Trapsin pvm by Melćma
Ostatnia modyfikacja: 03.07.2011. Utworzono: 03.07.2011
1. Wstęp
2. Staty
3. Skille
4. Itemsetup
a) dla średnio bogatych
b) dla biednych
c) dla bogatych
5. Zakończenie
1. Wstęp
Asska trap - alternatywa dla hammera. Nie będę tutaj porównywał tych dwóch postaci, postaram się przedstawić w jaki sposób można skutecznie grać asską pvm.
2. Staty
Siła: Pod spirita, tj. łącznie z itemami typu torch, anni - 156.
Zręczność: Aby osiągnąć przyzwoity blok, potrzeba władować masę pkt w zr. dlatego lepiej sobie odpuścić.
Żywotność: Cała reszta
Energia: Nic
3. Skille
Pułapki:
Przypomne tylko, że na szybkość rozstawiania trapów wpływa ias, a nie fcr.
Porażająca błyskawica: 20, Synergia, używamy, gdy rozstawimy trapy i nie mamy nic lepszego do roboty.
Wartownik miotający wiązki błyskawic: 20, synergia, możemy się pobawić na wcześniejszych etapach gry, później zupełnie nieprzydatne.
Wartownik błyskawic: 20, główny atak, chyba każdy zna podstawy o nim.
Wartownik śmierci: 20, synergia oraz główny atak przeciwko immunom, tzn, gdy natrafimy na immuny a w pobliżu leżą zwłoki innych potworów (np, nieodpornych na light), rozstawiamy wart. śmierci i wybuch zwłok o dużym polu rażenia oraz dmg, pozbędzie się ich za nas.
Ognisty Podmuch: Reszta wolnych pkt, używamy, gdy natrafimy na immunów, a nie możemy zastosować wart. śmierci.
Sztuki walki:
Odpuszczamy sobie, nie będziemy korzystać.
Dyscypliny Cienia:
Zw. szybkość: 1, staramy się mieć stale włączone, da nam szybsze rozstawianie trapów (ias) i frw. Dlaczego nie zniknięcie (fade) ? Resy spokojnie wyciągniemy z innymi itemami, a ias i frw bardziej nam się przydadzą.
4a . Przedmioty
Dla średnio bogatych - Większość itemów równie dobrze może nosić hammer.
Hełm:
Shako - skill, mana, life, dr, mf. Idealne na pvm.
Zbroja - Enigma w mp, dlaczego enigma? teleport, duży bonus siły, dr, life i mf, dlaczego w mp? Bo wymaga mało siły, daje bardzo dobry def jak na takie wymagania, jest ogólnie dostępna i dość tania. Nie ma sensu brać vipera, dużo pkt trzeba będzie dać w siłe, brak tele zmniejsza o wiele mobilność.
Broń - Hoto. Fcr, nice resy, mana, 3 skille! Najlepszy wybór dla nas.
Tarcza - Spirit w monarszy Daje nam 2 skille fcr, dużo many, super fhr i resy. Minimum 27 fcr.
Pas - Siatka Arachnidów - Jedyny pas który daje skilla, dodatkowo fcr.
Buty -
a) Waterwalki (Minimum +60 life). Dużo life i niezły dex. Do tego +5 max fire. Dla asski 1 pkt w vita = 2 pkt w life, to tak jakbyśmy zyskali 45/65:2 = ok. 22/32 pkt, czyli w przypadku ww 61+ life, dadzą nam więcej life, niż w przypadku perf sandstormów.
W rezultacie najsłąbsze ww, dadzą więcej life niż najsłabsze sandy (45:2 =~ 22 pkt - ww, (10+10) = 20 pkt - sandy).
b) Sandstormy - jeśli chcemy się pokusić o wyższy próg fhr, zakładamy własnie te buty.
Dodatkowo skiller +12 fhr.
Rękawice - Magefisty - Fcr do progu, +1 fire skill (ogn. podmuch), regeneracja many.
