Holy Shock Zealot PvM
Ostatnia modyfikacja: 11.06.2008. Utworzono: 25.05.2008
1. Wstęp
2. Staty
3. Skille
4. Eq
5. Progi
6. Merc(ka)
7. Jak grać?
8. Zakończenie
9. Podziękowania.
1. Wstęp
Witam. Chciałbym wam zaprezentować moją pierwszą samodzielnie wymyśloną i napisaną taktykę. Będzie ona dotyczyła mojej ulubionej postaci, a mianowicie PALADYNA. Jest to build nieco inny niż wszystkie, może trochę zaskakujący... Już tylko SŁOWNIK (tak dla formalności) i zaczynamy
2. Staty
Na starcie nasz paladyn ma:
25 str
20 dex
25 vita
15 ene
Najchętniej dałbym wszystko w vita, ale nasza broń ma dość wysokie wymagania. Więc:
Siła - z itemami ma być 179 (lub 210 ale o tym później). Przy perf eq z items mamy 90 str czyli ładujemy 64 punkciki.
Zręczność - w naszym przypadku potrzebujemy jej tylko pod itemy (bloku ni ma
i aru dużo nn) tzn 99 (lub 0). Eq daje 60 więc 19 należy na dex poświęcić.
Żywotność - cała reszta, wiadomo
Energia - 0
3. Skille
Umiejętności bojowe:
Poświęcenie - 20 synergia do głównego ataku
Zapał - 20 nasz główny atak. dmg, ar i duża szybkość zadawania ciosów
Pchnięcie - 1 na dojście
Szarża - 1 bardzo fajny skill. Na PvM zbędny . Dajemy 1 pkt jakby komuś się zachciało na PvP spróbować.
Aury Defensywne:
Odporność na błyskawice - 20 synergia do głównej aury, pasywnie zwiększa max res na błyskawice
Zbawienie - 20 Nieco słabsza synergia do Świętego wstrząsu. Czasem może się przydać.
Aury ofensywne:
Moc - 1 na dojście
Święty ogień - 1 j/w
Święty chłód - 1 j/w
Święty wstrząs - 20 nasza główna aura. Z full eq osiągniemy jej około 40 lvl co da nam jakieś 10k max dmg do ataku i 2k z samej aury.
Łącznie 105 skilli czyli kończymy naszego chara na 93 poziomie. Można zrezygnować z szarży i poprzestać na 91 lvl, jak kto woli...
4. Wyposażenie, eq, items.
I Hełm:
1. Griffon
Piękny hełm. Obniża res wroga, zwiększa nasze dmg, a i 1 skill cieszy J socketujemy light rbfem. Wiadomo, im bliżej perfa tym lepiej (i drożej niestety
).
2. Czako
Ten hełm nie wymaga komentarza. Socketujemy zależnie od potrzeb.
3. CoA
Pozycja dla tych którzy chcą mieć max dr. Res fhr skill też się oczywiście przyda. Pamiętajmy, że jest ona trochę cięższa od GP.
4. Rare tiara
Może być ciekawie. 2 pala/res/str(dex)/ml/ll i takie tam...
5. Dream
Także dobry hełm na który warto zwrócić uwagę. Jednak imo griffon>dream.
II Zbroja
1. CoH
Bezkonkurencyjny armor. Potężny res, którego i tak będzie nam brakować, 2 sk, dr, ll, str dmg. Chciało by się troszkę więcej defa ale nie można mieć wszystkiego. Robimy (kupujemy) najlepiej w ap.
2. Forti
Też bardzo dobry armor, jednak w naszym wypadku o wiele, wiele słabszy od CoHa.
III Broń
1. INFINITY w GP, jaśniej Great Poleaxe, jeszcze jaśniej Wielka Gizarma. J
TAK, to jest to!!! Podstawa naszego buildu. Daje nam aurę przekonanie i dodatkowo obniża light res wroga o nawet 55%, co idealnie łączy się ze Świętym wstrząsem i zealem. Conv dodatkowo obniża defa dzięki czemu ar jest mniej znaczący. Niezłe dmg oraz 40% cb też cieszą. Infi ponadto, o czym się często zapomina, daje lepszego kopa do vita jak Verdungo
VERY NICE ! J
Dlaczego GP???
Początkowo próbowałem klasycznie z CV, jednak jest ona zbyt wolna i miałem problemy z iasem. GP jest lżejsza, szybsza, ma ogromny zasięg (5), a tymi kilkoma punktami dmg nie ma się co przejmować. Może być problem ze znalezieniem GP 4 sox, jednak uważam, że warto się o tą właśnie broń postarać. Imo wygląd też ma lepszy
2. INFINITY w CV
Wymaga więcej siły i iasu. By jechać na ostatnim progu w hełm wsadzamy jool 15 ias i spox.
