Pro Zealot [pvm][pvu]
Ostatnia modyfikacja: 08.07.2008. Utworzono: 24.08.2007
0. Spis Treści
0. Spis treści - lista wszystkich punktów buildu.
1. Wstęp - pare ciepłych słów od autora, opisanie i omówienie postaci.
2. Statsy - omówienie poszczególnych statystyk i podanie w przybliżeniu ich wartości:
a) Siła
b) Zręczność
c) Żywotność
d) Energia
3. Umiejętności - opisanie każdej umiejętności paladyna oraz rozdanie punktów umiejętności:
a) Aury Ofensywne
b) Umiejętnosci Bojowe
c) Aury defensywne
4. Przedmioty - dobranie przedmiotów dla postaci, statystyki, szczegółowa analiza i komentarz oraz przedstawienie wielu propozycji itemów, lista nieobecnych:
a) Hełmy
b) Zbroje
c) Bronie
d) Tarcze
e) Rękawice
f) Pasy
g) Buty
h) Amulety
i) Pierścienie
j) Switch
k) Ekwipunek
5. Najemnik - informacje dotyczące najemnika, jego ubioru itp.
a) Wybór Najemnika
b) Ubiór:
- Hełm
- Zbroja
- Broń
c) Ocena Najemnika w praktyce
d) Statystyki Najemnika
6. Statystyki - garstka statystyk i parametry postaci:
a) Tabelki Paladyna (fhr, fcr, ias, fbr)
b) Statystyki Zealota w praktyce
7. Save - gotowy save Zealota do pobrania wykonany przez autora buildu.
8. Zakończenie - małe podsumowanie i ciepłe slowa.
9. Ankieta.
1. Wstęp
Witam. Chciałbym podzielic się z Wami moimi odczuciami w stosunku do bardzo dobrej odmiany postaci paladyna, jaką jest Zealot. Jest to postać typowo na pvm oraz znakomicie radzi sobie z nowym zadaniem czekającym nas w patchu 1.11 - Uber Tristram. Jest to mój ulubiony typ Paladyna. Niestety znajduje się on w cieniu swych pobratymców, bardziej rozpowszechnionych i popularnych buildow Wojownika Zakarum - Smitera i Hammera. Chce wam pokazać jak potężny może być dobrze ubrany i zrobiony Zealot. Postanowiłem zacząć pisanie poradników własnie dla takich postaci, dyskryminowanych buildow przez "niby" znacznie potężniejsze odmiany. tak było w przypadku Necro Summonera (w cieniu Bone Necro) i Fire Dru (w cieniu Windru), tylko po to, by pokazac, że grać można nie tylko znanymi na wylot hammerami, smiterami itp. Piszę strategię, gdyż wychodzę na przekór Slumsowym Strategiom zalewających polskie fora o Diablo.
Ponadto parę osób z tego fora zainspirowało mnie do pisania poradników, imo trzeba znacznie poprawić jakość taktyk w polsce i pokazać jak powinny wyglądać dobre taktyki. (co za nieskromność ). Przejdźmy do tematu. Jest nim Zealot - paladyn używający Zapału + aury Fanatyzm. Jest postacią bardzo przyjemną do prowadzenia i skuteczną, choć nie ukrywam, że potrzebny jest na to duży nakład istów/sojów. Ten build poradzi wam, jak zrobić paladyna:
- szybkiego (max ias)
- silnego (duży dmg, z mercem nawet 13k, bez merca prawie 10k)
- wytrzymałego (dużo life - w granicach 2.5k bez bo)
- z duża obrona (obrona sięgać będzie 43k bez bo)
Zaczynamy, trzymajcie się mocno bo to bedzie dluuugi poradnik (chwala temu co go przeczyta)/
Słownik: http://diablo.phx.pl/?s=slownikbn - są lepsze, ale będę używał tylko podstawowych skrótów, które są tam zamieszczone.
2. Statsy
Tu rozdamy punkty statystyk. Mamy ich 98 (tyle mamy levelów) x 5 = 490 + 5 (tyle z questu nr 4 z aktu trzeciego) x 3 (tyle poziomów trudności) = 505 punktów. Dodam, że punkty będą przyznawane wg pierwszego itemsetupa, także proszę się zastanowić, gdy któryś z elementów będzie spoza niego.
A) Siła - parametr przydatny tylko i wyłącznie do podnoszenia przedmiotów, które tą statystykę wymagają. Podnosi też dmg, ale bardzo nieznacznie, dlatego zazwyczaj (praktycznie zawsze) daje się to tylko pod itemy.
Paladyn na początku posiada jej 25 pkt.
tu dajemy 64 pkt. (25 + 64 = 89) by podnieść CoA. Reszta niepotrzebna. Osiągniemy 174 z itemami*.
B) Zręcznosść - parametr wyznaczający skuteczność ataku, zdolnosść bloku i obrony. Większość postaci pakuje tu, by mieć maksymalny blok (75%) z wysokoblokowa tarczą.
U nas liczy się także skuteczność ataku, dlatego podpakujemy tu trochę więcej punktów.
Paladyn ma na początku zręczności 20 pkt.
tu dajemy 66 pkt. (20 + 66 = 86) by mieć przyzwoity AR. Reszta wyniknie z aniołka i itemów. Osiągniemy 186 zręczności z itemami*.
C) Żywotność - najważniejszy parametr. Gdybyśmy mogli, dalibyśmy tu wszystko. Zwiększa nam punkty życia i stamine. Są buildy (np. smiter), gdzie daje się wszystkie punkty właśnie tutaj, robi się tzw. life tanki.
Paladyn na początku posiada 25 żywotności. Na 1 pkt. dostaje +3 life, 1 staminy.
tu dajemy 375 pkt. (25 + 375 = 400) reszte mamy z przedmiotów, osiągniemy 510 z itemami*.
D) Energia - najmniej ważny parametr. Przydaje się jedynie czarodziejce używającej ES (energy shield), gdyż dla niej to jakby zastępcze życie. Dodatkowo będziemy wysysać mane, więc nie zabraknie.
Paladyn posiada na początku 15 energii. Na 1 pkt. dostaje 1.5 many.
tu dajemy 0 pkt. (15 + 0 = 15) wystarczająco z przedmiotów, osiągniemy 85 z itemami*
*statystyki pod itemsetup pierwsze, przedstawiony później.
3. Umiejętności
Zajmiemy się tera rozdawaniem punktów umiejętności. Co poziom otrzymujemy 1 pkt. dodatkowo mamy 12 z questów (izu = 2 + siedlisko = 1 + radament = 1) x3 (tyle poziomów trudności) w sumie 98 + 12 = 110. Do wyboru mamy 3 drzewka umiejętności:
- Drzewko aur ofensywnych - wspomagają naszego herosa oraz jego drużyne. Można przypisac tylko pod prawy bind.
- Drzewko umiejętności bojowych - nasze ataki, umiejętnosci obronne. Można przypisac pod każdy bind
- Drzewko aur defensywnych - leczą, pomagają - imo dla panienek damy najmniej punków.
A) Drzewko Aur Ofensywnych
1- levelowe:
- Moc - aura podnosząca nam dmg. fajne tylko na początku, gdy nie mamy nic innego. Niezbędne na dojście, zatem dajemy tu 1pkt.
6- levelowe:
- Święty Ogień - aura dająca nam obrażenia od ognia oraz spalająca wszystko w swojej okolicy.
zupełnie niepotrzebne, słabe nawet na niskich levelach. Niepotrzebne na dojście zatem zostawiamy bez punktu. 0pkt.
- Ciernie - aura dająca zdolnośś odbijania obrażeń fizycznych zadanych przez wroga. Często gracze popelniają tu błąd sugerując się "gosu odbitym dmg!" i daja jeden punkt. Potem się dziwią i zawodzą. To, że na 1 lvlu mamy 250% przyciąga niedoświadczonych graczy. nn nawet na dojście. 0pkt.
12- levelowe:
- Błogosławiona Celność - aura dająca kopa do skuteczności ataku, niestety nie do dmg. zupełnie nieprzydatne, na początku i tak wszystko trafiamy, później i tak nie korzystamy. Musimy dać na dojście 1pkt.
18- levelowe:
- Koncentracja - bardzo dobra aura... dla hammera. Nie dla nas, mimo dużego dmg nie rozwijamy tej umiejętności bo w zapasie jest jeszcze lepsza aura. Konieczne na dojście - 1pkt.
- Święty Chłód - ma jedna, dobrą cechę, mianowicie spowalnia wrogów. Ponadto zadaje śladowy dmg i dodaje naszym atakom obrażenia od zimna. Nam się nie przyda, nawet na dojście. Ta aura dobra jest tylko w mercu. 0pkt.
24- levelowe:
- Święty Wstrząs - kolejna aura żywiołowa, dodaje atakom obrażenia od błyskawic oraz poraża okolicznych wrogów. Zadająca największy dmg z aur elementalnych. do niczego nie dojdziemy-
0pkt.
- Sanktuarium - aura anty-undead. odrzuca nieumarłych od nas i niegroźnie ich rani. Dodaje nam ponadto atak zadający więcej obrażeń nieumarlakom. Gdy używamy, ziemia koło nas fajnie się błyszczy nn - 0pkt.
30- levelowe:
- Fanatyzm - taaak! do tej aury tak długo i mozolnie dochodziliśmy. Gosu premia do dmg i ataku a co najfajniejsze IASu. Nasza główna aura, będziemy jej używać cały czas. obowiązkowo 20ptk.
- Przekonanie - zmniejsza obronę przeciwnika i jego resy. Dobre dla FoHa i dla palów na zemste . Niepotrzebna nam - 0pkt.
SUMA: 23pkt.
B) Drzewko Umiejętności Bojowych
1- levelowe:
- Poświęcenie - dziwny skill. Zadaje ogromne obrażenia, ale niestety kosztem naszego życia. co cios zabierają nam 8% life. Można się tym zabic dobre dla masochisty synergia do zapału zatem dajemy tu - 20pkt.
- Pchnięcie Tarczą - bardzo dziwny skill i popularny. Smiter się tym posługuje, ten skill posiada fajne bajery jak "zawsze trafia", "ignoruje blok" itp. świetne na duele i ubery, nie potrzebuje ias.
na dojście, dajemy - 1pkt.
6- levelowe:
- Święty Pocisk - dobre na tvt, leczymy tym członków drużyny, można też bic tym nieumarłych dla nas zupełnie nn, tylko na dojście - 1pkt.
12- levelowe:
- Zapał - nasz głowny atak. atakujemy 5- krotnie z ogromną szybkością. Jedyną wadą jest to, że atakujemy 5 różnych wrogów. wówczas gdy wróg jest jeden, atakujemy go 5- krotnie. Daje niezły dmg i ias. obowiązkowo - 20pkt.
- Szarża - dobry skill, na duele lub gdy chcemy się szybko przemieścić. To atak niewyobrażalnie szybki i silny, używany przez smiterow pvp. Powstają też odmiany palów - chargerów (crusaderów). Na dojscie - 1pkt.
18- levelowe:
- Zemsta - crap, żre dużo many i ma mały dmg. Niektórzy w zealotach daja tu punkt w razie spotkania physik immuna, ja z doświadczenia i praktyki wiem,że się go nie używa. Jest po prostu nieprzydatny, zealem też rozwalimy fizyka. Nie dajemy nic - 0pkt.
- Błogosławiony Młot - dobry, potężny atak magiczny, z synergiami i koncentracją osiąga niewyobrażalny dmg 17k z czystej magii (dlatego takie popularne). Dla chcących to rozwijac odsyąam do builda na Hammera. Nam potrzebne na dojście - 1pkt.
24- levelowe:
- Nawrócenie - omg... Syf jak cholera. w przyszłości napisze takte na "nawróciciela" nie daje nam nic poza tym, ze jak uderzymy wroga, mamy szansę na to, ze przez pare sekund będzie walczył u naszego boku. Syf, nie? nie rozwijać, nie ruszać - 0pkt.
- Święta Tarcza - Super skill! daje premię dla naszej tarczy w postaci niebiaśskiej obrony, świetnej premii do bloku i niepowtarzalnym wygladzie! Maxowac koniecznie, dzięki temu osiągniemy tak wysoką obronę. Ponadto mocno podnosi dmg smiterom - 20pkt.
30- levelowe:
- Pięść Niebios - główna umiejętność FoHow. Gdy zaatakujemy tym wroga, z nieba leci (nie wiem jak to nazwac) swego rodzaju świetlisty pocisk , który zadaje wrogowi dmg od błyskawic. Ponadto wysyła wokoło święte pociski, skill nam się nie przyda, dobre dla pvp fohow (btw. Nie lubie fohow - troche lame style ~~) razem z przekonaniem. Nam nn - 0pkt.
SUMA: 64pkt.
C) Drzewko Aur Defensywnych
1- levelowe:
- Modlitwa - Aura przywracająca nam życie, gdy jest aktywna. Życie leci wolno, a many ubywa. Dla mnie crap, przydatne na tvt. Nam na dojście - 1pkt.
- Odporność na Ogień - fatalna aura dająca nam tylko śladowe odporności i to tylko na ogien! omg co za crap, nie powinno się tego ruszac tym bardziej, że do niczego tym nie dojdziemy. Sry but nn - 0pkt.
6- levelowe:
- Śmiałość - aura sama z siebie nieciekawa, ale daje ogromne profity HS-owi w postaci gosu defa. To dzieki niej zyskujemy tak boskie efekty w postaci bardzo wysokiego defa. Obowiązkowo - 20pkt.
- Odporność na Zimno - to samo co Odporność na Ogień, tylko daje resa na zimno. Totalny crap i tak jak wcześniej - 0pkt.
12- levelowe:
- Oczyszczenie - kiedy to aktywne skraca czas działających na nas klątw i trucizn. Swoisty detox xD. czasem się przydaje, użyc nie zaszkodzi np. Kiedy mamy nad łbem iron maiden w CS. Jak zostaną punkty to - 1pkt.
- Odporność na Błyskawice - omg musze o tym wspominać? ~~ patrz Odporność na Ogień, Odporność na Zimno. Nn - 0pkt.
18- levelowe:
- Wigor - fajna aura, lubie ją. Podnosi stamine, szybkość jej regeneracji i szybkość chodzenia/biegania. Inwestujemy tu ostatni punkt - 1pkt.
24- levelowe:
- Medytacja - podnosi szybkość regeneracji many, kiedy aktywna. Zupełnie nam niepotrzebna, co stracimy mane to zara wyssiemy z potwora. Poza tym nie starczy punktów - 0pkt.
30- levelowe:
- Odkupienie - po zabiciu monstrów, gdy to uaktywnimy, odkupia ciała potworków a my wzamian odzyskujemy mane i życie. fajowa aura dla hammera, dla nas nie, bo 1 hit i wszystko co potrzebujemy - wsysamy. Nie starczy pkt. - 0pkt.
- Zbawienie - nie wiem co o tym myslec. Podnosi nam resy na żywioły (nie trucizne) i to więcej niż te durne Odp. Na żywioly. My nn bo to dla panienek, nie starczy punkta, resy mamy max - 0pkt.
SUMA: 23pkt.
SUMA ROZDANYCH PUNKTOW: 110/110.
Jak to w skrócie wygląda (glówne skille):
- Zapał - 20pkt (nasz główny atak)
- Poświęcenie - 20pkt (dodaje premie do Zapału w postaci 12% dmg/pkt = 240%dmg)
- Fanatyzm - 20pkt (nasza glowna aura)
- Święta Tarcza - 20pkt (nasza główna defensywna umiejętność, podnosi obronę i blok)
- Śmiałość - 20pkt (nieużywamy, dodaje 15% HS def/pkt = 300%ed HS)
4. Przedmioty
Tak więc dobrneliśmy tutaj. Powiem tak: zależy nam na przedmiotach z dużą obrona, wysokim dmgem, dobrym iasem, atrybutami, trochę resami, dr, uderzeniami typu: krytyczne druzgocące. Malo ważny będzie skill. Kolejność jest ustawiona "od najlepszego do najgorszego". Jedziemy:
A) Hełmy
a)
KORONA WIEKÓW
Korona
Obrona: 349-399
Obrona Bazowa: 111-165
Wymagany Poziom: 82
Wymagana Siła: 174
+50% Zwiększona Obrona
+100-150 do Obrony
+1 do wszystkich umiejętności
Obrażenia zmniejszone o 10-15%
+20-30 do wszystkich odporności
+30% Szybsze odzyskiwanie Równowagi
Przedmiot Niezniszczalny
1-2 miejsca na gemy
Patch 1.10 i późniejsze
(+)
- Nice def
- skill
- nice dr
- nice res
- fhr
- indestructible
- 2 sox
(-)
- cholernie cieżkie
- brak premii do atrybutów
- cena
OCENA: 5+/6
komentarz:
Bardzo dobry hełm - wg mnie najlepszy. Zacny def, trochę resów i bardzo fajny dr.
Ponadto fhr, skill i 2 fajne soxiki. Socketujemy 2x ber. Niestety jest cholernie cieżkie, musimy daż troche w siłę jeżeli chcemy to targać. Brakuje tez atrybutów (str, dex, vita, life, mana) i ll lub ml.
