zdąży w porę walnąć młotka więc jak do nas dobiegnie to walimy umysłem.
Zabójczyni walcząca:
Cień i zwiększamy szybkość i postawiamy pod siebie pułapki a ona się teleportuje do nas to umysłem ja nawalamy i po niej.
Zabójczyni na pułapki:
Tu wygra ten kto ma lepsze itemy i lv. Cień i szybkość ;) biegamy dookoła i co jakiś czas stawiamy pułapkę ale jak umie dobrze używać umysłu to staramy się walczyć na odległość.
7.ZAKOŃCZENIE
tak prowadzoną zabójczynią gra się łatwo i przyjemnie od 24lv kiedy zyskujemy główny atak. Na baalruny jest bardzo przydatna ponieważ pułapki wymiatają wszystko co nie ma niewrażliwości na błyskawice. Według mnie sprawdza się na duelach bardzo dobrze.
Życzę udanego grania trapką ;)
Wszelkie uwagi, zastrzeżenia oraz pochwały kierować na mój gg-3120298 lub e-mail- uajzda_121@wp.pl
Maniek
Zgłoś błąd.
Poradnik skierowany jest dla osób, które miały już styczność z BN (BattleNet) lecz chciałyby również zaistnieć na tzw. Duelach czyli pojedynkach między graczami. Zabójczyni ta będzie opierać się na PULAPKACH.
2.UMIEJĘTNOŚCI
Jak już wspomniałem naszą główną bronią będą pułapki.
Pułapki:
Porażająca pajęczyna (20ptk ponieważ jest to synergia do naszego głównego ataku)
Wartownik miotający wiązki błyskawic (tak jak powyżej)
Wartownik błyskawic (20ptk nasza główna broń)
Wartownik śmierci (20ptk ponieważ jest to synergia do naszego głównego ataku)
Sztuki walki:
Tu nie dajemy nic bo nasza asa walczy pułapkami a nie ręcznie ;)
Dyscypliny cienia:
Zwiększona szybkość (daje nam wielkiego kopa do szybkości co jest bardzo ważne dajemy 1ptk reszta będzie z przedmiotów)
Uderzenie umysłu (1ptk długo by tłumaczyć po co ale o tym później)
To by było na tyle z umiejętnościami. Lecz jeśli będziemy mieli kilka wolnych punktów radzę dać je w:
Zniknięcie (przydaje się gdy walczymy z kimś, kto walczy żywiołami 1ptk góra)
Mistrz cienia (również przydatny ponieważ ściąga na siebie np. strzały kierowane amazonki 1ptk góra)
3.STATYSTYKI
Siła-100 (aby unieść niektóre itemy trzeba siły)
Zręczność- 50 (tak jak z siłą)
Żywotność- wszystko co zostanie (aby przeżyć ataki przeciwników trzeba życia)
Energia- nic (rośnie nam z lv na lv ;)
Radzę na początku dać do siły 100 potem zręczności 50 a resztę inwestować w żywotność
4.PRZEDMIOTY
I tu zaczynają się schodki ;) przedstawię 2 wersje (dla biedniejszych i bogatszych)
Amulet:
-dla najbogatszych polecam amu 3 do pułapek
-biedniejszym wystarczy "Kalejdoskop mary" lub jakiś amu dodający do skilli
Hełm:
- dla najbogatszych polecam hełm 3 do pułapek z runą UM
- biedniejszym wystarczy tzw. "Czako" z runą UM lub hełm 1 do skilli z Doskonałym diamentem
Zbroja:
-dla najbogatszych polecam słowo runiczne "Enigma"(jah + ith + ber) ale bardzo trudne do zdobycia
-biedniejszym wystarczy "Skóra Żmijomaga" z runą UM lub "Duchowy Kapłan
Bronie:
-dla najbogatszych polecam dwa szpony 3 do pułapek a jako drugie bronie szpon 3 do pułapek oraz tarcza "Duch" (tal + thul + ort + amn) które można zrobic po wprawieniu gniazd u Larzuka w 5 akcie w biała tarcze "Monarcha"
- biedniejszym wystarczą dwa "Siekacze Bartuca (Większe Szpony)" lecz trzeba dać 79 w siłę i zręczność aby je unieść a pod drugie bronie "Siekacz Bartuca (Większe Szpony)" oraz tarcza "Duch" (tal + thul + ort + amn) które można zrobic po wprawieniu gniazd u Larzuka w 5 akcie w biała tarcze "Monarcha"
Pas:
-dla najbogatszych polecam "Siatkę Arachnidów"
-biedniejszym wystarczy pas z odpornościami i dużą obroną
Pierścienie:
-dla najbogatszych polecam dwa "Kamienie Jordana"
-biedniejszym wystarczą pierścienie z odpornościami
Buty:
-dla najbogatszych polecam "Tancerz Cieni" (jak zabraknie siły do enigma doda ;)
-biedniejszym wystarczą "Podróżnik"
Rękawice:
-dla najbogatszych polecam "Ognisty Mróz"
-biedniejszym wystarczą również "Ognisty Mróz" ponieważ nie są zbyt drogie
Ekwipunek:
-dla najbogatszych polecam dziesięć talizmanów dodających jeden do pułapek i talizmany zwiększające odporności
-biedniejszym wystarczą talizmany zwiększające odporności
5.NAJEMNIK
Polecam najemnika z 2 aktu z aurą śmiałość przydatny tylko na potwory niewrażliwe na błyskawice. Uzbrajamy go w broń z dużymi obrażeniami (może być eteryczna ponieważ u najemnika się nie niszczy) zbroję z dużą obroną (może być również eteryczna) i hełm z dużą obroną (może być eteryczny). Czyli chodzi o to aby miał jak największe obrażenia oraz obronę a o odporności się nie martwimy bo ma z natury dobre ;)
6.TAKTYKA NA DUELE
Amka na łuki:
Robimy cienia i zwiększamy szybkość. unikamy jej pocisków podchodząc coraz bliżej zastawiamy pułapki a jak już ją zobaczymy walimy w nią uderzeniem umysłu ponieważ jak ją trafisz to odrzuca ją do tyłu uniemożliwiając ucieczkę i jest to atak dystansowy więc nie musimy do niej podchodzić.
