diablo 3

Po prostu Necromancer

Ostatnia modyfikacja: 09.03.2008. Utworzono: 24.08.2007

Oto moja taktyka i umiejętności, ktore moim zdaniem warto ulepszać (dla wersji gry 1.09). Mówię od razu, że żaden żółtodziób nie będzie mieć większych problemów w grze jeśli akurat kupił grę i zaczyna swoją przygodę z d2 (i ma charakter na tyle mroczny, żeby grać necro). Necro to dziwna postać, a łatwo się nią nie gra. Na początku jest zdany na własne siły i małą pomoc ożywieńców. Później się rozkręca.

Jeśli chodzi o umiejętności to wśród umiejętności necro każdy wybierze z pewnością coś dla siebie. Ja przedstawię moją drogę rozwoju postaci. Jeśli chodzi o klątwy to jest ich naprawdę spory wybór i są one bardzo przydatne. Proponuję nastepujący config skilli:

Zwiększenie obrażen - dobre, ale nie opłaca się brać więcej niż jeden lvl,
Zamroczenie - można sobie darować (zasięg widzenia wroga, beznadzieja),
Osłabienie - taka sobie klątwa, 1 lvl i nic wiecej
Żelazna dziewica - to juz fenomen. Nie ma przyjemniejszej rzeczy od patrzenia jak tłumy wrogów same się wykańczają bijąc tylko jednego golema. Zalecam dać tutaj od 5 do 10 poziomów. Nie opłaca się raczej dawać więcej,
Groza - beznadzieja,
Zamęt - patrz wyżej,
Wyssanie życia - dobre, ale tylko gdy mamy jakiś mocniejszy damage zadawany bronią, bo inaczej dostaje się mało życia. 1 lvl styka,
Fascynacja - raczej niepotrzebne, jak ktoś się uprze to może dac 1 lvl,
Zniedołężenie - to już coś lepszego, ale i tak nie warto dawać więcej niż 1 pkt. Używana do spowalniania szybkich wrogów,
Zmniejszenie odporności - 3-5 lvl. Klątwa jest super do zmniejszania odporności wrogów i co lepsze zwiększa nasze obrażenia między innymi od włóczni i ducha.

Drzewko Trucizn i Kości:
Zęby - beznadzieja i tandeta, 1 lvl żeby mieć dostęp dalej,
Zbroja z kości - tutaj opinie są podzielone. Ja osobiście dałem 1 lvl żeby iść dalej. Dla mnie to strata punktów, ponieważ necro nie walczy bezpośrednio tylko na dystans, a więc będzie atakowany też z dystansu i zbroja mu tych obrażen nie odbierze,
Zatruty sztylet - nic, badziew, tym bardziej, że będziesz prawdopodobnie i tak używac różdżki, która zwiększa skille,
Wybuch zwłok - naprawdę dobry czar, robi niezły "sajgon" w późniejszych etapach, bo potwory moją więcej życia, ale 1 lvl styka, bo zwiększa się tylko obszar działania, a nie obrażenia,
Ściana z kości - 1 lvl bo nigdy nic nie wiadomo, ja osobiście nie dałem nic i odradzam,
Eksplozja trucizny - nie ma po co, bo potwory mają odporności na truciznę, a poza tym szkoda punktów,
Włócznia z kości - dobry czar, bo jak walisz w grupę wrogów to sieka wszystko na swej drodze, a nie tylko jednego stwora. Proponuję od 5 do 10 lvl ponieważ przydaje się później nawet jak mamy ducha na grupy stworów,
Więzienie z kości - nic bo tandeta, potwory z łatwością je rozwalą,
Trująca nova - to samo co ekspozja trucizny. Strata czasu i punktów. Robi praktycznie tyle co nic na nightmare, a na hellu to można tym potwory podrapać,
Duch z kości - tutaj ile wlezie, MAX, najmocniejszy czar necro. Ma spory damage w połączeniu ze zmniejszeniem odpornosci.