Musimy założyć jesli chcemy mieć dobry dr.
b)
OBLICZE ANDARIEL
Demoniczna Głowa
Obrona: 310-387
Obrona Bazowa: 101-154
Wymagany Poziom: 83
Wymagana Siła: 102
Wytrzymałość: 20
+100-150% Zwiększona Obrona
+2 do wszystkich umiejętności
20% Zwiększona Szybkość Ataku
8-10% Życia wykradzione podczas trafienia
+10% do maksymalnych odporności na truciznę
+25-30 do Siły
-30% odporność na ogień
+70% odporność na truciznę
15% szansa rzucenia 15-poziomowego czaru Nova Trucizny podczas otrzymania ciosu
Poziom 3 Jad (20 ładunków)
Przedmiot tylko dla postaci ladderowych
Patch 1.10 i późniejsze
(+)
- 2 skille
- dobry def
- lekkie w miare
- ias
- ll
- nice str
- gosu psn res
- cena
(-)
- minusowy fire res
- brak innych resów
- brak dr
- brak fhr
OCENA: 5/6
komentarz:
Także bardzo dobry hełmik. Posiada wspaniałe dla zeala atrybuty - ias i ll. Ponadto dobre 2 skille i niezgorsza def. Znakomita premia do siły i lekkość. Na uwage zasługuje również ogromny psn res. Niestety brakuje w nim dr, ele reóow i fhr. Ma też minusowy fire res. Socketowac: ral v ber v jah v cham. Bardzo niedoceniany hełm.
c)
SPOJRZENIE WAMPIRA
Złowrogi Hełm
Obrona: 252
Obrona Bazowa: 60-125
Wymagany Poziom: 41
Wymagana Siła: 58
Wytrzymałość: 40
+100% Zwiększona Obrona
Dodaje 6-22 Obrażeń od Zimna, Zamraża na 4 sek.
15% Wyssanie Wytrzymałości
6-8% Punkty Życia Wykradzione za Każde Trafienie
6-8% Mana Wykradzione za Każde Trafienie
Obrażenie Zmniejszone o 15-20%
Obrażenia od Magii Zmniejszone o 10-15
Patch 1.09 i późniejsze
(+)
- ml
- ll
- sl (stamina leech)
- lekkosc
- nice dr
- mdr
- freeze target
- cena
(-)
- brak skilla
- brak resów
- maly def
- brak fhr
- wyglad
OCENA: 5-/6
komentarz:
Hełm posiadający wszystkie rodzaje leechów. Możemy paroma hitami nahapać się wszystkiego co nam trzeba. Ponadto znakomity dr i mdr oraz zamraża cel. Niestety ma też wady takie jak brak skilla, resów, mały def, brak fhr i crapowaty wygląd (imo).
Wielcy Nieobecni - rezerwowi
- Shako - niestety sa lepsi chociaż helm rżwnież by się nadawał. Nice life + dr + 2 sks + atrybuty
- Dream - jedynie co dobre to aura HS, reszta nn, dlatego to dyskryminuje ten helm.
- Twarz Wilhelma - bardzo dobre CB, DS i niezły def. warto nosić na ubery.
B) Armors
a)
FORTITUDE (Archon Plate)
(El+Sol+Dol+Lo)
20% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Zamrażająca Zbroja, przy otrzymaniu ciosu
+25% szybsze rzucanie czarów
+300% zwiększone obrażenia
+200% zwiększona obrona
+15 do obrony
+(x na poziom)90 do życia (zależy od poziomu postaci)
Uzupełnienie życia +7
+5% do maxymalnej odporności na błyskawice
Wszystkie odporności +25-30
Obrażenia zmniejszone o 7
12% otrzymane obrażenia przechodzą na manę
+1 do promienia światła
Występuje tylko na Closed Battle.net Ladder
(+)
- DMG!!
- nice def
- gosu life
- max light res
- res
- dr 7
- 12% dgtm
- frozen shield
(-)
- brak skilla
- brak atrybutów (str,dex)
- brak dr
- cena
OCENA: 5/6
komentarz:
Zdecydowanie wybrałbym enigmę, gdyby nie 300% dmg... Na czysto przechodzi to w około
400-1.1k dmg. Ponadto ma resy i większy def niż enigma. Przydatny max light res i chance to cast frozen armor - zawsze więcej defa. Nie zaszkodzi 12 dgtm. wada natomiast są brak skilla, atrybutów typu str/dex, brak dr i cena... ale cóź w tym buildzie cena idzie w parze z jakością.
b)
ENIGMA (Archon Plate)
(Jah+Ith+Ber)
+2 do wszystkich umiejętności
+45% szybsze bieganie/chodzenie
+1 do Teleportu
+750-775 obrona
+ 0-74 do siły [0.75 * poziom postaci]
Zwiększenie maksimum życia 5%
Obrażenie zmniejszone o 8%
+14 punkty życia za każdego zabitego przeciwnika
15% otrzymane obrażenia przechodzą na manę
+ 1-99% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów [1 * Poziom Postaci]
Występuje w Patchu 1.10 i późniejszych
(+)
- skille
- 45frw
- tele
- godlike str
- max life
- dr
- 14 life after each monster
- 15% dgtm
- some mf
- def
(-)
- brak dmg
- brak resów
OCENA: 5/6
komentarz:
Również ciekawa pozycja, prawie na równi z forti. Ma prawie wszystko co nam potrzeba poza resami i dodatkowym dmg. Bardzo dobra premia do str, sporo punktów można zaoszczędzić, trochę dr i life a take tele i 45frw. Def gorszy niż w forti.
c)
CHAINS OF HONOR (Archon Plate)
(Dol+Um+Ber+Ist)
+2 do wszystkich umiejętności
+200% obrażenia zadane Demonom
+100% obrażenia zadane Nieumarłym
8% punkty życia wykradzione za każde trafienie
+70% poprawiona obrona
+20 do siły
Uzupełnienie życia +7
Wszystkie odporności +65
Obrażenie zmniejszone o 8%
25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
(+)
- skille
- GOSU RES!
- nice dmg to demon
- good dmg to undead
- ll
- good str
- dr
- some mf
(-)
- fatalny def
- brak dmg
OCENA: 5-/6
komentarz:
także dobra zbroja. Jednak ustępuje swym poprzednikom pod względem obrony. Daje naprawdę gosu resy, choć i bez tego będziemy mieli max. Dodatkowo ładny dmg to demon i undead a także troche ll nie zaszkodzi. Przyda się te 8% dr. Niestety nie posiada dmg. ale można nosić z podniesionym czołem.
Wielcy Nieobecni (Rezerwowi):
- Stone - boski def, ale odstaje zdecydowanie od swoich poprzedników.
- Lionheart - podnosi dmg, daje atrybuty i resy, fajne dla biednych zealotów.
- Guardian Angel - max resy, blok i skill to wszystkie zalety. reszta nn, takze dobre dla poor.
- Viper - resy i skill, raczej dla magów.
- Shaft - 30%dr i dobry life. reszta crap. Dobre dla poor i merców (if eth upped)
- Gladiator - CBF i 50% czasu trwania poisona, nienajgorszy def jak na uniq i trochę dr i mdr. Ponadto fhr.
- Arkaine - skill, gosu life, vita i def. cholernie ciężkie.
- Lewiathan - gosu str, nice def i dr. heavy.
- Zbroja Naja - dgtm, resy, troche def nie zaszkodzi oraz skill.
C) Weapons
a)
BREATH OF THE DYING (Eth Berserker Axe)
(Vex+Hel+El+Eld+Zod+Eth)
50% szansa na rzucenie 20-poziomowego zaklęcia Trująca Nova, kiedy zabijasz wroga
Przedmiot niezniszczalny
+60% zwiększona szybkość ataku
+350-400% zwiększone obrażenia
+200% obrażenia zadane Nieumarłym
-25% obrona przeciwnika
+50 do skuteczności ataku
+50 do skuteczności ataku przeciw Nieumarłym
7% mana wykradziona za każde trafienie
12-15% punkty życia wykradzione za każde trafienie
Uniemożliwia leczenie się potworów
+30 do wszystkich atrybutów
+1 do promienia światła
Wymagania -20%
Występuje w Patchu 1.10 i późniejszych
(+)
- Indestructible
- GOSU IAS!!
- GOSU DMG!!
- gosu undead dmg
- -25% opp's def
- ml
- ll
- pmh
- GOSU ATRIBUTES!!
(-)
- brak skilla
- brak aury
- brak CB
- brak DS/criticala
- brak OW
- cena
OCENA: 6/6
komentarz:
Najlepsze rozwiazanie imo. Po 30 (120 w sumie) atrybutów to jakby nie patrzeć 24 levele! naprawdę porządny dmg i ias, który zapewni nam last próg. Ponadto trochę dmg to undead, zmniejsza def wroga, co bardzo ważne podwójny leech (ml i ll), pmh. Malutka wada to brak skilla i jakiejs aury. Brakuje też paru uderzeń (CB/OW/DS). Dodatkowo jest niezniszczalne a co za tym idzie mozna zrobic w eth ba i mieć kozacki dmg.
b)
DOOM (Berserker Axe)
(Hel+Ohm+Um+Lo+Cham)
5% szansa na rzucenie 18-poziomowego zaklęcia Wulkan, w czasię zadawania ciosu
Poziom 12 Aura Święty Chłód podczas noszenia
+2 do wszystkich umiejętności
+45% zwiększona szybkość ataku
+330-370% zwiększone obrażenia
- 40%-60% do odporności na zimno przeciwnika
20% Zabójcze Uderzenie
25% szansa Otwarcia Rany
Uniemożliwia leczenie się potworów
Zamraża cel +3
Wymagania -20%
Występuje w Patchu 1.10 i późniejszych
(+)
- hf aura
- 2 skille
- nice ias
- nice dmg
- opp's -60% cold res
- deadly strike
- OW
- pmh
- freezes target +3 (nie wiem co znaczy te +3 )
(-)
- destructible
- brat atrybutów
- brak leechów
- brak CB
- cena
OCENA: 5+/6
komentarz:
Wielki konkurent BotDa. Aura, która spowalnia i dodaje dmg od colda oraz 2 skille, DS i OW czynią z niej zacną pozycję. Niestety może być zniszczona dlatego eth odpada ~~ brakuje też atrybutów i odrobinę wiecęj ias i dmg, by się z botdem równać.
c)
GRIEF (Berserker Axe)
(Eth+Tir+Lo+Mal+Ral)
35% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Jad w czasię zadawania
+30-40% zwiększona szybkość ataku
Obrażenia +340-400
Ignoruje obronę celu
+25% do obrony celu
+(1.875% na poziom)1-185% obrażenia zadane Demonom (zależy od poziomu postaci)
Dodaje 5-30 obrażeń od ognia
-20-25% do odporności na trucizny przeciwnika
20% szansa na Zabójcze Uderzenie
Uniemożliwia leczenie się potworów
+2 do many za każdego zabitego
+11 do życia za każdego zabitego
Występuje tylko na Closed Battle.Net Ladder
(+)
- nice ias
- nice add dmg
- ignoruje obrone celu
- nice demon dmg
- -25% psn res opp's
- DS
- pmh
- mana & life after each monster
- chance to cast Venom
(-)
- brak skilla
- brak atrybutów
- brak CB
- brak aury
- destructible
- brak leechów
OCENA: 5-/6
komentarz:
Szczerze mówiac miałem duże problemy z obsadzeniem 3 miejsca. Posiada nienajgorszy ias i dobry dmg. Ponadto -psn res i venom mogą uprzykrzyć życie wrogom. Fajne jest 20%DS i demon dmg. Grief nie może się pochwalic atrybutami, skillami, CB i jakąkolwiek aura. Jest zniszczalne i nie posiada leechów. Dobre dla smitera.
Wielcy Nieobecni (Rezerwowi):
- Last wish - fade, lt, might aura, 70% CB!! nice dmg, ignores trgt def, blind. Niestety nie ma ias.
- Famine - nice dmg, dmg ele + magic, 30 ias, ingores def, 10 str, ll, pmh. Niezły rezerwowy.
- Hand of Justice - holy fire, ias, middle dmg, idf, ll, DS, freeze, blind. Trochę mały dmg.
- Eternity - indestructible, middle dmg, ll, CB, blind, slow, rl, cbf. Trochę za słabe dla nas.
- Death - indestructible, nice dmg, good ar, ml, 50% CB!!, 49% DS. Dobre ale nie ma ias...
- Oath - nice ias, not bad max dmg, indestructible, pmh, magic abs, price.
- Stormlash - middle dmg, CB, SF, nice ias, nice light dmg, light abs
- Scheafer - CB, indestructible, not bad dmg, SF, nice ar, low ias.
- Baranar - nice ele dmg, bad dmg, nice ias, gosu AR, dex, str.
- Azurewrath - bad dmg, nice ias, nice magic/cold dmg, atributes, skill, indestructible, sanc aura
D) Shields
a)
EXILE (Eth Vortex 45res//Eth Zaka 45res)
(Vex+Ohm+Ist+Dol)
15% szansa na rzucenie 5-poziomowego zaklęcia Wyssanie Życia, w czasię zadawania ciosu
Poziom 13-16 Aura Śmiałość podczas noszenia
+2 do Aur Ofensywnych [tylko dla Paladyna]
+30% szybszy blok
Zamraża cel
+220-260% poprawiona obrona
Uzupełnienie życia +7
+5% do maksymalnej odporności na zimno
+5% do maksymalnej odporności na ogień
25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
Przywraca 1 wytrzymałości na 4 sekundy
Występuje w Patchu 1.09 i późniejszych
(+)
- GOSU DEF!!
- 1 wytrzymalosci na 4 sek.
- DEFIANCE AURA!!
- life tap
- faster block
- +2 off sk
- freezes target
- max fire res
- max cold res
- some mf...
(-)
- only off sks
- no res (jesli z podstawowej tarczy nie ma)
- no more block
- brak dr
OCENA: 6-/6
komentarz:
Bardzo dobra tarcza, to dzięki niej wyciągniemy very big def. Dodatkowo life tap i max resy. Ponadto bardzo fajna aura defiance i niezniszczalność. Można robić smiało w bugged eth tarczach. Zamraża cel. Niestety skille są tylko offensive, nie ma resów sama z siebie i add do bloku oraz dr.
b)
HERALD OF ZAKARUM
Pozłacana Tarcza
Obrona: 422-507
Obrona Bazowa: 144-168
Wymagany Poziom: 42
Wymagana Siła: 89
Wytrzymałość: 50
Szansa Na Blok: 82%
Pchnięcie Tarczą: 20-28
Tylko dla Paladyna
+150-200% Zwiększona Obrona
30% Zwiększona Szansa na Blok
30% Szybszy Blok
20% Premia do Skuteczności Ataku
+20 do Siły
+20 do Żywotności
Wszystkie Odporności +50
+2 do Poziomu Umiejętności Paladyna
+2 do Umiejętności Bojowych (Tylko dla Paladyna)
Patch 1.09 i późniejsze
(+)
- gosu skill
- gosu block
- nice ar
- str
- vita
- gosu res
- light
(-)
- maly def (w stosunku do exile)
- brak dr
- no aura
OCENA: 5+/6
komentarz:
Może nie wyciągniemy już tak gosu defa, ale zakładamy ją, gdy chcemy zwiększyć dmg i ar. Miłe premie do siły i vita a także premia do bloku i resów. Podoba się też skill i lekkość.
c)
PHOENIX
(Vex+Vex+Lo+Jah)
100% szansa na rzucenie 40-poziomowego zaklęcia Pożoga, kiedy awansujesz
40% szansa na rzucenie 22-poziomowego zaklęcia Burza Ognia, w czasię zadawaniu ciosu
Poziom 13 Aura Odkupienie podczas noszenia
+350-400% zwiększone obrażenia
-28% do odporności wroga na ogień
+350-400 obrona przeciwko pociskom
Ignoruje obronę celu/+50 do życia (Tarcze)
20% szansa na Zabójcze Uderzenie/+5% do maksymalnej odporności na błyskawice (Tarcze)
14% punkty many wykradzione za każde trafienie/+10% do maksymalnej odporności na ogień (Tarcze)
+16 absorbcja ognia
Występuje tylko na Closed Battle.net Ladder
(+)
- redeeme aura
- GOSU DMG!!
- opp's - fire res
- def vs miss
- 50 life
- +5 max light res
- +10 max fire res
- fire abs
(-)
- no skill
- no res (sama z siębie)
- no dr
- no +block
OCENA: 3/6
komentarz:
Nie podoba mi się, ale jeżeli komuś za wszelką cenę zależy na dmg, niech to założy. Miłe są : aura, max fire i light res oraz fire abs i kozackie 400% DMG! 50 life znośne (z zaką mamy 60 )
Wielcy Nieobecni (Rezerwowi)
- Stormshield - 35%dr, crapowate resy, słaby def.
- Spirit (vortex/zaka 45res) - średni skill, dobre resy, vita i fhr.