Amulet - Kalejdoskop mary - Skill, super resy i staty, ustępuje tylko craftom.
Ring 1 - Obrączka Bul Khatosa - Podczas, gdy mamy merca z insightem lub SoJ, gdy nie mamy.
Ring 2 - j/w
Plecak - Obowiązkowo torch z byle jak najwyższymi statami i resem.
Annihilus - Nie obowiązkowy ale bardzo się przyda.
Kilka trap skillerów (w tym jeden z fhr, gdy chcemy osiągnąć wyższy próg fhr, z sandami)
Staramy się zapełnić plecak talikami z life, na tyle by zostało przynajmniej 3 kratki na 4 wolne na łupy.
Fortuna Gheeda - jak najwięcej mf
Kostka Horadrimów jak ktoś lubi nosić ze sobą.
Na switchu - Cta z jak najwyższym poziomem Rozkazów (w zależności od funduszy) + jakikolwiek spirit w monarszy. Poprostu bo zwiększające life i mane w dużym stopniu.
Najemnik:
Zależnie od stylu gry i koncepcji. Przedstawie dwie wersję.
a)2 akt z obroną, z koszmaru. Da nam to aurę zamrażania wrogów z dość dużej odległości. Dzięki temu potwóry zostaną spowolnione, a merc będzie bezpieczniejszy.
Hełm - Spojrzenie wampira. Średni ll, niezły dr i niska cena. Socketować shaelem.
Zbroja - Laskoszczyt. Duży dr, niezły def i miły life. Upgrade`ujemy i socketujemy shaelem.
Broń -
a)Olśnienie w eterycznej wielkiej spisie. Dzięki temu, mana nam się nie skończy, dopóki merc będzie żył.
b)eth zapłata żniwiarza - ogromny ll, zamrażania i deadly strike. Idealne bonusy, gdy mamy soja i nie potrzeba nam szybkiej regeneracji many. Socketować amnem dla ll.
b)2 akt z obroną, z normala lub hella. Merc ten będzie bazował na jak najwyższym defie, dzięki czemu potwory rzadziej będą go trafiać, jednocześnie zwiekszy swoją przeżywalnośc.
Hełm - upgraded spojrzenie wampira. j/w, socketować perf rubinem.
Zbroja - "kamień" w eth, bugged pancernej płytówce (najlepiej) lub hellforge, kraken sell, archon plate. Dlaczego nie w sacred armor? Merc bez Oblicza Andariel nie wyciągnie na tyle str, by udźwignąć tą zbroje. Da nam ogromny bonus do defa i miłe resy.
Bron -
a)Olśnienie w eterycznej wielkiej spisie. Dzięki temu, mana nam się nie skończy, dopóki merc będzie żył.
b)eth zapłata żniwiarza - ogromny ll, zamrażania i deadly strike. Idealne bonusy, gdy mamy soja i nie potrzeba nam szybkiej regeneracji many. Socketować amnem dla ll.
Podsumowanie:
Co osiągamy?
Life większy niż inne prototypy assek pvm. (ofc za tą samą cene)
102 fcr (wyższy próg fcr), wystarczy do telowania się.
55 fhr (próg 48 fhr) - bardzo dobry próg, nie potrzeba wyższego - to nie pvp lub 87 (próg 86) w przypadku sandów + skillera fhr.
Nieskończona mana - O ile dbamy, by merc nie zginął (w przypadku insighta)
Dmg rzędu 9k, w zaleśności od skillerów i anni. Wystarczająco na pvm.
Bardzo dobra równowaga między ceną, a jakością.
Co merc osiąga?
W przypadku shafta:
Bardzo duży dmg z Olśnieniem w kolosalnej spisie lub z eth reapers tollem.
od 45 do 50 % redukcji obrażeń, wydłuża życie dzięki zmniejszeniu fizycznych obrażeń, które przeważają w wielu miejscach.