Zaklęcia Przywołania:
Ożywienie szkieletu - 1 wystarczy. Kiedyś czytałem pewną strategię, w której autor polecał inwestowanie w szkielety gdyż twierdził, że w liczebności siła. Nie ma to jak patrzeć na jeden cios diablo zmiatający całą twoją armię...
Mistrzostwo we władaniu szkieletami - nie opłaca się. W szkielety i tak nie ładujesz, a marne 7% życia potworów to to co nic,
Gliniany golem - broń boże więcej niż 1 lvl,
Mistrzostwo we władaniu golemami - MAX, bo golem robi wtedy naprawdę niezłą jazdę,
Ożywienie maga szkieletu - 1lvl żeby odblokować drzewko. Magowie są tak słabi, że zmiata ich jeden strzał z dystansu, a po co więcej takich kompanów,
Krwawy golem - naprawdę dobry, w połączeniu z żelazną dziewicą robi niezłą borutę i w dodatku leczy się obrażeniami, które zadaje. Proponuję od 3 do 5 lvl ponieważ obrażenia ma raczej małe w porównaniu do ognistego, a i życie mniejsze. Jednak nie należy go wyrzucać do lamusa w momencie gdy mamy ognistego. To taka ostatnia deska ratunku, a bardzo często ratuje,
Przywołanie odporności - od 3 do 5 lvl ponieważ później jest raczej mały przyrost. Można dać więcej, ale tylko w sytuacji gdy nie mamy w co dawać, a to się nie zdarzy więc wszystko jasne,
Żelazny golem - hańba dla golemów, 1 punkt żeby dojść do ognistego,
Ognisty golem - tutaj trzeba pakować z rozwagą. Należy się liczyć z tym, że na hellu monstery będą mieć odporności na ogień i wtedy dużo im golem nie zrobi. Ma sporo życia, więc może się lać z nimi, a my wtedy musimy rzucać klątwy np. żelazną dziewicę. Proponuje od 10 do 15. Jak zostanie to więcej, ale raczej nie zostaje,
Ożywienie - to chluba necro. 10 potworów to i tak dużo i wystarczająco, więc wiecej punktów nie potrzeba bo z dobrą obstawą w postaci klątw to bedą one robić taki "sajgon", że mała bania, jeszcze do tego golem.

No to tyle jeśli chodzi o umiejętności. Podam teraz statystyki i jak w nie pakować.

Siła - początkowo jest to najważniejszy atrybut dla necro gdyż ciężkie zbroje wymagają dużo siły. Należy najpierw tak podpakować, żeby na około 30 lvl mieć 100. Później moźna sporadycznie dawać, aż dojdzie do 130 - 140,
Zręczność - nic kompletnie, każdy punkt wydany na zręczność to punkt stracony. Necro nie walczy wręcz więc trafiać nie musi,
Żywotność - jak już nabijemy siłę to dajemy właśnie w to. Około 140-160 to już góra z zapasem,
Energia - najważniejszy dla necro atrybut. Zaklęcia dużo kosztują, a bedzie trzeba je rzucac cały czas i w sporych ilościach. Pakujemy na przemian z żywotnoscią po nabiciu siły, później resztę punktów.

Jeśli chodzi o najemnika to polecam magika z zaklęciami zimna z Kurast lub barba gdyż wzmocni on siłę naszej armii stając ramię w ramię z golemem.

Wyposażenia nie będę pisał. Zaznaczę tylko żeby brać przedmioty z bonusami do skilli.

To wszystko co miałem do powiedzenia. Dziękuję za uwagę! (Jeśli w ogóle ktoś mnie słuchał ;-)

Darksideman


Oceń materiał: Ocena: 4.08 (1614 głosów).


Zgłoś błąd.



Feniks z Popiołów - czekamy...
Niniejsza strona jest częścią Wortalu Phoenix, znajdującego się aktualnie w stanie hibernacji. Kliknij na powyższy link by dowiedzieć się więcej.
Vgroup portfolio, agencja interaktywna - tworzenie portali internetowych, stron www, sklepow, CMS oraz grafiki  web 2.0
© 2002-2014 Imperium Diablo • Wszystko o grach Diablo 3, Diablo 2 i Diablo 1. All trademarks referenced herein are the properties of their respective owners. All rights reserved.