E) Gloves
a)
CHWYT DRAKULI
Wykonane z Kości Wampira Rękawice
Obrona: 125-145
Obrona Bazowa: 56-65
Wymagany Poziom: 76
Wymagana Siła: 50
Wytrzymałość: 12
+90-120% Zwiększona Obrona
+10-15 do Siły
+5-10 do Życia za każdego zabitego przeciwnika
25% szansa na otwarcie rany
7-10% Życia wykradzione za każde trafienie
5% szansa na rzucenie 10-poziomowego czaru Life Tap podczas otrzymania ciosu
Patch 1.10 i późniejsze
(+)
- not bad def
- light
- nice str
- OW
- ll
- life tap
(-)
- brak ias
- brak dex
- brak CB
- brak ml
OCENA: 5/6
komentarz:
Bardzo fajne gloves rzucajace life tapa. Ponadto bardzo fajny ll i OW i str. Def także może być. Brak ias nas nie martwi bo i tak mamy max próg samym botdem i fana , nie ma premii do dexa, nie ma CB i ml.
b)
STALORWIJ
Ogrze Rękawice
Obrona: 232-281
Obrona Bazowa: 62-71
Wymagany Poziom: 70
Wymagana Siła: 185
Wytrzymałość: 24
+170-210 do Obrony
+30-60% zwiększone Obrażenia
10% Szansa na Druzgocące Uderzenie
+15-20 do Siły
Patch 1.10 i późniejsze
(+)
- bardzo ladny def
- nice +dmg
- 10% CB
- nice str
(-)
- za duze str req
- brak ias
- brak dex
- brak ml
- brak ll
OCENA: 4/6
komentarz:
Gdyby nie ten durny str req to bym się nie zastanawiał. Life tapa i tak mamy z shielda. 10% CB i dmg to fajne aspekty tych łapek. Podobać się może def i str. Nie ma iasu, dexa i leechów.
c)
CIEKNźCA LAWA
Bitewne Rękawice
Obrona: 120-144
Obrona Bazowa: 39-47
Wymagany Poziom: 42
Wymagana Siła: 88
Wytrzymałość: 38
+150-200% Zwiększona Obrona
2% Szansa Rzucenai 10-poziomowego Zaklęcia Urok przy Zadawaniu Ciosu
Połowa Czasu Zamrożenia
Dodaje 13-46 Obrażeń od Ognia
+20% Zwiększona Szybkość Ataku
Odporność na Ogień +24%
Patch 1.09 i późniejsze
(+)
- nienajgorszy def
- urok
- hfd
- fire dmg
- 20 ias
- fire res
(-)
- brak atrybutów
- brak ml
- brak ll
- brak CB
OCENA: 4-/6
komentarz:
Jedyne co warte uwagi to ias i enchant. Enchant na 10 poziomie podwaja nasz AR, więc warto przyjrzeć się tym rękawicom. Troche fire dmg i res. Nie mają atrybutów ani leechów oraz CB.
Wielcy Nieobecni (Rezerwowi)
- Bloodfists - nice life, troszke ias, fhr i lekkość. Niestety tragiczny def (jesli nonupped)
- Duszolap - niezły def, ml, ll, niestety rzuca weaken przez co zdejmuje life tapa.
- Lay of Hands - 350% dmg to demon!! dodatkowo 20ias, fire res. Slaby def.
F) Belts
a)
SZNUR VERDUNGO
Mithrilowa Kolczuga
Obrona: 125-158
Obrona Bazowa: 56-63
Wymagany Poziom: 63
Wymagana Siła: 106
Wytrzymałość: 16
Miejsc na Butelki: 16
+90-140% Zwiększona Obrona
+10% Szybsze odzyskiwanie Równowagi
+30-40 do Żywotności
Uzupełnianie życia +10-13
+100-120 do Maksymalnej Wytrzymałości
Obrażenia zmniejszone o 10-15%
Patch 1.10 i późniejsze
(+)
- gosu vita!!
- nice dr
- fhr
- very nice def
- rl
- stamina
- 16 boxes
(-)
- brak resów
- brak skilla
OCENA: 6-/6
komentarz:
Potężny kop do life'a i naprawdę przydatne 15% dr. Przyda się fhr, bardzo ładny def i troche rl. 16 boxes. Nie ma resów i skilla.
b)
WIGOR BOGA GROMÓW
Bojowy Pas
Obrona: 137-159
Obrona Bazowa: 41-52
Wymagany Poziom: 47
Wymagana Siła: 110
Wytrzymałość: 24
Miejsc na Butelki: 16
+160-200% Zwiększona Obrona
Dodaje 1-50 Obrażeń od Błyskawic
5% Szansa Rzucenia 7-poziomowego Zaklęcia Pięść Niebios przy Otrzymaniu Ciosu
Absorbcja Błyskawic +20
10% do Maksymalnej Odporności na Błyskawice
+20 do Siły
+20 do Żywotności
+3 do Furia Błyskawic (Tylko dla Amazonki)
+3 do Uderzenie Błyskawicy (Tylko dla Amazonki)
Patch 1.09 i późniejsze
(+)
- nice def
- some light dmg
- light abs
- max light res
- gosu str
- gosu vita
- 16 boxes
(-)
- brak skilla
- brak fhr
- brak resów
- brak dr
OCENA: 5/6
komentarz:
Przykuwają uwage vita, str i light abs/max res. Podobać się może obrona. Dodatkowo 16 boxes, niestety brak skilla i fhr oraz resów i dr.
c)
SIATKA ARACHNIDÓW
Pajęcza Szarfa
Obrona: 119-138
Obrona Bazowa: 55-62
Wymagany Poziom: 80
Wymagana Siła: 50
Wytrzymałość: 12
Miejsc na Butelki: 16
+90-120% Zwiększona Obrona
Cel zwolniony o 10%
+1 do wszystkich umiejętności
+20% szybsze rzucanie czarów
Zwiększenie maximum mana o 5%
Poziom 3 Jad (11 ładunków)
Patch 1.10 i późniejsze
(+)
- skill
- slow target
- not bad def
- light
- 16 boxes
(-)
- no res
- no atributes
- no dr
OCENA: 4-/6
komentarz:
Jedynie co dla nas dobre to skill i slow, reszta średnio lub w ogóle niepotrzebna. Brakuje resów, atrybutów i dr. O wiele lepsze 2 poprzednie pasy
Wielcy Nieobecni (Rezerwowi):
- String of Ears - dr i ll, brak skilla, resów i vita/str. Mdr też fajne.
- Nosferatu - slow, ias, ll i str. No skill, no dr, no vita.
- Pryncypia - dex, str, res. Nienajgorszy def. Poza tym nic specjalnego.
G) Shoes/Boots
a)
JEŹDZIEC RZEZI
Bojowe Buty
Obrona: 140-162
Obrona Bazowa: 43-52
Wymagany Poziom: 49
Wymagany Siła: 97
Wytrzymałość: 34
Obrażenia od Kopnięca: 39-80
+160-200% zwiększona Obrona
30% Szybsze Bieganie/Chodzenie
10% Szansa na Otwarcie Rany
15% Szansa na Druzgocące Uderzenie
15% Zabójcze Uderzenie
Wymagania -25%
+20 do Maksymalnej Wytrzymałości
Patch 1.09 i późniejsze
(+)
- def
- nice frw
- OW
- CB
- DS
- some stamina
(-)
- brak atrybutów
- brak resów
- brak fhr
OCENA: 6/6
komentarz:
Idealne buty dla zealota! OW CB I DS to słynne już atrybuty tych butów. Dodatkowo 30frw i zacny def. Brak statsów, resów i fhr, ale da się przeboleć.
b)
PIASKOWY KSZTAŁT (Eth)
Wykonane ze Skorupy Skarabeusza Buty
Obrona: 158-178
Obrona Bazowa: 56-65
Wymagany Poziom: 64
Wymagana Siła: 91
Wytrzymałość: 14
Obrażenia od Kopnięca: 60-110
+140-170% Zwiększona Obrona
+20% Szybsze odzyskiwanie Równowagi
+20% Szybsze Chodzenie/Bieganie
+ 1-99 do maxymalnej staminy (1xpoziom postaci)
+10-15 do Siły
+10-15 do Żywotności
50% Wolniejsza Zmniejszanie Wytrzymałości
Odporność na Truciznę +40-70%
Przywraca 1 wytrzymałość na 20 sek.
Patch 1.10 i późniejsze
(+)
- dobry def
- fhr
- stamina
- str
- vita
- gosu psn res
- 1 duration per 20sek.
(-)
- brak innych resów
- malo tego frw
OCENA: 5/6
komentarz:
To nie to samo co stary dobry gores. Odczuwalne braki OW, CB i DS. Mamy wzamian nice str i vita oraz troche fhr i staminy oraz psn resów. Można nosić eteryczne bo się nie zepsuja = dodatkowy def.
c)
SZPIKOCZŁAP
Wykonane z Kości Buty
Obrona: 183-204
Obrona Bazowa: 59-67
Wymagany Poziom: 66
Wymagana Siła: 118
Wytrzymałość: 16
Obrażenia od Kopnięca: 69-118
+170-200% Zwiększona Obrona
+20% Szybsze Chodzenie/Bieganie
+1-2 do Mistrzostwa we Władaniu Szkieletami (tylko dla Nekromanty)
+10-20 do Siły
+17 do Zręczności
Regenerowanie many 10%
Odzyskiwanie Wytrzymałości +10%
Połowa czasu trwania zamrożenia
Poziom 33 Więzienie z Kości (13 ładunków)
Poziom 12 Wyssanie Życia (10 ładunków)
Patch 1.10 i późniejsze
(+)
- def
- gosu str
- nice dex
(-)
- brak fhr
- brak resów
- malo frw
- heavy
OCENA: 4/6
komentarz:
Nic ciekawego, jedynie str i dex. Może cieszyć jeszcze def. Mało frw, brak resów fhr i ciężar to negatywy.
Wielcy Nieobecni (Rezerwowi)
- Waterwalk - dex i gosu life, +5 max fire res, stamina, dość lekkie. Sredni def, brak resów i fhr
- Tearhaunch - resy, wigor, dex, str, 20frw. crap def.
- Aldurs Shoes - nice life i 40frw. Dodatkowo dgtm. I fire res. crap def.
- Shadowdancers - nice dex, fhr i frw. Jednak cholernie ciężkie. Dobry def
- IK boots - life, ar i nice frw. Niezly def, ale ciężkie.
H) Amulets
a)
GNIEW LORDA
(Amulet)
Wymagany Poziom: 65
20% Zwiększona Szybkość Ataku
+1 do Poziomu Wszystkich Umiejętności
+0-37% Szansa na Zabójcze Uderzenie (0.375 * Poziom Postaci)
Odporność na Błyskawice +35%
Dodaje 1-30 Obrażeń od Błyskawic
Atakujący Otrzymuje Obrażenia od Błyskawic 15
Patch 1.09 i późniejsze
(+)
- ias
- skill
- gosu DS!!
- light res
(-)
- brak innych resów
- brak atrybutów
OCENA: 5/6
komentarz:
Bardzo ładny kop do DS, dodatkowo skill i ias. Cieszy też light res. Niestety brak innych resów i atrybutów smuci.
b)
KALEJDOSKOP MARY
(Amulet)
Wymagany Poziom: 67
+2 do Poziomu Wszystkich Umiejętności
Wszystkie Odporności +20-30
+5 do Energii
+5 do Żywotności
+5 do Zręczności
+5 do Siły
Patch 1.09 i późniejsze
(+)
- 2 skille
- gosu resy
- nice atrybuty
(-)
- brak ias
- nie ma DS jak lord
OCENA: 5/6
komentarz:
2 skille się przydadzą, resy i tak mamy maksymalne, atrybuty cieszą. Niestety to nie to samo co HL.
c)
SKRZYDŁA ANIOŁA
(Amulet)
Wymagany Poziom: 12
20% Otrzymane Obrażenia przechodzą na Manę
+3 do Promienia Światła
+75 do Życia (2 Przedmioty)
+1 do Poziomu Wszystkich Umiejętności (3 Przedmioty)
(+)
- 20% dgtm
- niezbedny do gosu angelic ar
- z ringiem 75 life
(-)
- brak resów
- brak ias
- brak DS
- brak atrybutów
OCENA: 2-/6
komentarz:
Po co to nosic? bo razem z angelic ringiem dostaniemy pokaźny ar, tylko po to to jest. Sam z siebie to crap, lecz przydatny jako element do ringa.
Wielcy Nieobecni (Rezerwowi):
- Serafin - 2 skille, 4 def skille, trochę dmg vs demons & undeads. Nie ma atrybutów.
- Metalgrid - ładny ar, trochę obrony i resy. Nie ma skilla i atrybutów
I) Rings
a)
OBRźCZKA BUL-KATHOSA
Pierścień
Wymagany Poziom: 58
+1 do Poziomu Wszystkich Umiejętności
3-5% Życia wykradzione za każde trafienie
+50 do Wytrzymałości
+0-49 do Życia (0.5 * Poziom Postaci)
Patch 1.09 i późniejsze
(+)
- skill
- ll
- stamina
- gosu life
(-)
- brak resów
- brak atrybutów
- brak ml
OCENA: 6-/6
komentarz:
Bardzo dobry ring, posiada skill i ll oraz obszerny life. Stamina się przydaje. Niestety brakuje do pary ml, resów i atrybutów.
b)
KRUCZY LÓD
(Pierścień)
Wymagany Poziom: 45
+150-250 do Skuteczności Ataku
Nie można zamrozić
Absorbcja Zimna 20%
Dodaje 15-45 Obrażeń od Zimna
+40 do Many
+15-20 do Zręczności
Patch 1.09 i późniejsze
(+)
- gosu ar
- CBF
- cold abs
- cold dmg
- mana
- nice dex
(-)
- brak skilla
- brak resów
- brak leechów
OCENA: 5/6
komentarz:
Świetny ring, daje ładnie ar i dex. Dodatkowo cold absorb. większość charów jest uzależniona od niego przez CBF'a. Niestety brakuje skilla, resów i leechów.
c)
AUREOLA ANIOŁA
(Pierścień)
Wymagany Poziom: 12
+20 do Życia
Uzupełnienie Życia +6
+ (12xPoziom Postaci) 144-1188 do Skuteczności Ataku (2 Przedmioty)
+50% Większa Szansa na Znalezienie Magicznych Przedmiotów (3 Przedmioty)
(+)
- troche life
- rl
- z amuletem gosu AR!!
(-)
- brak skilla
- brak resów
- brak atrybutów
- brak leechów
OCENA: 5-/6
komentarz:
Gdyby nie ten ar to ten ring by nie istniał. Razem z amuletem tworzą wybuchową mieszankę. Polecam ubrać na ubery [1 angel ring + raven + angelic amu] lub [2 angelic ring + amu - jeszcze większy AR].
Wielcy Nieobecni (Rezerwowi):
- Double leech ring - przywzoite rare'y, posiadające 2 leeche i premie to siły/dexa. Bardzo drogie
- Stone of Jordan - my nn, tylko 1 skill, mana niepotrzebna. Zostawmy je magom.
- Zgnilec - ll, res na psn, dgtm. Reszta crapowate.
- Ogniskowiec - mf i light abs, reszta sux
- Krasnoludek - nice life i fire abs. Stamina i mdr.
- Natura - nic ciekawego poza tym, że potworki nie wstajż troche psn res i dr.
J) Switch
a)
SPIRIT (heraldyczna tarcza)
(Tal+Thul+Ort+Amn)
+2 do Wszystkich Umiejętności
25-35% Szybsze Rzucanie Czarów
55% Szybsze Odzyskiwanie Równowagi
+250 Obrona przeciw Pociskom
+22 do Żywotności
+89-112 do Many
+35% Odporności na Zimno
+35% Odporności na Błyskawice
+35% Odporności na Truciznę
+3-8 Absorpcja Magii
Atakujący Otrzymuje Obrażenia 14
(+)
- 2 skille do bo
(-)
- brak
OCENA: 6/6
komentarz:
Najlepszy wspomagacz do CTA. (+2 skille) reszta nieważna.
b)
CALL TO ARMS
(Amn+Ral+Mal+Ist+Ohm)
+1 do Wszystkich Umiejętności
+40% Zwiększona Szybkość Ataku
+250-290+% Zwiększone Obrażenia
Dodaje 5-30 Obrażeń od Ognia
7% Punkty Życia wykradzione za każde trafienie
+2-6 do Dowodzenia
+1-6 do Rozkazów
+1-4 do Okrzyku Bojowego
Uniemożliwia Leczenie się Potworów
Uzupełnienie Życia +12
30% Większa Szansa na Zdobycie Magicznych Przedmiotów
(+)
- gosu bo
- 1 sk
(-)
- brak
OCENA: 6/6
komentarz:
Daje nam okrzyk barba- bo. świetna rzecz, zajebiście podnosi life'a. Razem z itemami da nam ogromną ilość hp.
Wielcy Nieobecni (Rezerwowi):
- Lidless - 1 skill do bo.
- Sigon Shield - 1 skill do bo.
K) Equip
a)
Hellfire Torch
Wymagany poziom: 75
25% szansa na rzucenie poziom 10 Ognista burza
+ 3 do Poziomu Umiejetności Paladyna
+ 10-20 do wszystkich statystyk
+ 10-20 do wszystkich odporności
+ 8 do promienia światła
Ladunki do 30 poziomowej Hydry (10 charges)
(+)
- 3 skille!