40 fhr (próg 30 fhr) Wiele osób nie zna prógów merca, a tymbardziej fhr, dlatego też porzucaja go. Bez fhr merc ma aż 15 fpsów fhr a z 40 fhr 10 fps! Różnica jest kolosalna.
Duży def w okolicach 3k
W przypadku stone`a
60 fhr (próg 60 fhr) - j/w, tyle, że 8 fps.
Ogromny def w okolicach 8k.
4b. Przedmioty:
Dla biednych - Niestety słaba mobilność, dużo mniejsza skuteczność w porównaniu do średniego stuffu.
Hełm:
Shako - skill, mana, life, dr, mf. Socketować perf rubine,
Zbroja - "Zdrada" w napierśniku lub zbroji maga. +2 do skilla, 45 ias, 20 fhr.
Broń - Bartuce 2x. Skill, fhr, str, dex. Osiągniemy przyjemny blok w okolicach 50%. Jedne socketować helem, by zmniejszyć wymagania i dodatkowy str oraz dex, pozwolą nam na założenie drugich bartuców bez hela, anyway drugie bartuce socketować jevelem +10-15 all res.
Pas - Z setu tranga - Da nam cbf, mane i niezły life.
Buty - Tylko i wyłącznie sandy, nawet low. Ponieważ, nie będzie dużego life, ani dużego dmg, potrzebujemy wyższego progu fhr.
Rękawice - Bloodfisty - Nie używamy tele, więc magefisty i trangi odpadają, bloodfisty dadzą nam 40 life, fhr do progu i 10 ias.
Amulet -
a)Serafin - +2 do all skilli.
b)Amu +3 trap, opcjonalnie life.
Ring 1 - Craft/rare z resami, lifem/maną i str. Więcej nie potrzeba, a dostaniemy takiego za grosze.
Ring 2 - j/w.
Plecak - Dobrze by było, gdyby był torch, najlepiej z najwyższymi resami.
Annihilus - Nie obowiązkowy ale bardzo się przyda.
Staramy się zapełnić plecak talikami z resami (np +10 light res, +11 fire itd), na tyle by zostało przynajmniej 3 kratki na 4 wolne na łupy.
Fortuna Gheeda - jak najwięcej mf
Kostka Horadrimów - jak ktoś lubi nosić.
Na switchu - Laska naja - da nam tele, czasem przydatne do szybkiej ucieczki lub aby przeteleportować się za ściane.
Najemnik:
2 akt z atakiem, z koszmaru. Aura będzie tylko dla merca, da mu niezły kop do dmg w okolicach 2k. Głownie będziemy polegać na mercu, dlatego poświęcimy nieskończoną mane na rzecz dużych dmg.
Hełm - Spojrzenie wampira. Średni ll, niezły dr i niska cena. Socketować shaelem.
Zbroja - Laskoszczyt. Duży dr, niezły def i miły life. Upgrade`ujemy i socketujemy perf rubinem.
Broń - Posłuszeństwo w eterycznym miażdżycielu. 40 fhr! 370 ed!! 40 cb! all res 20-30 !! Super broń, bardzo tania, da mercowi duże dmg, dodatkowo resy i fhr.
Podsumowanie:
Co osiągamy?
Niezły dmg rzędu 6-7k, praktycznie za grosze.
110 fhr (próg 86 fhr) - bardzo dobry próg, nie potrzeba wyższego - to nie pvp.
Bardzo dobra równowaga między ceną, a jakością.
Stosunkwo dobry life.
Co merc osiąga?
Duży dmg z Posłuszeństwem w miażdżycielu rzędu 5k.
od 45 do 50 % redukcji obrażeń, wydłuża życie dzięki zmniejszeniu fizycznych obrażeń, które przeważają w wielu miejscach.
60 fhr (próg 60 fhr) Wiele osób nie zna prógów merca, a tymbardziej fhr, dlatego też porzucaja go. Bez fhr merc ma aż 15 fpsów fhr a z 60 fhr 9 fps! Różnica jest kolosalna.