Amka na oszczepy:
Zapewne będzie nas gonić i próbować uderzać lecz my się o to nie martwimy bo mamy zwiększoną szybkość i stawiamy trapy za siebie u uciekamy w ich kierunku a jak ona dojdzie tak ze wystrzelą to walimy uderzeniem umysłu. Ale jak ma absorbcje błyskawic to będzie trudno :/ ale jak będzie z nas rzucać to nie zapomnijmy o mistrzu cienia ;)
Barbarzyńca:
Będzie miał dużo życia i szybko biegał zastawiamy pułapki w kształcie koła i biegamy wokół nich ze zwiększoną szybkością. Ale są również barbarzyńcy, którzy rzucają ale z nimi walczymy jak z amką na łuki.
Czarodziejka na błyski:
Zwiększamy szybkość i robimy cienia. Z taka czarodziejką będzie problem ponieważ będziemy musi ją gonić, co nie jest łatwe bo ma teleport i szybkie błyskawice :/ staramy się przewidzieć gdzie się przeteleportuje i postawić tam jak najwięcej pułapek i walić w nią uderzeniem umysłu.
Czarodziejka na ogień:
Zwiększamy szybkość i robimy cienia. Jej ognie są również bardzo szybkie i ma teleport :/ Unikamy ognia i staramy się zastawić pułapki w dowolnym miejscu mapy i zrobić z siebie zwierzynę łowną ;) i wprowadzić ją w nasze pole pułapkowe a jak wejdzie w zasięg pułapek to uderzenie umysłu.
Czarodziejka na zimno:
Jak wali zamiecią to nie ma problemu zwiększamy szybkość i unikamy zamieci a jeżeli ona chce w nas trafić zamiecią to misi podejść a jak to zrobi to pułapki się nią zajmą a my tylko walimy uderzeniem umysłu.
Jak wali zamarzniętą kulą pewnie będzie starała się zrobić w naszą okolicę i walnąć głównym atakiem i dlatego stawiamy pułapki w niedużej odległości od siebie i jak się do nas teleportuje to czeka ją niemiła niespodzianka a my tylko walimy uderzeniem umysłu.
Druid elementalista:
Zwiększamy szybkość i zastawiamy pułapki za sobą i uciekamy w ich kierunku a on zapewne będzie pewny siebie i pójdzie za nami a jak trapy będą w niego nawalać to będzie robić zbroje cyklonu i dalej nas gonić ale jak wejdzie w pułapki walimy ile wlezie umysłem ;) to sprawi, ze nas nie dogoni i nie zrobi cyklonu bo uderzenie go powstrzyma.
Druid zmiennokształtny:
Bardzo łatwy do zabicia najpierw przez chwile uciekamy a potem walimy uderzenie żeby go porządnie odrzuciło do tyłu i szybko robimy 5 pułapek obok siebie i dajemy mu podejść ale jak będzie blisko to uderzenie umysłu.
Nekromanta na ducha z kości:
Zwiększamy szybkość i robimy koniecznie cienia żeby absorbował duszki. Taki nekro nie jest zbyt szybki i łatwo zastawić pułapki obok niego a potem uderzać umysłem a nawet jak puści ducha to jest zbyt wolny aby nas dogonić. Może również walić włócznią z kości która jest szybsza ale nie zdalnie sterowana i łatwo jej unikać.
Nekro w przywołania:
Nasze pułapki rozwalają jego stwory za pierwszym strzałem a on nic nie zrobi bo nie pakuje w ataki tylko w przywołania ;)
Paladyn używający szarży:
Zwiększamy szybkość i jak najszybciej zastawiamy koło siebie pułapki a jak on będzie biegł szarżą to musimy użyć uderzenia umysłu ale z wyprzedzeniem bo jest bardzo szybki.
Paladyn hammer:
Jest bez szans. Zwiększamy szybkość, zastawiamy pułapki a nawet jak on dobiegnie do nas szarżą to nie zdąży w porę walnąć młotka więc jak do nas dobiegnie to walimy umysłem.
Zabójczyni walcząca:
Cień i zwiększamy szybkość i postawiamy pod siebie pułapki a ona się teleportuje do nas to umysłem ja nawalamy i po niej.
Zabójczyni na pułapki:
Tu wygra ten kto ma lepsze itemy i lv. Cień i szybkość ;) biegamy dookoła i co jakiś czas stawiamy pułapkę ale jak umie dobrze używać umysłu to staramy się walczyć na odległość.
7.ZAKOŃCZENIE
tak prowadzoną zabójczynią gra się łatwo i przyjemnie od 24lv kiedy zyskujemy główny atak. Na baalruny jest bardzo przydatna ponieważ pułapki wymiatają wszystko co nie ma niewrażliwości na błyskawice. Według mnie sprawdza się na duelach bardzo dobrze.
Życzę udanego grania trapką ;)
Wszelkie uwagi, zastrzeżenia oraz pochwały kierować na mój gg-3120298 lub e-mail- uajzda_121@wp.pl