- gosu atributes
- gosu res
- light radius
- firestorm
- fajny wyglad
(-)
- 2 kratki
- moze byc tylko jeden
OCENA: 6/6
komentarz:
Bardzo dobry talizman, jedyny użyteczny dwukratkowiec. Świetny skill i resy oraz atrybuty. Cud-miod!
b)
Annihilus
Mały Talizman
Wymagany Poziom: 70
+1 do Wszystkich Umiejętności
+10-20 do Wszystkich Atrybutów
Wszystkie Odporności +10-20
+5-10% do Otrzymywanego Doświadczenia
(występuje w patchu 1.10 i późniejszych)
(+)
- skill
- atrybuty
- resy
- exp
- 1 kratka
- fajny wyglad
(-)
- moze byc tylko jeden
OCENA: 6/6
komentarz:
Taki tyci, tyci a taki fajny gosi atrybuciki i reski oraz skill. Fajnie wygląda, niestety można go mieć jednego. Dodatkowo 10% expa więcej dostajemy. Zajmuje tylko 1 kratkę.
c)
Skillery- tu mamy dwie drogi:
- skillery do aur ofensywnych - większy dmg niż pc skillery.
- skillery do um. Bojowych - więcej defa i większy ar od off skillerów.
Także stajemy przed ciężkim wyborem. Można też mieszać je ze sobą. Skillery najlepiej 4x life lub 12fhr.
(+)
- skill do drzewka
- life/fhr
- mozna miec 10
(-)
- tylko 1 drzewko
- 3 kratki
OCENA: 5/6
komentarz:
Skillery zawsze się przydają każdej postaci. Offensy zwiększają dmg, pc zwiększają ar i def.
stajemy przed ciężkim wyborem.
d)
SC's 3/20/20
(+)
- 3 max dmg
- 20 ar
- 20 life
- mozna ich miec 40
- 1 kratka
(-)
- cena
OCENA: 5/6
komentarz:
Badzo dobre taliki, zwiekszają dmg/ar/life. Niestety cholernie drogie.
Wielcy Nieobecni (Rezerwowi)
- sc's 20hp/5res - daja resy i life. Jesli brakuje resów to podpakowac zamiast 3/20/20
- sc's 290psn dmg - wypychaja się tym bowamki. My tego nie uzywamy.
- sc's 20/17mana - oprócz life daje mane. Dla nas zupełnie nieprzydatne.
5. Najemnik
(A) Wybór Najemnika
Zealot jest postacią na pvm, więc jak każdej postaci na potwory przyda się najemnik. Pierwsza myśl jest zawsze trafna - merc z drugiego aktu. wspiera nas dodatkową aurą, co zwiększa nasz dmg. Mamy do wyboru aury:
- Defiance (nie potrzebujemy bo mamy z tarczy, a te same aury się NIE SUMUJA)
- Błogosławiona Celność (można wynajćc dla lepszego AR, ale i tak dużo to nie zmieni)
- Modlitwa (przywraca nam life. Przy wartosciach rzędu kilka tysięcy life, rl jest niewidoczny)
- Ciernie (odbija obrażenia wrogów ze zwielokrotnioną siła - jest RW z tym słowem więc nn)
- HF (dobra aura, drastycznie spowalnia wrogów. Można wynająć, dla mnie na 2 miejscu)
- Moc (mój faworyt, zwiększa nam dmg o 2k)
(B) Ubranko dla Merca
A) Hełmy
a)
ANDARIEL'S VISAGE
Obrona: 310-387
Obrona Bazowa: 101-154
Wymagany Poziom: 83
Wymagana Siła: 102
Wytrzymałość: 20
+100-150% Zwiększona Obrona
+2 do wszystkich umiejętności
20% Zwiększona Szybkość Ataku
8-10% Życia wykradzione podczas trafienia
+10% do maksymalnych odporności na truciznę
+25-30 do Siły
-30% odporność na ogień
+70% odporność na truciznę
15% szansa rzucenia 15-poziomowego czaru Nova Trucizny podczas otrzymania ciosu
Poziom 3 Jad (20 ładunków)
Przedmiot tylko dla postaci ladderowych
Patch 1.10 i późniejsze
(+)
- 2 sks
- 20 ias
- gosu str
- gosu psn res
- gosu def
- max psn res
- nice ll
- tani
- w miarę lekkie
(-)
- -30 fire res
- brak dr
- brak resów na żywioły
OCENA: 6-/6
komentarz:
Bardzo dobry i niedoceniany hełm. Naprawdę statystyki idealne dla melee chara lub merca. Brak jako tako poważnych wad powoduje, ze ten hełm jest wg mnie najlepszy dla najemnika. Socketowac ralem (niweluje -fire res)
b)
VAMPIRE GAZE (najlepiej eth, mozna upped)
Obrona: 252
Obrona Bazowa: 60-125
Wymagany Poziom: 41
Wymagana Siła: 58
Wytrzymałość: 40
+100% Zwiększona Obrona
Dodaje 6-22 Obrażeń od Zimna, Zamraża na 4 sek.
15% Wyssanie Wytrzymałości
6-8% Punkty Życia Wykradzione za Każde Trafienie
6-8% Mana Wykradzione za Każde Trafienie
Obrażenie Zmniejszone o 15-20%
Obrażenia od Magii Zmniejszone o 10-15
Patch 1.09 i późniejsze
(+)
- ll
- niezly def
- dr 20%
- mdr 15
- zamraza cel
(-)
- brak resów
- brak skilla (malo wazne)
OCENA: 6-/6
komentarz:
Również dobra pozycja. Bardzo dobry dr (20%) sprawia, że wraz z shaftem (jeżeli używamy) mamy 50% redukcji (max) ponadto leech life 8%. Zamraża cel, niestety nie ma tu resów, można socketowac umem.
c)
CROWN OF THIEVES (eth, upped)
Obrona: 296-342
Obrona Bazowa: 78-113
Wymagany Poziom: 49
Wymagana Siła: 103
Wytrzymałość: 50
+160-200% Zwiększona Obrona
9-12% Punkty Życia Wykradzione za Każde Trafienie
Odporność na Ogień +33%
+35 do Many
+50 do Życia
+25 do Zręczności
80-100% Dodatkowego Złota od Potworów
Patch 1.09 i późniejsze
(+)
- nice def
- lekkie (w miare)
- gosu ll
- life res
- 50 life
- 25 dex
- tanie
(-)
- brak resów na inne zywioly
- brak dr
- brak skilla (malo wazne)
- brak str
OCENA: 4+/6
komentarz:
Równiez nie musimy się wstydzic tego przedmiotu. Zacny ll i premia do life/dex sprawia, że ten przedmiot jest wart uwagi. Ponadto niezły def. Niestety brak tu resów dla wszystkiego, dr (jakże ważnego) i premii do str.
Wielcy Nieobecni (Rezerwowi):
- CoA - skill, dr, resy i 2 soxy. Dobre, ale ciężkie.
- Dream - aura, reszta sam syf.
- Eth shako - 2 sks, gosu life i troche dr. Ponadto atrybuty. Do zniesienia.
- Twarz Wilhelma - gosu CB, DS i nawet nawet def.
B) Armors
a)
BRAMBLE (Eth Archon Plate)
(Ral+Ohm+Sur+Eth)
Poziom 15-21 Aura Ciernie podczas noszenia
+50% szybsze odzyskiwanie równowagi
+25-50% do obrażeń umiejętności trucizn
+300 Obrona
Zwiększenie maksimum many 5%
Regeneruje manę 15%
+5% do maksymalnej odporności na zimno
Odporność na ogień +30%
Odporność na trucizny +100%
+13 do życia za każdego zabitego przeciwnika
Poziom 13 Duch Kolców [33 ładunki]
Występuje w Patchu 1.10 i późniejszych
(+)
- ciernie
- nienajgorszy def
- sredni def
- max cold res
- fire res
- gosu psn res
- 13 life after each monster
(-)
- no atributes
- no dmg
- no dr
OCENA: 5/6
komentarz:
Zbroja tylko dla dodatkowej aury. Będziemy nosić pride, który wielkiego dmgu nie ma więc jesli nosimy dume, to dmg i tak nie opłaca się doładowywał fortim. Statystyki ma średnie, nie oszukujmy się, noszony tylko dla aury.
b)
FORTITUDE (Eth Archon Plate)
(El+Sol+Dol+Lo)
20% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Zamrażająca Zbroja, przy otrzymaniu ciosu
+25% szybsze rzucanie czarów
+300% zwiększone obrażenia
+200% zwiększona obrona
+15 do obrony
+(x na poziom)90 do życia (zależy od poziomu postaci)
Uzupełnienie życia +7
+5% do maxymalnej odporności na błyskawice
Wszystkie odporności +25-30
Obrażenia zmniejszone o 7
12% otrzymane obrażenia przechodzą na manę
+1 do promienia światła
(+)
- resy
- DMG!!
- GOSU LIFE!!
- nice def
- max light res
- frozen armor
- dr 7
(-)
- za mało dr
- brak atrybutów
- brak aury
OCENA: 5/6
komentarz:
Świetna zbroja, prawie jak pod merca gosu dmg, jesli eteryczna świetny def. Wystarczające resy. Niestety brakuje dr i co najważniejsze aury... Nie ma tez atrybutów.
c)
STONE (Eth high def bugged armor)
(Shael+Um+Pul+Lum)
+60% szybsze odzyskiwanie równowagi
+250-290% poprawiona obrona
+300 obrona przeciw pociskom
+16 do siły
+16 do żywotności
+10 do energii
Wszystkie odporności +15
Poziom 16 Kula Magmy [80 ładunków]
Poziom 16 Gliniany Golem [16 ładunków]
Występuje w Patchu 1.10 i późniejszych
(+)
- NIEZIEMSKI DEF!!
- nice str
- nice vita
- res
(-)
- brak dmg
- brak dr
- brak aury
OCENA: 5/6
komentarz:
Również świetny wybór. To robi z merca zapore. Bardziej przydatne dla magów chowających się za mercem niz dla nas. My walczymy u jego boku wiec przyda się jego aura z bramble. Def potrafi podskoczyć nawet do 5.5k! dodatkowo resy i atrybuty.
Wielcy Nieobecni (Rezerwowi):
- Chains of Honor - resy, skille, ll i pare pierdół. Resów i tak za dużo
- Shaftstop - nice life i swietny dr (30%). Jezeli chcemy dr merca 50% to zapodajemy mu to.
C) Weapons
a)
PRIDE (eth kolosalna spisa)
(Cham+Sur+Io+Lo)
25% szansa na rzucenie 17-poziomowego zaklęcia Ściana Ognia, przy otrzymaniu ciosu
Poziom 16 Aura Koncentracja podczas noszenia
250-310% premia do skuteczności ataku
+(1% na poziom)1-99% obrażenia zadane Demonom (zależy od poziomu postaci)
Dodaje 50-280 obrażeń od błyskawic
20% szansa na Zabójcze Uderzenie
Trafienie oślepia cel
Zamraża cel +3
+10 żywotności
Uzupełnienie życia +8
+(1% na poziom)1-99% dodatkowe złoto od potworów (zależy od poziomu postaci)
Występuje tylko na Closed Battle.Net Ladder
(+)
- świetna AURA!!
- nice ar premium
- dmg vs demons
- light dmg
- 20% deadly strike
- blinds target
- freezes target
- vita
(-)
- brak ias
- fatalny dmg
OCENA 5/6
komentarz:
Syfiaste, ale zamraża i oślepia. Służy jako dostarczyciel nam aury. Nie oszukujmy się nie wart swej ceny.
b)
BREATH OF THE DYING (Eth Wojenna Pika)
(Vex+Hel+El+Eld+Zod+Eth)
50% szansa na rzucenie 20-poziomowego zaklęcia Trująca Nova, kiedy zabijasz wroga
Przedmiot niezniszczalny
+60% zwiększona szybkość ataku
+350-400% zwiększone obrażenia
+200% obrażenia zadane Nieumarłym
-25% obrona przeciwnika
+50 do skuteczności ataku
+50 do skuteczności ataku przeciw Nieumarłym
7% mana wykradziona za każde trafienie
12-15% punkty życia wykradzione za każde trafienie
Uniemożliwia leczenie się potworów
+30 do wszystkich atrybutów
+1 do promienia światła
Wymagania -20%
Występuje w Patchu 1.10 i późniejszych
(+)
- gosu dmg
- gosu ias
- dmg vs undead
- -25% opp's def
- ll
- pmh
- 30 ATRIBUTES!!
(-)
- no skill
- no aura
- no DS, CB, OW
- no blind
- no freeze
OCENA: 5/6
komentarz:
Dzięki temu merc walczy z nami jak równy z równym niestety to kolejny przedmiot pozbawiony aury co odbije się na naszym dmg. Dlatego wolę gorszy dla merca i lepszy dla nas pride (egoizm xD). Zacne atrybuty, ll, dmg i ias. Naprawdę świetne!
c)
DOOM (Eth Collossus Voulge)
HEL + OHM + UM + LO + CHAM
Topory / Bronie Drzewcowe / Młoty
5% szansa na rzucenie 18-poziomowego zaklęcia Wulkan, w czasię zadawania ciosu
Poziom 12 Aura Święty Chłód podczas noszenia
+2 do wszystkich umiejętności
+45% zwiększona szybkość ataku
+330-370% zwiększone obrażenia
- 40%-60% do odporności na zimno przeciwnika
20% Zabójcze Uderzenie
25% szansa Otwarcia Rany
Uniemożliwia leczenie się potworów
Zamraża cel +3
Wymagania -20%
Występuje w Patchu 1.10 i późniejszych
(+)
- HF aura
- nice ias
- 2 sks
- nice dmg
- opp's -res
- DS
- OW
- PMH
- Volcano
(-)
- brak atrybutów
- brak leechów
OCENA: 5-/6
komentarz:
Także się przyda masowe spowolnienie wrogów. Ponadto doom świetnie sprawdza się bojowo, dobry ias i dmg oraz DS, OW i 2 skille. Niestety brak leechów.
Wielcy Nieobecni:
- Insight - aura medi, w sumie dla merca crapowate, a aure nn
- Obedience - tanie i dobre dla merca, zacny dmg, merc może tym zabijac
- Infinity - zmniejsza resy... Nn, dmg ma przyzwoity, w rękach merca także śmiercionośne
- Phoenix - 400% dmg - jak botd. Znakomita broń dla naszego pupilka. Niestety droga.
(C) Ocena Najemnika w Praktyce
Cóż mogę powiedzieć. Dostarcza nam tylko 3 aur, trochę coś tam pozabija, ale nie to jest jego zadaniem. Pałęta się koło nas i jak brak mu life to leechuje z naszego life tapa. Cieżko go przez to zabić, chłopak daje radę, nie widzę innej możliwości w doborze merca.
(D) Statystyki Merca
Sila - 239
Dex - 169
Life - 2287 (bez bo)
Dmg - 900-2.5k (bez bo)
Def - 2.713k
Fire res- 75
Cold res- 77
Light res- 75
Poison res- 85
Items:
Helmet - Andariel (um)
Armor - Bramble
Weapon - Pride
6. Statystyki
A)
Tabelki Paladyna http://ep-pvp.net/info/Paladin.htm najlepsza tabelka
B)
Statystyki Zealota w Praktyce (itemsetup nr 1 - bez bo ofc)
Life - 2448
Mana - 355
Str - 174
Dex - 176
Vita - 510
Ene - 85
Stamina - 872
Dmg - 2.5k - 8.5k bez aur || 3.8k - 12k z aurami
AR - 8675 || z 1x angelic ring - 15885 || z 2x angelic ring - 21039
Def - 44252
Res:
Fire - 80
Light - 80
Cold - 80
Poison - 75
7. Save
[LINK] miłego grania
8. Zakończenie
No cóż, prawie dziesięciogodzinne pisanie strategii się skończyło. Dodam, że czerpałem z zasobow mojej poprzedniej strategii na FireDru. Piszę to, żeby potem nie mówili, że plagiat itp.
~~. Napisalem wam wszystko co o zealocie wiedzialłm. No... Przedstawie wam jeszcze bindy, jak grac pvm i pvu.
Bindy mamy na F-kach, to nie pvp, tu nie trzeba miec z, x, c itp. wystarcza f-ki i tak rzadko zmieniamy skill.
LMB:
- cały czas zapał
RMB:
F1- Fana
F2- HS
F3- Wigor
F4- Oczyszczenie
F7- Dowodzenie (CTA)
F8- Rozkazy (CTA)
jak grać? granie zealem jest najprostrze na świecie. Idziemy, wciskamy LMB na potworka i po sekundzie nie żyje. Pvu jest bardziej uciążliwe. Mamy dwa warianty:
1.) siekamy ich zealem (czasochłonne)
2.) ubieramy itemy pod cb i bijemy smitem (szybsze)
Ja wole drugi wariant no cóż to w zasadzie wszystko co chcialęm dodać. Bardzo dziękuje za uwagę i serdecznie dziękuje tym, którzy choć w połowie przeczytali tą taktykę. Mam nadzieję, że to jakaś mała riposta w kierunku mnożacych się slumsowych takt.