Duży def w okolicach 3k.
4c. Przedmioty:
Dla bogatych:
Dla tych co śpią na hrs. Jakościowo niewiele się różni od tego dla średnio bogatych, za to cena jest kolosalnie większa.
Ekw taki sam jak w przypadku dla średnio bogatych, z tym, że wszystko perf i:
Amu - +2 skill, resy, life, mana. Niewiele lepsze od mary ale zawsze lepsze (o ile są dobre staty)
Plecak - Perf anni, perf torch, trap skillery z life, kilka scs z life/mana.
Najemnik:
2 akt z obroną, z koszmaru.
Hełm - Oblicze Andariel
Zbroja - Fortitude (hart) w eth, bugged świętym pancerzu. 300 ed, gozu def i resy.
Broń - I tu poważnia zmiana, Nieskończoność aka Infinity w eteryczej, wielkiej spisie. Dzięki temu możemy zabijać wszędzie, bez używania ogn. podmuchu i wybuchu zwłok!
Podsumowanie:
Co osiągamy?
j/w pozatym:
Gozu life.
Dmg rzędu 14k.
Znikoma równowaga między ceną, a jakością.
Jak grać?
Gdzie taka asska będzie chodzić, to już zależy od fantazji gracza, spisuje się w większości miejsc doskonale. Porady jak grać i radzić sobie w poszczególnych sytuacjach wymieniłem m.in. przy opisie skilli, więc każdy mniej więcej powinien wiedzieć jak grać. Dodam jeszcze, że rbfy (widoki tęczy) oraz griffon, nie wpływają w rzeczywistości na nasz dmg. To, że wyświetlają się większe dmg w oknie postaci do bug.
Zakończenie:
Od siebie dodam, że sam szukałem dest keyi kilka dni po resecie, własnie taką asską z itemsetupem dla biednych. Strategię pisałem w oparciu o własne doświadczenia i dlatego, że nie ma sensownej trapki pvm na ID.
Zgłoś błąd.
2. Staty
3. Skille
4. Itemsetup
a) dla średnio bogatych
b) dla biednych
c) dla bogatych
5. Zakończenie
1. Wstęp
Asska trap - alternatywa dla hammera. Nie będę tutaj porównywał tych dwóch postaci, postaram się przedstawić w jaki sposób można skutecznie grać asską pvm.
2. Staty
Siła: Pod spirita, tj. łącznie z itemami typu torch, anni - 156.
Zręczność: Aby osiągnąć przyzwoity blok, potrzeba władować masę pkt w zr. dlatego lepiej sobie odpuścić.
Żywotność: Cała reszta
Energia: Nic
3. Skille
Pułapki:
Przypomne tylko, że na szybkość rozstawiania trapów wpływa ias, a nie fcr.
Porażająca błyskawica: 20, Synergia, używamy, gdy rozstawimy trapy i nie mamy nic lepszego do roboty.
Wartownik miotający wiązki błyskawic: 20, synergia, możemy się pobawić na wcześniejszych etapach gry, później zupełnie nieprzydatne.
Wartownik błyskawic: 20, główny atak, chyba każdy zna podstawy o nim.
Wartownik śmierci: 20, synergia oraz główny atak przeciwko immunom, tzn, gdy natrafimy na immuny a w pobliżu leżą zwłoki innych potworów (np, nieodpornych na light), rozstawiamy wart. śmierci i wybuch zwłok o dużym polu rażenia oraz dmg, pozbędzie się ich za nas.
Ognisty Podmuch: Reszta wolnych pkt, używamy, gdy natrafimy na immunów, a nie możemy zastosować wart. śmierci.
Sztuki walki:
Odpuszczamy sobie, nie będziemy korzystać.