Dziękuje za uwagę.
Rolson
Zgłoś błąd.
0. Spis treści - lista wszystkich punktów buildu.
1. Wstęp - pare ciepłych słów od autora, opisanie i omówienie postaci.
2. Statsy - omówienie poszczególnych statystyk i podanie w przybliżeniu ich wartości:
a) Siła
b) Zręczność
c) Żywotność
d) Energia
3. Umiejętności - opisanie każdej umiejętności paladyna oraz rozdanie punktów umiejętności:
a) Aury Ofensywne
b) Umiejętnosci Bojowe
c) Aury defensywne
4. Przedmioty - dobranie przedmiotów dla postaci, statystyki, szczegółowa analiza i komentarz oraz przedstawienie wielu propozycji itemów, lista nieobecnych:
a) Hełmy
b) Zbroje
c) Bronie
d) Tarcze
e) Rękawice
f) Pasy
g) Buty
h) Amulety
i) Pierścienie
j) Switch
k) Ekwipunek
5. Najemnik - informacje dotyczące najemnika, jego ubioru itp.
a) Wybór Najemnika
b) Ubiór:
- Hełm
- Zbroja
- Broń
c) Ocena Najemnika w praktyce
d) Statystyki Najemnika
6. Statystyki - garstka statystyk i parametry postaci:
a) Tabelki Paladyna (fhr, fcr, ias, fbr)
b) Statystyki Zealota w praktyce
7. Save - gotowy save Zealota do pobrania wykonany przez autora buildu.
8. Zakończenie - małe podsumowanie i ciepłe slowa.
9. Ankieta.
1. Wstęp
Witam. Chciałbym podzielic się z Wami moimi odczuciami w stosunku do bardzo dobrej odmiany postaci paladyna, jaką jest Zealot. Jest to postać typowo na pvm oraz znakomicie radzi sobie z nowym zadaniem czekającym nas w patchu 1.11 - Uber Tristram. Jest to mój ulubiony typ Paladyna. Niestety znajduje się on w cieniu swych pobratymców, bardziej rozpowszechnionych i popularnych buildow Wojownika Zakarum - Smitera i Hammera. Chce wam pokazać jak potężny może być dobrze ubrany i zrobiony Zealot. Postanowiłem zacząć pisanie poradników własnie dla takich postaci, dyskryminowanych buildow przez "niby" znacznie potężniejsze odmiany. tak było w przypadku Necro Summonera (w cieniu Bone Necro) i Fire Dru (w cieniu Windru), tylko po to, by pokazac, że grać można nie tylko znanymi na wylot hammerami, smiterami itp. Piszę strategię, gdyż wychodzę na przekór Slumsowym Strategiom zalewających polskie fora o Diablo.
Ponadto parę osób z tego fora zainspirowało mnie do pisania poradników, imo trzeba znacznie poprawić jakość taktyk w polsce i pokazać jak powinny wyglądać dobre taktyki. (co za nieskromność ). Przejdźmy do tematu. Jest nim Zealot - paladyn używający Zapału + aury Fanatyzm. Jest postacią bardzo przyjemną do prowadzenia i skuteczną, choć nie ukrywam, że potrzebny jest na to duży nakład istów/sojów. Ten build poradzi wam, jak zrobić paladyna:
- szybkiego (max ias)
- silnego (duży dmg, z mercem nawet 13k, bez merca prawie 10k)
- wytrzymałego (dużo life - w granicach 2.5k bez bo
- z duża obrona (obrona sięgać będzie 43k bez bo)
Zaczynamy, trzymajcie się mocno bo to bedzie dluuugi poradnik (chwala temu co go przeczyta)/
Słownik: http://diablo.phx.pl/?s=slownikbn - są lepsze, ale będę używał tylko podstawowych skrótów, które są tam zamieszczone.
2. Statsy
Tu rozdamy punkty statystyk. Mamy ich 98 (tyle mamy levelów) x 5 = 490 + 5 (tyle z questu nr 4 z aktu trzeciego) x 3 (tyle poziomów trudności) = 505 punktów. Dodam, że punkty będą przyznawane wg pierwszego itemsetupa, także proszę się zastanowić, gdy któryś z elementów będzie spoza niego.
A) Siła - parametr przydatny tylko i wyłącznie do podnoszenia przedmiotów, które tą statystykę wymagają. Podnosi też dmg, ale bardzo nieznacznie, dlatego zazwyczaj (praktycznie zawsze) daje się to tylko pod itemy.
Paladyn na początku posiada jej 25 pkt.
tu dajemy 64 pkt. (25 + 64 = 89) by podnieść CoA. Reszta niepotrzebna. Osiągniemy 174 z itemami*.
B) Zręcznosść - parametr wyznaczający skuteczność ataku, zdolnosść bloku i obrony. Większość postaci pakuje tu, by mieć maksymalny blok (75%) z wysokoblokowa tarczą.
U nas liczy się także skuteczność ataku, dlatego podpakujemy tu trochę więcej punktów.
Paladyn ma na początku zręczności 20 pkt.
tu dajemy 66 pkt. (20 + 66 = 86) by mieć przyzwoity AR. Reszta wyniknie z aniołka i itemów. Osiągniemy 186 zręczności z itemami*.
C) Żywotność - najważniejszy parametr. Gdybyśmy mogli, dalibyśmy tu wszystko. Zwiększa nam punkty życia i stamine. Są buildy (np. smiter), gdzie daje się wszystkie punkty właśnie tutaj, robi się tzw. life tanki.
Paladyn na początku posiada 25 żywotności. Na 1 pkt. dostaje +3 life, 1 staminy.
tu dajemy 375 pkt. (25 + 375 = 400) reszte mamy z przedmiotów, osiągniemy 510 z itemami*.
D) Energia - najmniej ważny parametr. Przydaje się jedynie czarodziejce używającej ES (energy shield), gdyż dla niej to jakby zastępcze życie. Dodatkowo będziemy wysysać mane, więc nie zabraknie.
Paladyn posiada na początku 15 energii. Na 1 pkt. dostaje 1.5 many.
tu dajemy 0 pkt. (15 + 0 = 15) wystarczająco z przedmiotów, osiągniemy 85 z itemami*
*statystyki pod itemsetup pierwsze, przedstawiony później.
3. Umiejętności
Zajmiemy się tera rozdawaniem punktów umiejętności. Co poziom otrzymujemy 1 pkt. dodatkowo mamy 12 z questów (izu = 2 + siedlisko = 1 + radament = 1) x3 (tyle poziomów trudności) w sumie 98 + 12 = 110. Do wyboru mamy 3 drzewka umiejętności:
- Drzewko aur ofensywnych - wspomagają naszego herosa oraz jego drużyne. Można przypisac tylko pod prawy bind.
- Drzewko umiejętności bojowych - nasze ataki, umiejętnosci obronne. Można przypisac pod każdy bind
- Drzewko aur defensywnych - leczą, pomagają - imo dla panienek damy najmniej punków.
A) Drzewko Aur Ofensywnych
1- levelowe:
- Moc - aura podnosząca nam dmg. fajne tylko na początku, gdy nie mamy nic innego. Niezbędne na dojście, zatem dajemy tu 1pkt.
6- levelowe:
- Święty Ogień - aura dająca nam obrażenia od ognia oraz spalająca wszystko w swojej okolicy.
zupełnie niepotrzebne, słabe nawet na niskich levelach. Niepotrzebne na dojście zatem zostawiamy bez punktu. 0pkt.
- Ciernie - aura dająca zdolnośś odbijania obrażeń fizycznych zadanych przez wroga. Często gracze popelniają tu błąd sugerując się "gosu odbitym dmg!" i daja jeden punkt. Potem się dziwią i zawodzą. To, że na 1 lvlu mamy 250% przyciąga niedoświadczonych graczy. nn nawet na dojście. 0pkt.
12- levelowe:
- Błogosławiona Celność - aura dająca kopa do skuteczności ataku, niestety nie do dmg. zupełnie nieprzydatne, na początku i tak wszystko trafiamy, później i tak nie korzystamy. Musimy dać na dojście 1pkt.
18- levelowe:
- Koncentracja - bardzo dobra aura... dla hammera. Nie dla nas, mimo dużego dmg nie rozwijamy tej umiejętności bo w zapasie jest jeszcze lepsza aura. Konieczne na dojście - 1pkt.
- Święty Chłód - ma jedna, dobrą cechę, mianowicie spowalnia wrogów. Ponadto zadaje śladowy dmg i dodaje naszym atakom obrażenia od zimna. Nam się nie przyda, nawet na dojście. Ta aura dobra jest tylko w mercu. 0pkt.
24- levelowe:
- Święty Wstrząs - kolejna aura żywiołowa, dodaje atakom obrażenia od błyskawic oraz poraża okolicznych wrogów. Zadająca największy dmg z aur elementalnych. do niczego nie dojdziemy-
0pkt.
- Sanktuarium - aura anty-undead. odrzuca nieumarłych od nas i niegroźnie ich rani. Dodaje nam ponadto atak zadający więcej obrażeń nieumarlakom. Gdy używamy, ziemia koło nas fajnie się błyszczy nn - 0pkt.
30- levelowe:
- Fanatyzm - taaak! do tej aury tak długo i mozolnie dochodziliśmy. Gosu premia do dmg i ataku a co najfajniejsze IASu. Nasza główna aura, będziemy jej używać cały czas. obowiązkowo 20ptk.
- Przekonanie - zmniejsza obronę przeciwnika i jego resy. Dobre dla FoHa i dla palów na zemste . Niepotrzebna nam - 0pkt.
SUMA: 23pkt.
B) Drzewko Umiejętności Bojowych
1- levelowe:
- Poświęcenie - dziwny skill. Zadaje ogromne obrażenia, ale niestety kosztem naszego życia. co cios zabierają nam 8% life. Można się tym zabic dobre dla masochisty synergia do zapału zatem dajemy tu - 20pkt.
- Pchnięcie Tarczą - bardzo dziwny skill i popularny. Smiter się tym posługuje, ten skill posiada fajne bajery jak "zawsze trafia", "ignoruje blok" itp. świetne na duele i ubery, nie potrzebuje ias.
na dojście, dajemy - 1pkt.
6- levelowe:
- Święty Pocisk - dobre na tvt, leczymy tym członków drużyny, można też bic tym nieumarłych dla nas zupełnie nn, tylko na dojście - 1pkt.
12- levelowe:
- Zapał - nasz głowny atak. atakujemy 5- krotnie z ogromną szybkością. Jedyną wadą jest to, że atakujemy 5 różnych wrogów. wówczas gdy wróg jest jeden, atakujemy go 5- krotnie. Daje niezły dmg i ias. obowiązkowo - 20pkt.
- Szarża - dobry skill, na duele lub gdy chcemy się szybko przemieścić. To atak niewyobrażalnie szybki i silny, używany przez smiterow pvp. Powstają też odmiany palów - chargerów (crusaderów). Na dojscie - 1pkt.
18- levelowe:
- Zemsta - crap, żre dużo many i ma mały dmg. Niektórzy w zealotach daja tu punkt w razie spotkania physik immuna, ja z doświadczenia i praktyki wiem,że się go nie używa. Jest po prostu nieprzydatny, zealem też rozwalimy fizyka. Nie dajemy nic - 0pkt.
- Błogosławiony Młot - dobry, potężny atak magiczny, z synergiami i koncentracją osiąga niewyobrażalny dmg 17k z czystej magii (dlatego takie popularne). Dla chcących to rozwijac odsyąam do builda na Hammera. Nam potrzebne na dojście - 1pkt.
24- levelowe:
- Nawrócenie - omg... Syf jak cholera. w przyszłości napisze takte na "nawróciciela" nie daje nam nic poza tym, ze jak uderzymy wroga, mamy szansę na to, ze przez pare sekund będzie walczył u naszego boku. Syf, nie? nie rozwijać, nie ruszać - 0pkt.
- Święta Tarcza - Super skill! daje premię dla naszej tarczy w postaci niebiaśskiej obrony, świetnej premii do bloku i niepowtarzalnym wygladzie! Maxowac koniecznie, dzięki temu osiągniemy tak wysoką obronę. Ponadto mocno podnosi dmg smiterom - 20pkt.
30- levelowe:
- Pięść Niebios - główna umiejętność FoHow. Gdy zaatakujemy tym wroga, z nieba leci (nie wiem jak to nazwac) swego rodzaju świetlisty pocisk , który zadaje wrogowi dmg od błyskawic. Ponadto wysyła wokoło święte pociski, skill nam się nie przyda, dobre dla pvp fohow (btw. Nie lubie fohow - troche lame style ~~) razem z przekonaniem. Nam nn - 0pkt.
SUMA: 64pkt.
C) Drzewko Aur Defensywnych
1- levelowe:
- Modlitwa - Aura przywracająca nam życie, gdy jest aktywna. Życie leci wolno, a many ubywa. Dla mnie crap, przydatne na tvt. Nam na dojście - 1pkt.
- Odporność na Ogień - fatalna aura dająca nam tylko śladowe odporności i to tylko na ogien! omg co za crap, nie powinno się tego ruszac tym bardziej, że do niczego tym nie dojdziemy. Sry but nn - 0pkt.
6- levelowe:
- Śmiałość - aura sama z siebie nieciekawa, ale daje ogromne profity HS-owi w postaci gosu defa. To dzieki niej zyskujemy tak boskie efekty w postaci bardzo wysokiego defa. Obowiązkowo - 20pkt.
- Odporność na Zimno - to samo co Odporność na Ogień, tylko daje resa na zimno. Totalny crap i tak jak wcześniej - 0pkt.
12- levelowe:
- Oczyszczenie - kiedy to aktywne skraca czas działających na nas klątw i trucizn. Swoisty detox xD. czasem się przydaje, użyc nie zaszkodzi np. Kiedy mamy nad łbem iron maiden w CS. Jak zostaną punkty to - 1pkt.
- Odporność na Błyskawice - omg musze o tym wspominać? ~~ patrz Odporność na Ogień, Odporność na Zimno. Nn - 0pkt.
18- levelowe:
- Wigor - fajna aura, lubie ją. Podnosi stamine, szybkość jej regeneracji i szybkość chodzenia/biegania. Inwestujemy tu ostatni punkt - 1pkt.
24- levelowe:
- Medytacja - podnosi szybkość regeneracji many, kiedy aktywna. Zupełnie nam niepotrzebna, co stracimy mane to zara wyssiemy z potwora. Poza tym nie starczy punktów - 0pkt.
30- levelowe:
- Odkupienie - po zabiciu monstrów, gdy to uaktywnimy, odkupia ciała potworków a my wzamian odzyskujemy mane i życie. fajowa aura dla hammera, dla nas nie, bo 1 hit i wszystko co potrzebujemy - wsysamy. Nie starczy pkt. - 0pkt.
- Zbawienie - nie wiem co o tym myslec. Podnosi nam resy na żywioły (nie trucizne) i to więcej niż te durne Odp. Na żywioly. My nn bo to dla panienek, nie starczy punkta, resy mamy max - 0pkt.
SUMA: 23pkt.
SUMA ROZDANYCH PUNKTOW: 110/110.
Jak to w skrócie wygląda (glówne skille):
- Zapał - 20pkt (nasz główny atak)
- Poświęcenie - 20pkt (dodaje premie do Zapału w postaci 12% dmg/pkt = 240%dmg)
- Fanatyzm - 20pkt (nasza glowna aura)
- Święta Tarcza - 20pkt (nasza główna defensywna umiejętność, podnosi obronę i blok)
- Śmiałość - 20pkt (nieużywamy, dodaje 15% HS def/pkt = 300%ed HS)
4. Przedmioty
Tak więc dobrneliśmy tutaj. Powiem tak: zależy nam na przedmiotach z dużą obrona, wysokim dmgem, dobrym iasem, atrybutami, trochę resami, dr, uderzeniami typu: krytyczne druzgocące. Malo ważny będzie skill. Kolejność jest ustawiona "od najlepszego do najgorszego". Jedziemy:
A) Hełmy
a)
KORONA WIEKÓW
Korona
Obrona: 349-399
Obrona Bazowa: 111-165
Wymagany Poziom: 82
Wymagana Siła: 174
+50% Zwiększona Obrona
+100-150 do Obrony
+1 do wszystkich umiejętności
Obrażenia zmniejszone o 10-15%
+20-30 do wszystkich odporności
+30% Szybsze odzyskiwanie Równowagi
Przedmiot Niezniszczalny
1-2 miejsca na gemy
Patch 1.10 i późniejsze
(+)
- Nice def
- skill
- nice dr
- nice res
- fhr
- indestructible
- 2 sox
(-)
- cholernie cieżkie
- brak premii do atrybutów
- cena
OCENA: 5+/6
komentarz:
Bardzo dobry hełm - wg mnie najlepszy. Zacny def, trochę resów i bardzo fajny dr.
Ponadto fhr, skill i 2 fajne soxiki. Socketujemy 2x ber. Niestety jest cholernie cieżkie, musimy daż troche w siłę jeżeli chcemy to targać. Brakuje tez atrybutów (str, dex, vita, life, mana) i ll lub ml.
Musimy założyć jesli chcemy mieć dobry dr.
b)
OBLICZE ANDARIEL
Demoniczna Głowa
Obrona: 310-387
Obrona Bazowa: 101-154
Wymagany Poziom: 83
Wymagana Siła: 102
Wytrzymałość: 20
+100-150% Zwiększona Obrona
+2 do wszystkich umiejętności
20% Zwiększona Szybkość Ataku
8-10% Życia wykradzione podczas trafienia
+10% do maksymalnych odporności na truciznę
+25-30 do Siły
-30% odporność na ogień
+70% odporność na truciznę
15% szansa rzucenia 15-poziomowego czaru Nova Trucizny podczas otrzymania ciosu
Poziom 3 Jad (20 ładunków)
Przedmiot tylko dla postaci ladderowych
Patch 1.10 i późniejsze
(+)
- 2 skille
- dobry def
- lekkie w miare
- ias
- ll
- nice str
- gosu psn res
- cena
(-)
- minusowy fire res
- brak innych resów
- brak dr
- brak fhr
OCENA: 5/6
komentarz:
Także bardzo dobry hełmik. Posiada wspaniałe dla zeala atrybuty - ias i ll. Ponadto dobre 2 skille i niezgorsza def. Znakomita premia do siły i lekkość. Na uwage zasługuje również ogromny psn res. Niestety brakuje w nim dr, ele reóow i fhr. Ma też minusowy fire res. Socketowac: ral v ber v jah v cham. Bardzo niedoceniany hełm.
c)
SPOJRZENIE WAMPIRA
Złowrogi Hełm
Obrona: 252
Obrona Bazowa: 60-125
Wymagany Poziom: 41
Wymagana Siła: 58
Wytrzymałość: 40
+100% Zwiększona Obrona
Dodaje 6-22 Obrażeń od Zimna, Zamraża na 4 sek.
15% Wyssanie Wytrzymałości
6-8% Punkty Życia Wykradzione za Każde Trafienie
6-8% Mana Wykradzione za Każde Trafienie
Obrażenie Zmniejszone o 15-20%
Obrażenia od Magii Zmniejszone o 10-15
Patch 1.09 i późniejsze
(+)
- ml
- ll
- sl (stamina leech)
- lekkosc
- nice dr
- mdr
- freeze target
- cena
(-)
- brak skilla
- brak resów
- maly def
- brak fhr
- wyglad
OCENA: 5-/6
komentarz:
Hełm posiadający wszystkie rodzaje leechów. Możemy paroma hitami nahapać się wszystkiego co nam trzeba. Ponadto znakomity dr i mdr oraz zamraża cel. Niestety ma też wady takie jak brak skilla, resów, mały def, brak fhr i crapowaty wygląd (imo).
Wielcy Nieobecni - rezerwowi
- Shako - niestety sa lepsi chociaż helm rżwnież by się nadawał. Nice life + dr + 2 sks + atrybuty
- Dream - jedynie co dobre to aura HS, reszta nn, dlatego to dyskryminuje ten helm.
- Twarz Wilhelma - bardzo dobre CB, DS i niezły def. warto nosić na ubery.
B) Armors
a)
FORTITUDE (Archon Plate)
(El+Sol+Dol+Lo)
20% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Zamrażająca Zbroja, przy otrzymaniu ciosu
+25% szybsze rzucanie czarów
+300% zwiększone obrażenia
+200% zwiększona obrona
+15 do obrony
+(x na poziom)90 do życia (zależy od poziomu postaci)
Uzupełnienie życia +7
+5% do maxymalnej odporności na błyskawice
Wszystkie odporności +25-30
Obrażenia zmniejszone o 7
12% otrzymane obrażenia przechodzą na manę
+1 do promienia światła
Występuje tylko na Closed Battle.net Ladder
(+)
- DMG!!
- nice def
- gosu life
- max light res
- res
- dr 7
- 12% dgtm
- frozen shield
(-)
- brak skilla
- brak atrybutów (str,dex)
- brak dr
- cena
OCENA: 5/6
komentarz:
Zdecydowanie wybrałbym enigmę, gdyby nie 300% dmg... Na czysto przechodzi to w około
400-1.1k dmg. Ponadto ma resy i większy def niż enigma. Przydatny max light res i chance to cast frozen armor - zawsze więcej defa. Nie zaszkodzi 12 dgtm. wada natomiast są brak skilla, atrybutów typu str/dex, brak dr i cena... ale cóź w tym buildzie cena idzie w parze z jakością.
b)
ENIGMA (Archon Plate)
(Jah+Ith+Ber)
+2 do wszystkich umiejętności
+45% szybsze bieganie/chodzenie
+1 do Teleportu
+750-775 obrona
+ 0-74 do siły [0.75 * poziom postaci]
Zwiększenie maksimum życia 5%
Obrażenie zmniejszone o 8%
+14 punkty życia za każdego zabitego przeciwnika
15% otrzymane obrażenia przechodzą na manę
+ 1-99% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów [1 * Poziom Postaci]
Występuje w Patchu 1.10 i późniejszych
(+)
- skille
- 45frw
- tele
- godlike str
- max life
- dr
- 14 life after each monster
- 15% dgtm
- some mf
- def
(-)
- brak dmg
- brak resów
OCENA: 5/6
komentarz:
Również ciekawa pozycja, prawie na równi z forti. Ma prawie wszystko co nam potrzeba poza resami i dodatkowym dmg. Bardzo dobra premia do str, sporo punktów można zaoszczędzić, trochę dr i life a take tele i 45frw. Def gorszy niż w forti.
c)
CHAINS OF HONOR (Archon Plate)
(Dol+Um+Ber+Ist)
+2 do wszystkich umiejętności
+200% obrażenia zadane Demonom
+100% obrażenia zadane Nieumarłym
8% punkty życia wykradzione za każde trafienie
+70% poprawiona obrona
+20 do siły
Uzupełnienie życia +7
Wszystkie odporności +65
Obrażenie zmniejszone o 8%
25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
(+)
- skille
- GOSU RES!
- nice dmg to demon
- good dmg to undead
- ll
- good str
- dr
- some mf
(-)
- fatalny def
- brak dmg
OCENA: 5-/6
komentarz:
także dobra zbroja. Jednak ustępuje swym poprzednikom pod względem obrony. Daje naprawdę gosu resy, choć i bez tego będziemy mieli max. Dodatkowo ładny dmg to demon i undead a także troche ll nie zaszkodzi. Przyda się te 8% dr. Niestety nie posiada dmg. ale można nosić z podniesionym czołem.
Wielcy Nieobecni (Rezerwowi):
- Stone - boski def, ale odstaje zdecydowanie od swoich poprzedników.
- Lionheart - podnosi dmg, daje atrybuty i resy, fajne dla biednych zealotów.
- Guardian Angel - max resy, blok i skill to wszystkie zalety. reszta nn, takze dobre dla poor.
- Viper - resy i skill, raczej dla magów.
- Shaft - 30%dr i dobry life. reszta crap. Dobre dla poor i merców (if eth upped)
- Gladiator - CBF i 50% czasu trwania poisona, nienajgorszy def jak na uniq i trochę dr i mdr. Ponadto fhr.
- Arkaine - skill, gosu life, vita i def. cholernie ciężkie.
- Lewiathan - gosu str, nice def i dr. heavy.
- Zbroja Naja - dgtm, resy, troche def nie zaszkodzi oraz skill.
C) Weapons
a)
BREATH OF THE DYING (Eth Berserker Axe)
(Vex+Hel+El+Eld+Zod+Eth)
50% szansa na rzucenie 20-poziomowego zaklęcia Trująca Nova, kiedy zabijasz wroga
Przedmiot niezniszczalny
+60% zwiększona szybkość ataku
+350-400% zwiększone obrażenia
+200% obrażenia zadane Nieumarłym
-25% obrona przeciwnika
+50 do skuteczności ataku
+50 do skuteczności ataku przeciw Nieumarłym
7% mana wykradziona za każde trafienie
12-15% punkty życia wykradzione za każde trafienie
Uniemożliwia leczenie się potworów
+30 do wszystkich atrybutów
+1 do promienia światła
Wymagania -20%
Występuje w Patchu 1.10 i późniejszych
(+)
- Indestructible
- GOSU IAS!!
- GOSU DMG!!
- gosu undead dmg
- -25% opp's def
- ml
- ll
- pmh
- GOSU ATRIBUTES!!
(-)
- brak skilla
- brak aury
- brak CB
- brak DS/criticala
- brak OW
- cena
OCENA: 6/6
komentarz:
Najlepsze rozwiazanie imo. Po 30 (120 w sumie) atrybutów to jakby nie patrzeć 24 levele! naprawdę porządny dmg i ias, który zapewni nam last próg. Ponadto trochę dmg to undead, zmniejsza def wroga, co bardzo ważne podwójny leech (ml i ll), pmh. Malutka wada to brak skilla i jakiejs aury. Brakuje też paru uderzeń (CB/OW/DS). Dodatkowo jest niezniszczalne a co za tym idzie mozna zrobic w eth ba i mieć kozacki dmg.
b)
DOOM (Berserker Axe)
(Hel+Ohm+Um+Lo+Cham)
5% szansa na rzucenie 18-poziomowego zaklęcia Wulkan, w czasię zadawania ciosu
Poziom 12 Aura Święty Chłód podczas noszenia
+2 do wszystkich umiejętności
+45% zwiększona szybkość ataku
+330-370% zwiększone obrażenia
- 40%-60% do odporności na zimno przeciwnika
20% Zabójcze Uderzenie
25% szansa Otwarcia Rany
Uniemożliwia leczenie się potworów
Zamraża cel +3
Wymagania -20%
Występuje w Patchu 1.10 i późniejszych
(+)
- hf aura
- 2 skille
- nice ias
- nice dmg
- opp's -60% cold res
- deadly strike
- OW
- pmh
- freezes target +3 (nie wiem co znaczy te +3 )
(-)
- destructible
- brat atrybutów
- brak leechów
- brak CB
- cena
OCENA: 5+/6
komentarz:
Wielki konkurent BotDa. Aura, która spowalnia i dodaje dmg od colda oraz 2 skille, DS i OW czynią z niej zacną pozycję. Niestety może być zniszczona dlatego eth odpada ~~ brakuje też atrybutów i odrobinę wiecęj ias i dmg, by się z botdem równać.
c)
GRIEF (Berserker Axe)
(Eth+Tir+Lo+Mal+Ral)
35% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Jad w czasię zadawania
+30-40% zwiększona szybkość ataku
Obrażenia +340-400
Ignoruje obronę celu
+25% do obrony celu
+(1.875% na poziom)1-185% obrażenia zadane Demonom (zależy od poziomu postaci)
Dodaje 5-30 obrażeń od ognia
-20-25% do odporności na trucizny przeciwnika
20% szansa na Zabójcze Uderzenie
Uniemożliwia leczenie się potworów
+2 do many za każdego zabitego
+11 do życia za każdego zabitego
Występuje tylko na Closed Battle.Net Ladder
(+)
- nice ias
- nice add dmg
- ignoruje obrone celu
- nice demon dmg
- -25% psn res opp's
- DS
- pmh
- mana & life after each monster
- chance to cast Venom
(-)
- brak skilla
- brak atrybutów
- brak CB
- brak aury
- destructible
- brak leechów
OCENA: 5-/6
komentarz:
Szczerze mówiac miałem duże problemy z obsadzeniem 3 miejsca. Posiada nienajgorszy ias i dobry dmg. Ponadto -psn res i venom mogą uprzykrzyć życie wrogom. Fajne jest 20%DS i demon dmg. Grief nie może się pochwalic atrybutami, skillami, CB i jakąkolwiek aura. Jest zniszczalne i nie posiada leechów. Dobre dla smitera.
Wielcy Nieobecni (Rezerwowi):
- Last wish - fade, lt, might aura, 70% CB!! nice dmg, ignores trgt def, blind. Niestety nie ma ias.
- Famine - nice dmg, dmg ele + magic, 30 ias, ingores def, 10 str, ll, pmh. Niezły rezerwowy.
- Hand of Justice - holy fire, ias, middle dmg, idf, ll, DS, freeze, blind. Trochę mały dmg.
- Eternity - indestructible, middle dmg, ll, CB, blind, slow, rl, cbf. Trochę za słabe dla nas.
- Death - indestructible, nice dmg, good ar, ml, 50% CB!!, 49% DS. Dobre ale nie ma ias...
- Oath - nice ias, not bad max dmg, indestructible, pmh, magic abs, price.
- Stormlash - middle dmg, CB, SF, nice ias, nice light dmg, light abs
- Scheafer - CB, indestructible, not bad dmg, SF, nice ar, low ias.
- Baranar - nice ele dmg, bad dmg, nice ias, gosu AR, dex, str.
- Azurewrath - bad dmg, nice ias, nice magic/cold dmg, atributes, skill, indestructible, sanc aura
D) Shields
a)
EXILE (Eth Vortex 45res//Eth Zaka 45res)
(Vex+Ohm+Ist+Dol)
15% szansa na rzucenie 5-poziomowego zaklęcia Wyssanie Życia, w czasię zadawania ciosu
Poziom 13-16 Aura Śmiałość podczas noszenia
+2 do Aur Ofensywnych [tylko dla Paladyna]
+30% szybszy blok
Zamraża cel
+220-260% poprawiona obrona
Uzupełnienie życia +7
+5% do maksymalnej odporności na zimno
+5% do maksymalnej odporności na ogień
25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
Przywraca 1 wytrzymałości na 4 sekundy
Występuje w Patchu 1.09 i późniejszych
(+)
- GOSU DEF!!
- 1 wytrzymalosci na 4 sek.
- DEFIANCE AURA!!
- life tap
- faster block
- +2 off sk
- freezes target
- max fire res
- max cold res
- some mf...
(-)
- only off sks
- no res (jesli z podstawowej tarczy nie ma)
- no more block
- brak dr
OCENA: 6-/6
komentarz:
Bardzo dobra tarcza, to dzięki niej wyciągniemy very big def. Dodatkowo life tap i max resy. Ponadto bardzo fajna aura defiance i niezniszczalność. Można robić smiało w bugged eth tarczach. Zamraża cel. Niestety skille są tylko offensive, nie ma resów sama z siebie i add do bloku oraz dr.
b)
HERALD OF ZAKARUM
Pozłacana Tarcza
Obrona: 422-507
Obrona Bazowa: 144-168
Wymagany Poziom: 42
Wymagana Siła: 89
Wytrzymałość: 50
Szansa Na Blok: 82%
Pchnięcie Tarczą: 20-28
Tylko dla Paladyna
+150-200% Zwiększona Obrona
30% Zwiększona Szansa na Blok
30% Szybszy Blok
20% Premia do Skuteczności Ataku
+20 do Siły
+20 do Żywotności
Wszystkie Odporności +50
+2 do Poziomu Umiejętności Paladyna
+2 do Umiejętności Bojowych (Tylko dla Paladyna)
Patch 1.09 i późniejsze
(+)
- gosu skill
- gosu block
- nice ar
- str
- vita
- gosu res
- light
(-)
- maly def (w stosunku do exile)
- brak dr
- no aura
OCENA: 5+/6
komentarz:
Może nie wyciągniemy już tak gosu defa, ale zakładamy ją, gdy chcemy zwiększyć dmg i ar. Miłe premie do siły i vita a także premia do bloku i resów. Podoba się też skill i lekkość.
c)
PHOENIX
(Vex+Vex+Lo+Jah)
100% szansa na rzucenie 40-poziomowego zaklęcia Pożoga, kiedy awansujesz
40% szansa na rzucenie 22-poziomowego zaklęcia Burza Ognia, w czasię zadawaniu ciosu
Poziom 13 Aura Odkupienie podczas noszenia
+350-400% zwiększone obrażenia
-28% do odporności wroga na ogień
+350-400 obrona przeciwko pociskom
Ignoruje obronę celu/+50 do życia (Tarcze)
20% szansa na Zabójcze Uderzenie/+5% do maksymalnej odporności na błyskawice (Tarcze)
14% punkty many wykradzione za każde trafienie/+10% do maksymalnej odporności na ogień (Tarcze)
+16 absorbcja ognia
Występuje tylko na Closed Battle.net Ladder
(+)
- redeeme aura
- GOSU DMG!!
- opp's - fire res
- def vs miss
- 50 life
- +5 max light res
- +10 max fire res
- fire abs
(-)
- no skill
- no res (sama z siębie)
- no dr
- no +block
OCENA: 3/6
komentarz:
Nie podoba mi się, ale jeżeli komuś za wszelką cenę zależy na dmg, niech to założy. Miłe są : aura, max fire i light res oraz fire abs i kozackie 400% DMG! 50 life znośne (z zaką mamy 60 )
Wielcy Nieobecni (Rezerwowi)
- Stormshield - 35%dr, crapowate resy, słaby def.
- Spirit (vortex/zaka 45res) - średni skill, dobre resy, vita i fhr.