Dyscypliny Cienia:
Zw. szybkość: 1, staramy się mieć stale włączone, da nam szybsze rozstawianie trapów (ias) i frw. Dlaczego nie zniknięcie (fade) ? Resy spokojnie wyciągniemy z innymi itemami, a ias i frw bardziej nam się przydadzą.
4a . Przedmioty
Dla średnio bogatych - Większość itemów równie dobrze może nosić hammer.
Hełm:
Shako - skill, mana, life, dr, mf. Idealne na pvm.
Zbroja - Enigma w mp, dlaczego enigma? teleport, duży bonus siły, dr, life i mf, dlaczego w mp? Bo wymaga mało siły, daje bardzo dobry def jak na takie wymagania, jest ogólnie dostępna i dość tania. Nie ma sensu brać vipera, dużo pkt trzeba będzie dać w siłe, brak tele zmniejsza o wiele mobilność.
Broń - Hoto. Fcr, nice resy, mana, 3 skille! Najlepszy wybór dla nas.
Tarcza - Spirit w monarszy Daje nam 2 skille fcr, dużo many, super fhr i resy. Minimum 27 fcr.
Pas - Siatka Arachnidów - Jedyny pas który daje skilla, dodatkowo fcr.
Buty -
a) Waterwalki (Minimum +60 life). Dużo life i niezły dex. Do tego +5 max fire. Dla asski 1 pkt w vita = 2 pkt w life, to tak jakbyśmy zyskali 45/65:2 = ok. 22/32 pkt, czyli w przypadku ww 61+ life, dadzą nam więcej life, niż w przypadku perf sandstormów.
W rezultacie najsłąbsze ww, dadzą więcej life niż najsłabsze sandy (45:2 =~ 22 pkt - ww, (10+10) = 20 pkt - sandy).
b) Sandstormy - jeśli chcemy się pokusić o wyższy próg fhr, zakładamy własnie te buty.
Dodatkowo skiller +12 fhr.
Rękawice - Magefisty - Fcr do progu, +1 fire skill (ogn. podmuch), regeneracja many.
Amulet - Kalejdoskop mary - Skill, super resy i staty, ustępuje tylko craftom.
Ring 1 - Obrączka Bul Khatosa - Podczas, gdy mamy merca z insightem lub SoJ, gdy nie mamy.
Ring 2 - j/w
Plecak - Obowiązkowo torch z byle jak najwyższymi statami i resem.
Annihilus - Nie obowiązkowy ale bardzo się przyda.
Kilka trap skillerów (w tym jeden z fhr, gdy chcemy osiągnąć wyższy próg fhr, z sandami)
Staramy się zapełnić plecak talikami z life, na tyle by zostało przynajmniej 3 kratki na 4 wolne na łupy.
Fortuna Gheeda - jak najwięcej mf
Kostka Horadrimów jak ktoś lubi nosić ze sobą.
Na switchu - Cta z jak najwyższym poziomem Rozkazów (w zależności od funduszy) + jakikolwiek spirit w monarszy. Poprostu bo zwiększające life i mane w dużym stopniu.
Najemnik:
Zależnie od stylu gry i koncepcji. Przedstawie dwie wersję.
a)2 akt z obroną, z koszmaru. Da nam to aurę zamrażania wrogów z dość dużej odległości. Dzięki temu potwóry zostaną spowolnione, a merc będzie bezpieczniejszy.
Hełm - Spojrzenie wampira. Średni ll, niezły dr i niska cena. Socketować shaelem.
Zbroja - Laskoszczyt. Duży dr, niezły def i miły life. Upgrade`ujemy i socketujemy shaelem.
Broń -
a)Olśnienie w eterycznej wielkiej spisie. Dzięki temu, mana nam się nie skończy, dopóki merc będzie żył.
b)eth zapłata żniwiarza - ogromny ll, zamrażania i deadly strike. Idealne bonusy, gdy mamy soja i nie potrzeba nam szybkiej regeneracji many. Socketować amnem dla ll.
b)2 akt z obroną, z normala lub hella. Merc ten będzie bazował na jak najwyższym defie, dzięki czemu potwory rzadziej będą go trafiać, jednocześnie zwiekszy swoją przeżywalnośc.
Hełm - upgraded spojrzenie wampira. j/w, socketować perf rubinem.
Zbroja - "kamień" w eth, bugged pancernej płytówce (najlepiej) lub hellforge, kraken sell, archon plate. Dlaczego nie w sacred armor? Merc bez Oblicza Andariel nie wyciągnie na tyle str, by udźwignąć tą zbroje. Da nam ogromny bonus do defa i miłe resy.
Bron -
a)Olśnienie w eterycznej wielkiej spisie. Dzięki temu, mana nam się nie skończy, dopóki merc będzie żył.
b)eth zapłata żniwiarza - ogromny ll, zamrażania i deadly strike. Idealne bonusy, gdy mamy soja i nie potrzeba nam szybkiej regeneracji many. Socketować amnem dla ll.
Podsumowanie:
Co osiągamy?
Life większy niż inne prototypy assek pvm. (ofc za tą samą cene)
102 fcr (wyższy próg fcr), wystarczy do telowania się.
55 fhr (próg 48 fhr) - bardzo dobry próg, nie potrzeba wyższego - to nie pvp lub 87 (próg 86) w przypadku sandów + skillera fhr.
Nieskończona mana - O ile dbamy, by merc nie zginął (w przypadku insighta)
Dmg rzędu 9k, w zaleśności od skillerów i anni. Wystarczająco na pvm.
Bardzo dobra równowaga między ceną, a jakością.
Co merc osiąga?
W przypadku shafta:
Bardzo duży dmg z Olśnieniem w kolosalnej spisie lub z eth reapers tollem.
od 45 do 50 % redukcji obrażeń, wydłuża życie dzięki zmniejszeniu fizycznych obrażeń, które przeważają w wielu miejscach.
40 fhr (próg 30 fhr) Wiele osób nie zna prógów merca, a tymbardziej fhr, dlatego też porzucaja go. Bez fhr merc ma aż 15 fpsów fhr a z 40 fhr 10 fps! Różnica jest kolosalna.
Duży def w okolicach 3k
W przypadku stone`a
60 fhr (próg 60 fhr) - j/w, tyle, że 8 fps.
Ogromny def w okolicach 8k.
4b. Przedmioty:
Dla biednych - Niestety słaba mobilność, dużo mniejsza skuteczność w porównaniu do średniego stuffu.
Hełm:
Shako - skill, mana, life, dr, mf. Socketować perf rubine,
Zbroja - "Zdrada" w napierśniku lub zbroji maga. +2 do skilla, 45 ias, 20 fhr.
Broń - Bartuce 2x. Skill, fhr, str, dex. Osiągniemy przyjemny blok w okolicach 50%. Jedne socketować helem, by zmniejszyć wymagania i dodatkowy str oraz dex, pozwolą nam na założenie drugich bartuców bez hela, anyway drugie bartuce socketować jevelem +10-15 all res.
Pas - Z setu tranga - Da nam cbf, mane i niezły life.
Buty - Tylko i wyłącznie sandy, nawet low. Ponieważ, nie będzie dużego life, ani dużego dmg, potrzebujemy wyższego progu fhr.
Rękawice - Bloodfisty - Nie używamy tele, więc magefisty i trangi odpadają, bloodfisty dadzą nam 40 life, fhr do progu i 10 ias.
Amulet -
a)Serafin - +2 do all skilli.
b)Amu +3 trap, opcjonalnie life.
Ring 1 - Craft/rare z resami, lifem/maną i str. Więcej nie potrzeba, a dostaniemy takiego za grosze.
Ring 2 - j/w.
Plecak - Dobrze by było, gdyby był torch, najlepiej z najwyższymi resami.
Annihilus - Nie obowiązkowy ale bardzo się przyda.