E) Gloves
a)
CHWYT DRAKULI
Wykonane z Kości Wampira Rękawice
Obrona: 125-145
Obrona Bazowa: 56-65
Wymagany Poziom: 76
Wymagana Siła: 50
Wytrzymałość: 12
+90-120% Zwiększona Obrona
+10-15 do Siły
+5-10 do Życia za każdego zabitego przeciwnika
25% szansa na otwarcie rany
7-10% Życia wykradzione za każde trafienie
5% szansa na rzucenie 10-poziomowego czaru Life Tap podczas otrzymania ciosu
Patch 1.10 i późniejsze
(+)
- not bad def
- light
- nice str
- OW
- ll
- life tap
(-)
- brak ias
- brak dex
- brak CB
- brak ml
OCENA: 5/6
komentarz:
Bardzo fajne gloves rzucajace life tapa. Ponadto bardzo fajny ll i OW i str. Def także może być. Brak ias nas nie martwi bo i tak mamy max próg samym botdem i fana , nie ma premii do dexa, nie ma CB i ml.
b)
STALORWIJ
Ogrze Rękawice
Obrona: 232-281
Obrona Bazowa: 62-71
Wymagany Poziom: 70
Wymagana Siła: 185
Wytrzymałość: 24
+170-210 do Obrony
+30-60% zwiększone Obrażenia
10% Szansa na Druzgocące Uderzenie
+15-20 do Siły
Patch 1.10 i późniejsze
(+)
- bardzo ladny def
- nice +dmg
- 10% CB
- nice str
(-)
- za duze str req
- brak ias
- brak dex
- brak ml
- brak ll
OCENA: 4/6
komentarz:
Gdyby nie ten durny str req to bym się nie zastanawiał. Life tapa i tak mamy z shielda. 10% CB i dmg to fajne aspekty tych łapek. Podobać się może def i str. Nie ma iasu, dexa i leechów.
c)
CIEKNźCA LAWA
Bitewne Rękawice
Obrona: 120-144
Obrona Bazowa: 39-47
Wymagany Poziom: 42
Wymagana Siła: 88
Wytrzymałość: 38
+150-200% Zwiększona Obrona
2% Szansa Rzucenai 10-poziomowego Zaklęcia Urok przy Zadawaniu Ciosu
Połowa Czasu Zamrożenia
Dodaje 13-46 Obrażeń od Ognia
+20% Zwiększona Szybkość Ataku
Odporność na Ogień +24%
Patch 1.09 i późniejsze
(+)
- nienajgorszy def
- urok
- hfd
- fire dmg
- 20 ias
- fire res
(-)
- brak atrybutów
- brak ml
- brak ll
- brak CB
OCENA: 4-/6
komentarz:
Jedyne co warte uwagi to ias i enchant. Enchant na 10 poziomie podwaja nasz AR, więc warto przyjrzeć się tym rękawicom. Troche fire dmg i res. Nie mają atrybutów ani leechów oraz CB.
Wielcy Nieobecni (Rezerwowi)
- Bloodfists - nice life, troszke ias, fhr i lekkość. Niestety tragiczny def (jesli nonupped)
- Duszolap - niezły def, ml, ll, niestety rzuca weaken przez co zdejmuje life tapa.
- Lay of Hands - 350% dmg to demon!! dodatkowo 20ias, fire res. Slaby def.
F) Belts
a)
SZNUR VERDUNGO
Mithrilowa Kolczuga
Obrona: 125-158
Obrona Bazowa: 56-63
Wymagany Poziom: 63
Wymagana Siła: 106
Wytrzymałość: 16
Miejsc na Butelki: 16
+90-140% Zwiększona Obrona
+10% Szybsze odzyskiwanie Równowagi
+30-40 do Żywotności
Uzupełnianie życia +10-13
+100-120 do Maksymalnej Wytrzymałości
Obrażenia zmniejszone o 10-15%
Patch 1.10 i późniejsze
(+)
- gosu vita!!
- nice dr
- fhr
- very nice def
- rl
- stamina
- 16 boxes
(-)
- brak resów
- brak skilla
OCENA: 6-/6
komentarz:
Potężny kop do life'a i naprawdę przydatne 15% dr. Przyda się fhr, bardzo ładny def i troche rl. 16 boxes. Nie ma resów i skilla.
b)
WIGOR BOGA GROMÓW
Bojowy Pas
Obrona: 137-159
Obrona Bazowa: 41-52
Wymagany Poziom: 47
Wymagana Siła: 110
Wytrzymałość: 24
Miejsc na Butelki: 16
+160-200% Zwiększona Obrona
Dodaje 1-50 Obrażeń od Błyskawic
5% Szansa Rzucenia 7-poziomowego Zaklęcia Pięść Niebios przy Otrzymaniu Ciosu
Absorbcja Błyskawic +20
10% do Maksymalnej Odporności na Błyskawice
+20 do Siły
+20 do Żywotności
+3 do Furia Błyskawic (Tylko dla Amazonki)
+3 do Uderzenie Błyskawicy (Tylko dla Amazonki)
Patch 1.09 i późniejsze
(+)
- nice def
- some light dmg
- light abs
- max light res
- gosu str
- gosu vita
- 16 boxes
(-)
- brak skilla
- brak fhr
- brak resów
- brak dr
OCENA: 5/6
komentarz:
Przykuwają uwage vita, str i light abs/max res. Podobać się może obrona. Dodatkowo 16 boxes, niestety brak skilla i fhr oraz resów i dr.
c)
SIATKA ARACHNIDÓW
Pajęcza Szarfa
Obrona: 119-138
Obrona Bazowa: 55-62
Wymagany Poziom: 80
Wymagana Siła: 50
Wytrzymałość: 12
Miejsc na Butelki: 16
+90-120% Zwiększona Obrona
Cel zwolniony o 10%
+1 do wszystkich umiejętności
+20% szybsze rzucanie czarów
Zwiększenie maximum mana o 5%
Poziom 3 Jad (11 ładunków)
Patch 1.10 i późniejsze
(+)
- skill
- slow target
- not bad def
- light
- 16 boxes
(-)
- no res
- no atributes
- no dr
OCENA: 4-/6
komentarz:
Jedynie co dla nas dobre to skill i slow, reszta średnio lub w ogóle niepotrzebna. Brakuje resów, atrybutów i dr. O wiele lepsze 2 poprzednie pasy
Wielcy Nieobecni (Rezerwowi):
- String of Ears - dr i ll, brak skilla, resów i vita/str. Mdr też fajne.
- Nosferatu - slow, ias, ll i str. No skill, no dr, no vita.
- Pryncypia - dex, str, res. Nienajgorszy def. Poza tym nic specjalnego.
G) Shoes/Boots
a)
JEŹDZIEC RZEZI
Bojowe Buty
Obrona: 140-162
Obrona Bazowa: 43-52
Wymagany Poziom: 49
Wymagany Siła: 97
Wytrzymałość: 34
Obrażenia od Kopnięca: 39-80
+160-200% zwiększona Obrona
30% Szybsze Bieganie/Chodzenie
10% Szansa na Otwarcie Rany
15% Szansa na Druzgocące Uderzenie
15% Zabójcze Uderzenie
Wymagania -25%
+20 do Maksymalnej Wytrzymałości
Patch 1.09 i późniejsze
(+)
- def
- nice frw
- OW
- CB
- DS
- some stamina
(-)
- brak atrybutów
- brak resów
- brak fhr
OCENA: 6/6
komentarz:
Idealne buty dla zealota! OW CB I DS to słynne już atrybuty tych butów. Dodatkowo 30frw i zacny def. Brak statsów, resów i fhr, ale da się przeboleć.
b)
PIASKOWY KSZTAŁT (Eth)
Wykonane ze Skorupy Skarabeusza Buty
Obrona: 158-178
Obrona Bazowa: 56-65
Wymagany Poziom: 64
Wymagana Siła: 91
Wytrzymałość: 14
Obrażenia od Kopnięca: 60-110
+140-170% Zwiększona Obrona
+20% Szybsze odzyskiwanie Równowagi
+20% Szybsze Chodzenie/Bieganie
+ 1-99 do maxymalnej staminy (1xpoziom postaci)
+10-15 do Siły
+10-15 do Żywotności
50% Wolniejsza Zmniejszanie Wytrzymałości
Odporność na Truciznę +40-70%
Przywraca 1 wytrzymałość na 20 sek.
Patch 1.10 i późniejsze
(+)
- dobry def
- fhr
- stamina
- str
- vita
- gosu psn res
- 1 duration per 20sek.
(-)
- brak innych resów
- malo tego frw
OCENA: 5/6
komentarz:
To nie to samo co stary dobry gores. Odczuwalne braki OW, CB i DS. Mamy wzamian nice str i vita oraz troche fhr i staminy oraz psn resów. Można nosić eteryczne bo się nie zepsuja = dodatkowy def.
c)
SZPIKOCZŁAP
Wykonane z Kości Buty
Obrona: 183-204
Obrona Bazowa: 59-67
Wymagany Poziom: 66
Wymagana Siła: 118
Wytrzymałość: 16
Obrażenia od Kopnięca: 69-118
+170-200% Zwiększona Obrona
+20% Szybsze Chodzenie/Bieganie
+1-2 do Mistrzostwa we Władaniu Szkieletami (tylko dla Nekromanty)
+10-20 do Siły
+17 do Zręczności
Regenerowanie many 10%
Odzyskiwanie Wytrzymałości +10%
Połowa czasu trwania zamrożenia
Poziom 33 Więzienie z Kości (13 ładunków)
Poziom 12 Wyssanie Życia (10 ładunków)
Patch 1.10 i późniejsze
(+)
- def
- gosu str
- nice dex
(-)
- brak fhr
- brak resów
- malo frw
- heavy
OCENA: 4/6
komentarz:
Nic ciekawego, jedynie str i dex. Może cieszyć jeszcze def. Mało frw, brak resów fhr i ciężar to negatywy.
Wielcy Nieobecni (Rezerwowi)
- Waterwalk - dex i gosu life, +5 max fire res, stamina, dość lekkie. Sredni def, brak resów i fhr
- Tearhaunch - resy, wigor, dex, str, 20frw. crap def.
- Aldurs Shoes - nice life i 40frw. Dodatkowo dgtm. I fire res. crap def.
- Shadowdancers - nice dex, fhr i frw. Jednak cholernie ciężkie. Dobry def
- IK boots - life, ar i nice frw. Niezly def, ale ciężkie.
H) Amulets
a)
GNIEW LORDA
(Amulet)
Wymagany Poziom: 65
20% Zwiększona Szybkość Ataku
+1 do Poziomu Wszystkich Umiejętności
+0-37% Szansa na Zabójcze Uderzenie (0.375 * Poziom Postaci)
Odporność na Błyskawice +35%
Dodaje 1-30 Obrażeń od Błyskawic
Atakujący Otrzymuje Obrażenia od Błyskawic 15
Patch 1.09 i późniejsze
(+)
- ias
- skill
- gosu DS!!
- light res
(-)
- brak innych resów
- brak atrybutów
OCENA: 5/6
komentarz:
Bardzo ładny kop do DS, dodatkowo skill i ias. Cieszy też light res. Niestety brak innych resów i atrybutów smuci.
b)
KALEJDOSKOP MARY
(Amulet)
Wymagany Poziom: 67
+2 do Poziomu Wszystkich Umiejętności
Wszystkie Odporności +20-30
+5 do Energii
+5 do Żywotności
+5 do Zręczności
+5 do Siły
Patch 1.09 i późniejsze
(+)
- 2 skille
- gosu resy
- nice atrybuty
(-)
- brak ias
- nie ma DS jak lord
OCENA: 5/6
komentarz:
2 skille się przydadzą, resy i tak mamy maksymalne, atrybuty cieszą. Niestety to nie to samo co HL.
c)
SKRZYDŁA ANIOŁA
(Amulet)
Wymagany Poziom: 12
20% Otrzymane Obrażenia przechodzą na Manę
+3 do Promienia Światła
+75 do Życia (2 Przedmioty)
+1 do Poziomu Wszystkich Umiejętności (3 Przedmioty)
(+)
- 20% dgtm
- niezbedny do gosu angelic ar
- z ringiem 75 life
(-)
- brak resów
- brak ias
- brak DS
- brak atrybutów
OCENA: 2-/6
komentarz:
Po co to nosic? bo razem z angelic ringiem dostaniemy pokaźny ar, tylko po to to jest. Sam z siebie to crap, lecz przydatny jako element do ringa.
Wielcy Nieobecni (Rezerwowi):
- Serafin - 2 skille, 4 def skille, trochę dmg vs demons & undeads. Nie ma atrybutów.
- Metalgrid - ładny ar, trochę obrony i resy. Nie ma skilla i atrybutów
I) Rings
a)
OBRźCZKA BUL-KATHOSA
Pierścień
Wymagany Poziom: 58
+1 do Poziomu Wszystkich Umiejętności
3-5% Życia wykradzione za każde trafienie
+50 do Wytrzymałości
+0-49 do Życia (0.5 * Poziom Postaci)
Patch 1.09 i późniejsze
(+)
- skill
- ll
- stamina
- gosu life
(-)
- brak resów
- brak atrybutów
- brak ml
OCENA: 6-/6
komentarz:
Bardzo dobry ring, posiada skill i ll oraz obszerny life. Stamina się przydaje. Niestety brakuje do pary ml, resów i atrybutów.
b)
KRUCZY LÓD
(Pierścień)
Wymagany Poziom: 45
+150-250 do Skuteczności Ataku
Nie można zamrozić
Absorbcja Zimna 20%
Dodaje 15-45 Obrażeń od Zimna
+40 do Many
+15-20 do Zręczności
Patch 1.09 i późniejsze
(+)
- gosu ar
- CBF
- cold abs
- cold dmg
- mana
- nice dex
(-)
- brak skilla
- brak resów
- brak leechów
OCENA: 5/6
komentarz:
Świetny ring, daje ładnie ar i dex. Dodatkowo cold absorb. większość charów jest uzależniona od niego przez CBF'a. Niestety brakuje skilla, resów i leechów.
c)
AUREOLA ANIOŁA
(Pierścień)
Wymagany Poziom: 12
+20 do Życia
Uzupełnienie Życia +6
+ (12xPoziom Postaci) 144-1188 do Skuteczności Ataku (2 Przedmioty)
+50% Większa Szansa na Znalezienie Magicznych Przedmiotów (3 Przedmioty)
(+)
- troche life
- rl
- z amuletem gosu AR!!
(-)
- brak skilla
- brak resów
- brak atrybutów
- brak leechów
OCENA: 5-/6
komentarz:
Gdyby nie ten ar to ten ring by nie istniał. Razem z amuletem tworzą wybuchową mieszankę. Polecam ubrać na ubery [1 angel ring + raven + angelic amu] lub [2 angelic ring + amu - jeszcze większy AR].
Wielcy Nieobecni (Rezerwowi):
- Double leech ring - przywzoite rare'y, posiadające 2 leeche i premie to siły/dexa. Bardzo drogie
- Stone of Jordan - my nn, tylko 1 skill, mana niepotrzebna. Zostawmy je magom.
- Zgnilec - ll, res na psn, dgtm. Reszta crapowate.
- Ogniskowiec - mf i light abs, reszta sux
- Krasnoludek - nice life i fire abs. Stamina i mdr.
- Natura - nic ciekawego poza tym, że potworki nie wstajż troche psn res i dr.
J) Switch
a)
SPIRIT (heraldyczna tarcza)
(Tal+Thul+Ort+Amn)
+2 do Wszystkich Umiejętności
25-35% Szybsze Rzucanie Czarów
55% Szybsze Odzyskiwanie Równowagi
+250 Obrona przeciw Pociskom
+22 do Żywotności
+89-112 do Many
+35% Odporności na Zimno
+35% Odporności na Błyskawice
+35% Odporności na Truciznę
+3-8 Absorpcja Magii
Atakujący Otrzymuje Obrażenia 14
(+)
- 2 skille do bo
(-)
- brak
OCENA: 6/6
komentarz:
Najlepszy wspomagacz do CTA. (+2 skille) reszta nieważna.
b)
CALL TO ARMS
(Amn+Ral+Mal+Ist+Ohm)
+1 do Wszystkich Umiejętności
+40% Zwiększona Szybkość Ataku
+250-290+% Zwiększone Obrażenia
Dodaje 5-30 Obrażeń od Ognia
7% Punkty Życia wykradzione za każde trafienie
+2-6 do Dowodzenia
+1-6 do Rozkazów
+1-4 do Okrzyku Bojowego
Uniemożliwia Leczenie się Potworów
Uzupełnienie Życia +12
30% Większa Szansa na Zdobycie Magicznych Przedmiotów
(+)
- gosu bo
- 1 sk
(-)
- brak
OCENA: 6/6
komentarz:
Daje nam okrzyk barba- bo. świetna rzecz, zajebiście podnosi life'a. Razem z itemami da nam ogromną ilość hp.
Wielcy Nieobecni (Rezerwowi):
- Lidless - 1 skill do bo.
- Sigon Shield - 1 skill do bo.
K) Equip
a)
Hellfire Torch
Wymagany poziom: 75
25% szansa na rzucenie poziom 10 Ognista burza
+ 3 do Poziomu Umiejetności Paladyna
+ 10-20 do wszystkich statystyk
+ 10-20 do wszystkich odporności
+ 8 do promienia światła
Ladunki do 30 poziomowej Hydry (10 charges)
(+)
- 3 skille!