Staramy się zapełnić plecak talikami z resami (np +10 light res, +11 fire itd), na tyle by zostało przynajmniej 3 kratki na 4 wolne na łupy.
Fortuna Gheeda - jak najwięcej mf
Kostka Horadrimów - jak ktoś lubi nosić.
Na switchu - Laska naja - da nam tele, czasem przydatne do szybkiej ucieczki lub aby przeteleportować się za ściane.
Najemnik:
2 akt z atakiem, z koszmaru. Aura będzie tylko dla merca, da mu niezły kop do dmg w okolicach 2k. Głownie będziemy polegać na mercu, dlatego poświęcimy nieskończoną mane na rzecz dużych dmg.
Hełm - Spojrzenie wampira. Średni ll, niezły dr i niska cena. Socketować shaelem.
Zbroja - Laskoszczyt. Duży dr, niezły def i miły life. Upgrade`ujemy i socketujemy perf rubinem.
Broń - Posłuszeństwo w eterycznym miażdżycielu. 40 fhr! 370 ed!! 40 cb! all res 20-30 !! Super broń, bardzo tania, da mercowi duże dmg, dodatkowo resy i fhr.
Podsumowanie:
Co osiągamy?
Niezły dmg rzędu 6-7k, praktycznie za grosze.
110 fhr (próg 86 fhr) - bardzo dobry próg, nie potrzeba wyższego - to nie pvp.
Bardzo dobra równowaga między ceną, a jakością.
Stosunkwo dobry life.
Co merc osiąga?
Duży dmg z Posłuszeństwem w miażdżycielu rzędu 5k.
od 45 do 50 % redukcji obrażeń, wydłuża życie dzięki zmniejszeniu fizycznych obrażeń, które przeważają w wielu miejscach.
60 fhr (próg 60 fhr) Wiele osób nie zna prógów merca, a tymbardziej fhr, dlatego też porzucaja go. Bez fhr merc ma aż 15 fpsów fhr a z 60 fhr 9 fps! Różnica jest kolosalna.
Duży def w okolicach 3k.
4c. Przedmioty:
Dla bogatych:
Dla tych co śpią na hrs. Jakościowo niewiele się różni od tego dla średnio bogatych, za to cena jest kolosalnie większa.
Ekw taki sam jak w przypadku dla średnio bogatych, z tym, że wszystko perf i:
Amu - +2 skill, resy, life, mana. Niewiele lepsze od mary ale zawsze lepsze (o ile są dobre staty)
Plecak - Perf anni, perf torch, trap skillery z life, kilka scs z life/mana.
Najemnik:
2 akt z obroną, z koszmaru.
Hełm - Oblicze Andariel
Zbroja - Fortitude (hart) w eth, bugged świętym pancerzu. 300 ed, gozu def i resy.
Broń - I tu poważnia zmiana, Nieskończoność aka Infinity w eteryczej, wielkiej spisie. Dzięki temu możemy zabijać wszędzie, bez używania ogn. podmuchu i wybuchu zwłok!
Podsumowanie:
Co osiągamy?
j/w pozatym:
Gozu life.
Dmg rzędu 14k.
Znikoma równowaga między ceną, a jakością.
Jak grać?
Gdzie taka asska będzie chodzić, to już zależy od fantazji gracza, spisuje się w większości miejsc doskonale. Porady jak grać i radzić sobie w poszczególnych sytuacjach wymieniłem m.in. przy opisie skilli, więc każdy mniej więcej powinien wiedzieć jak grać. Dodam jeszcze, że rbfy (widoki tęczy) oraz griffon, nie wpływają w rzeczywistości na nasz dmg. To, że wyświetlają się większe dmg w oknie postaci do bug.
Zakończenie:
Od siebie dodam, że sam szukałem dest keyi kilka dni po resecie, własnie taką asską z itemsetupem dla biednych. Strategię pisałem w oparciu o własne doświadczenia i dlatego, że nie ma sensownej trapki pvm na ID.