- gosu atributes
- gosu res
- light radius
- firestorm
- fajny wyglad
(-)
- 2 kratki
- moze byc tylko jeden
OCENA: 6/6
komentarz:
Bardzo dobry talizman, jedyny użyteczny dwukratkowiec. Świetny skill i resy oraz atrybuty. Cud-miod!
b)
Annihilus
Mały Talizman
Wymagany Poziom: 70
+1 do Wszystkich Umiejętności
+10-20 do Wszystkich Atrybutów
Wszystkie Odporności +10-20
+5-10% do Otrzymywanego Doświadczenia
(występuje w patchu 1.10 i późniejszych)
(+)
- skill
- atrybuty
- resy
- exp
- 1 kratka
- fajny wyglad
(-)
- moze byc tylko jeden
OCENA: 6/6
komentarz:
Taki tyci, tyci a taki fajny gosi atrybuciki i reski oraz skill. Fajnie wygląda, niestety można go mieć jednego. Dodatkowo 10% expa więcej dostajemy. Zajmuje tylko 1 kratkę.
c)
Skillery- tu mamy dwie drogi:
- skillery do aur ofensywnych - większy dmg niż pc skillery.
- skillery do um. Bojowych - więcej defa i większy ar od off skillerów.
Także stajemy przed ciężkim wyborem. Można też mieszać je ze sobą. Skillery najlepiej 4x life lub 12fhr.
(+)
- skill do drzewka
- life/fhr
- mozna miec 10
(-)
- tylko 1 drzewko
- 3 kratki
OCENA: 5/6
komentarz:
Skillery zawsze się przydają każdej postaci. Offensy zwiększają dmg, pc zwiększają ar i def.
stajemy przed ciężkim wyborem.
d)
SC's 3/20/20
(+)
- 3 max dmg
- 20 ar
- 20 life
- mozna ich miec 40
- 1 kratka
(-)
- cena
OCENA: 5/6
komentarz:
Badzo dobre taliki, zwiekszają dmg/ar/life. Niestety cholernie drogie.
Wielcy Nieobecni (Rezerwowi)
- sc's 20hp/5res - daja resy i life. Jesli brakuje resów to podpakowac zamiast 3/20/20
- sc's 290psn dmg - wypychaja się tym bowamki. My tego nie uzywamy.
- sc's 20/17mana - oprócz life daje mane. Dla nas zupełnie nieprzydatne.
5. Najemnik
(A) Wybór Najemnika
Zealot jest postacią na pvm, więc jak każdej postaci na potwory przyda się najemnik. Pierwsza myśl jest zawsze trafna - merc z drugiego aktu. wspiera nas dodatkową aurą, co zwiększa nasz dmg. Mamy do wyboru aury:
- Defiance (nie potrzebujemy bo mamy z tarczy, a te same aury się NIE SUMUJA)
- Błogosławiona Celność (można wynajćc dla lepszego AR, ale i tak dużo to nie zmieni)
- Modlitwa (przywraca nam life. Przy wartosciach rzędu kilka tysięcy life, rl jest niewidoczny)
- Ciernie (odbija obrażenia wrogów ze zwielokrotnioną siła - jest RW z tym słowem więc nn)
- HF (dobra aura, drastycznie spowalnia wrogów. Można wynająć, dla mnie na 2 miejscu)
- Moc (mój faworyt, zwiększa nam dmg o 2k)
(B) Ubranko dla Merca
A) Hełmy
a)
ANDARIEL'S VISAGE
Obrona: 310-387
Obrona Bazowa: 101-154
Wymagany Poziom: 83
Wymagana Siła: 102
Wytrzymałość: 20
+100-150% Zwiększona Obrona
+2 do wszystkich umiejętności
20% Zwiększona Szybkość Ataku
8-10% Życia wykradzione podczas trafienia
+10% do maksymalnych odporności na truciznę
+25-30 do Siły
-30% odporność na ogień
+70% odporność na truciznę
15% szansa rzucenia 15-poziomowego czaru Nova Trucizny podczas otrzymania ciosu
Poziom 3 Jad (20 ładunków)
Przedmiot tylko dla postaci ladderowych
Patch 1.10 i późniejsze
(+)
- 2 sks
- 20 ias
- gosu str
- gosu psn res
- gosu def
- max psn res
- nice ll
- tani
- w miarę lekkie
(-)
- -30 fire res
- brak dr
- brak resów na żywioły
OCENA: 6-/6
komentarz:
Bardzo dobry i niedoceniany hełm. Naprawdę statystyki idealne dla melee chara lub merca. Brak jako tako poważnych wad powoduje, ze ten hełm jest wg mnie najlepszy dla najemnika. Socketowac ralem (niweluje -fire res)
b)
VAMPIRE GAZE (najlepiej eth, mozna upped)
Obrona: 252
Obrona Bazowa: 60-125
Wymagany Poziom: 41
Wymagana Siła: 58
Wytrzymałość: 40
+100% Zwiększona Obrona
Dodaje 6-22 Obrażeń od Zimna, Zamraża na 4 sek.
15% Wyssanie Wytrzymałości
6-8% Punkty Życia Wykradzione za Każde Trafienie
6-8% Mana Wykradzione za Każde Trafienie
Obrażenie Zmniejszone o 15-20%
Obrażenia od Magii Zmniejszone o 10-15
Patch 1.09 i późniejsze
(+)
- ll
- niezly def
- dr 20%
- mdr 15
- zamraza cel
(-)
- brak resów
- brak skilla (malo wazne)
OCENA: 6-/6
komentarz:
Również dobra pozycja. Bardzo dobry dr (20%) sprawia, że wraz z shaftem (jeżeli używamy) mamy 50% redukcji (max) ponadto leech life 8%. Zamraża cel, niestety nie ma tu resów, można socketowac umem.
c)
CROWN OF THIEVES (eth, upped)
Obrona: 296-342
Obrona Bazowa: 78-113
Wymagany Poziom: 49
Wymagana Siła: 103
Wytrzymałość: 50
+160-200% Zwiększona Obrona
9-12% Punkty Życia Wykradzione za Każde Trafienie
Odporność na Ogień +33%
+35 do Many
+50 do Życia
+25 do Zręczności
80-100% Dodatkowego Złota od Potworów
Patch 1.09 i późniejsze
(+)
- nice def
- lekkie (w miare)
- gosu ll
- life res
- 50 life
- 25 dex
- tanie
(-)
- brak resów na inne zywioly
- brak dr
- brak skilla (malo wazne)
- brak str
OCENA: 4+/6
komentarz:
Równiez nie musimy się wstydzic tego przedmiotu. Zacny ll i premia do life/dex sprawia, że ten przedmiot jest wart uwagi. Ponadto niezły def. Niestety brak tu resów dla wszystkiego, dr (jakże ważnego) i premii do str.
Wielcy Nieobecni (Rezerwowi):
- CoA - skill, dr, resy i 2 soxy. Dobre, ale ciężkie.
- Dream - aura, reszta sam syf.
- Eth shako - 2 sks, gosu life i troche dr. Ponadto atrybuty. Do zniesienia.
- Twarz Wilhelma - gosu CB, DS i nawet nawet def.
B) Armors
a)
BRAMBLE (Eth Archon Plate)
(Ral+Ohm+Sur+Eth)
Poziom 15-21 Aura Ciernie podczas noszenia
+50% szybsze odzyskiwanie równowagi
+25-50% do obrażeń umiejętności trucizn
+300 Obrona
Zwiększenie maksimum many 5%
Regeneruje manę 15%
+5% do maksymalnej odporności na zimno
Odporność na ogień +30%
Odporność na trucizny +100%
+13 do życia za każdego zabitego przeciwnika
Poziom 13 Duch Kolców [33 ładunki]
Występuje w Patchu 1.10 i późniejszych
(+)
- ciernie
- nienajgorszy def
- sredni def
- max cold res
- fire res
- gosu psn res
- 13 life after each monster
(-)
- no atributes
- no dmg
- no dr
OCENA: 5/6
komentarz:
Zbroja tylko dla dodatkowej aury. Będziemy nosić pride, który wielkiego dmgu nie ma więc jesli nosimy dume, to dmg i tak nie opłaca się doładowywał fortim. Statystyki ma średnie, nie oszukujmy się, noszony tylko dla aury.
b)
FORTITUDE (Eth Archon Plate)
(El+Sol+Dol+Lo)
20% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Zamrażająca Zbroja, przy otrzymaniu ciosu
+25% szybsze rzucanie czarów
+300% zwiększone obrażenia
+200% zwiększona obrona
+15 do obrony
+(x na poziom)90 do życia (zależy od poziomu postaci)
Uzupełnienie życia +7
+5% do maxymalnej odporności na błyskawice
Wszystkie odporności +25-30
Obrażenia zmniejszone o 7
12% otrzymane obrażenia przechodzą na manę
+1 do promienia światła
(+)
- resy
- DMG!!
- GOSU LIFE!!
- nice def
- max light res
- frozen armor
- dr 7
(-)
- za mało dr
- brak atrybutów
- brak aury
OCENA: 5/6
komentarz:
Świetna zbroja, prawie jak pod merca gosu dmg, jesli eteryczna świetny def. Wystarczające resy. Niestety brakuje dr i co najważniejsze aury... Nie ma tez atrybutów.
c)
STONE (Eth high def bugged armor)
(Shael+Um+Pul+Lum)
+60% szybsze odzyskiwanie równowagi
+250-290% poprawiona obrona
+300 obrona przeciw pociskom
+16 do siły
+16 do żywotności
+10 do energii
Wszystkie odporności +15
Poziom 16 Kula Magmy [80 ładunków]
Poziom 16 Gliniany Golem [16 ładunków]
Występuje w Patchu 1.10 i późniejszych
(+)
- NIEZIEMSKI DEF!!
- nice str
- nice vita
- res
(-)
- brak dmg
- brak dr
- brak aury
OCENA: 5/6
komentarz:
Również świetny wybór. To robi z merca zapore. Bardziej przydatne dla magów chowających się za mercem niz dla nas. My walczymy u jego boku wiec przyda się jego aura z bramble. Def potrafi podskoczyć nawet do 5.5k! dodatkowo resy i atrybuty.
Wielcy Nieobecni (Rezerwowi):
- Chains of Honor - resy, skille, ll i pare pierdół. Resów i tak za dużo
- Shaftstop - nice life i swietny dr (30%). Jezeli chcemy dr merca 50% to zapodajemy mu to.
C) Weapons
a)
PRIDE (eth kolosalna spisa)
(Cham+Sur+Io+Lo)
25% szansa na rzucenie 17-poziomowego zaklęcia Ściana Ognia, przy otrzymaniu ciosu
Poziom 16 Aura Koncentracja podczas noszenia
250-310% premia do skuteczności ataku
+(1% na poziom)1-99% obrażenia zadane Demonom (zależy od poziomu postaci)
Dodaje 50-280 obrażeń od błyskawic
20% szansa na Zabójcze Uderzenie
Trafienie oślepia cel
Zamraża cel +3
+10 żywotności
Uzupełnienie życia +8
+(1% na poziom)1-99% dodatkowe złoto od potworów (zależy od poziomu postaci)
Występuje tylko na Closed Battle.Net Ladder
(+)
- świetna AURA!!
- nice ar premium
- dmg vs demons
- light dmg
- 20% deadly strike
- blinds target
- freezes target
- vita
(-)
- brak ias
- fatalny dmg
OCENA 5/6
komentarz:
Syfiaste, ale zamraża i oślepia. Służy jako dostarczyciel nam aury. Nie oszukujmy się nie wart swej ceny.
b)
BREATH OF THE DYING (Eth Wojenna Pika)
(Vex+Hel+El+Eld+Zod+Eth)
50% szansa na rzucenie 20-poziomowego zaklęcia Trująca Nova, kiedy zabijasz wroga
Przedmiot niezniszczalny
+60% zwiększona szybkość ataku
+350-400% zwiększone obrażenia
+200% obrażenia zadane Nieumarłym
-25% obrona przeciwnika
+50 do skuteczności ataku
+50 do skuteczności ataku przeciw Nieumarłym
7% mana wykradziona za każde trafienie
12-15% punkty życia wykradzione za każde trafienie
Uniemożliwia leczenie się potworów
+30 do wszystkich atrybutów
+1 do promienia światła
Wymagania -20%
Występuje w Patchu 1.10 i późniejszych
(+)
- gosu dmg
- gosu ias
- dmg vs undead
- -25% opp's def
- ll
- pmh
- 30 ATRIBUTES!!
(-)
- no skill
- no aura
- no DS, CB, OW
- no blind
- no freeze
OCENA: 5/6
komentarz:
Dzięki temu merc walczy z nami jak równy z równym niestety to kolejny przedmiot pozbawiony aury co odbije się na naszym dmg. Dlatego wolę gorszy dla merca i lepszy dla nas pride (egoizm xD). Zacne atrybuty, ll, dmg i ias. Naprawdę świetne!
c)
DOOM (Eth Collossus Voulge)
HEL + OHM + UM + LO + CHAM
Topory / Bronie Drzewcowe / Młoty
5% szansa na rzucenie 18-poziomowego zaklęcia Wulkan, w czasię zadawania ciosu
Poziom 12 Aura Święty Chłód podczas noszenia
+2 do wszystkich umiejętności
+45% zwiększona szybkość ataku
+330-370% zwiększone obrażenia
- 40%-60% do odporności na zimno przeciwnika
20% Zabójcze Uderzenie
25% szansa Otwarcia Rany
Uniemożliwia leczenie się potworów
Zamraża cel +3
Wymagania -20%
Występuje w Patchu 1.10 i późniejszych
(+)
- HF aura
- nice ias
- 2 sks
- nice dmg
- opp's -res
- DS
- OW
- PMH
- Volcano
(-)
- brak atrybutów
- brak leechów
OCENA: 5-/6
komentarz:
Także się przyda masowe spowolnienie wrogów. Ponadto doom świetnie sprawdza się bojowo, dobry ias i dmg oraz DS, OW i 2 skille. Niestety brak leechów.
Wielcy Nieobecni:
- Insight - aura medi, w sumie dla merca crapowate, a aure nn
- Obedience - tanie i dobre dla merca, zacny dmg, merc może tym zabijac
- Infinity - zmniejsza resy... Nn, dmg ma przyzwoity, w rękach merca także śmiercionośne
- Phoenix - 400% dmg - jak botd. Znakomita broń dla naszego pupilka. Niestety droga.
(C) Ocena Najemnika w Praktyce
Cóż mogę powiedzieć. Dostarcza nam tylko 3 aur, trochę coś tam pozabija, ale nie to jest jego zadaniem. Pałęta się koło nas i jak brak mu life to leechuje z naszego life tapa. Cieżko go przez to zabić, chłopak daje radę, nie widzę innej możliwości w doborze merca.
(D) Statystyki Merca
Sila - 239
Dex - 169
Life - 2287 (bez bo)
Dmg - 900-2.5k (bez bo)
Def - 2.713k
Fire res- 75
Cold res- 77
Light res- 75
Poison res- 85
Items:
Helmet - Andariel (um)
Armor - Bramble
Weapon - Pride
6. Statystyki
A)
Tabelki Paladyna http://ep-pvp.net/info/Paladin.htm najlepsza tabelka
B)
Statystyki Zealota w Praktyce (itemsetup nr 1 - bez bo ofc)
Life - 2448
Mana - 355
Str - 174
Dex - 176
Vita - 510
Ene - 85
Stamina - 872
Dmg - 2.5k - 8.5k bez aur || 3.8k - 12k z aurami
AR - 8675 || z 1x angelic ring - 15885 || z 2x angelic ring - 21039
Def - 44252
Res:
Fire - 80
Light - 80
Cold - 80
Poison - 75
7. Save
[LINK] miłego grania
8. Zakończenie
No cóż, prawie dziesięciogodzinne pisanie strategii się skończyło. Dodam, że czerpałem z zasobow mojej poprzedniej strategii na FireDru. Piszę to, żeby potem nie mówili, że plagiat itp.
~~. Napisalem wam wszystko co o zealocie wiedzialłm. No... Przedstawie wam jeszcze bindy, jak grac pvm i pvu.
Bindy mamy na F-kach, to nie pvp, tu nie trzeba miec z, x, c itp. wystarcza f-ki i tak rzadko zmieniamy skill.
LMB:
- cały czas zapał
RMB:
F1- Fana
F2- HS
F3- Wigor
F4- Oczyszczenie
F7- Dowodzenie (CTA)
F8- Rozkazy (CTA)
jak grać? granie zealem jest najprostrze na świecie. Idziemy, wciskamy LMB na potworka i po sekundzie nie żyje. Pvu jest bardziej uciążliwe. Mamy dwa warianty:
1.) siekamy ich zealem (czasochłonne)
2.) ubieramy itemy pod cb i bijemy smitem (szybsze)
Ja wole drugi wariant no cóż to w zasadzie wszystko co chcialęm dodać. Bardzo dziękuje za uwagę i serdecznie dziękuje tym, którzy choć w połowie przeczytali tą taktykę. Mam nadzieję, że to jakaś mała riposta w kierunku mnożacych się slumsowych takt.
Dziękuje za uwagę.