IV Pas
1. Verdungo
Mój faworyt. Już nie chce mi się zachwalać tego belta. 15dr imo konieczne.
V Rękawice
1. Draki.
Str, ll i life tap bez którego ciężko czasem ustać... Innego rozwiązania raczej nie widzę.
VI Buty
1. Sandy
Str, vita, fhr, najlepiej eteryczne. wiadomo.
2. Wodołazy
Bardzo fajne buty 15 dex, potężny kop do life (więcej jak sandy) i ten 5% max fire res J
3. Gore
W zasadzie to są zbędne. Wszystko już mamy: ds z amu, cb z infi, ow z drac.
VII Amulet
1. Lord
Piękny amu. Niezbędny dla nas ias! sk, ds, troszkę resa. <mnniam>
2. Mara
Skill, res, staty. Brak iasu raczej go dyskwalifikuje. No chyba, że rezygnujemy z ostatniego progu lub chcemy przebudować pół postaci. Jak kto chce.
VIII Ringi
1. Raven
Cbf konieczny, dex, ar, trochę many. Niezbędne dla meele chara.
2. Bk
Najlepiej 5ll. Skill, life, wiadomo.
3. Krasnal
Uwielbiam tego ringa :*
4. Rare
Staty life ll ml res itp…
IX 2 zestaw
CTA + Spirit
X Plecak:
Anni, Torch, wiadomo. Resztę wypychamy off sksami i scsami z resem(przede wszystkim)/lifem/fhrem. Kostka i tp wedle uznania. XD
5. Merc
Lolka z 1 aktu. Dowolna strzała.
Broń:
Faith w Hydra bow.
UWAGA! Ważne! Koniecznie z fana na co najmniej 14 lvl. Przy niższym będą problemy z Ias o czym więcej w dziale „Progi”.
Hełm:
1. Dream.
Trochę res, niezły def, life, fhr, oczywiście świetna aura.
2. Gaze
Dr/def/ll/sox
Armor:
Forti
Fajny def, dmg, life, res. Ogólnie bdb armor, jednak nie jest niezastąpiony. Nasza najemniczka i tak nie będzie wymiatać w pojedynkę ale skoro i z tym armorem się trzyma to czemu nie. Jak ktoś woli może jej dać shafta, lub stone.
Nasza panienka daje nam aurę która znacznie poprawia nasze możliwości ofensywne. Nawet jak się gdzieś zawieruszy i zostanie otoczona to dzielnie się trzyma.
6. Progi:
FHR:
Tu warto zadbać o próg 48. By go osiągnąć musimy w nasze taliki wcisnąć 18 fhru.
IAS:
Jak już mówiłem niezbędny jest fanatyzm na co najmniej 14 poziomie. Dzięki niemu z GP mamy przedostatni próg (3,5/s), a z Lordem osiągamy maksymalną szybkość ataku (4,1/s). Przy CV też nie jest najgorzej. Przedostatni próg wymaga 7%; ostatni 35% (HL+jewel w czapce J).
7. Jak grać??
Gra takim paladynem ze względu na brak tarczy początkowo prosta nie jest. Należy pamiętać, że jesteśmy podatni na ataki fizyczne zarówno bezpośrednie jak i z dystansu. Przy bezpośrednim starciu z silniejszym przeciwnikiem (Słudzy zniszczenia, Panowie Krwi itp.) staramy się trzymać z brzegu i nie dać się otoczyć. A gdy już przyzwyczaimy się do naszych głównych mankamentów (low def, 0% block) gra się cudnie. Nasz pal na piekle w pojedynkę wymiata lepiej jak hammer. Ta postać może się przydać na BRsach, Diarunach, UT, i ofc do zwykłej gry PvM, ot tak dla przyjemności.
8. Zakończenie
I to było na tyle... Mam nadzieję, że ten nieco oryginalny sposób rozwoju paladyna przypadł wam do gustu. Zachęcam do przetestowania postaci. SAVE
9. Podziękowania.
Podziękowania dla moich dwóch kumpli z real/f l za testowanie i drobne uwagi odnośnie chara:
Brovly017 - za godziny rozmów o D2 i wsparcie duchowe xD
Daszczor - żeby nie płakał
No i oczywiście dla was za przeczytanie tej strategii.
Gerin
Zgłoś błąd.
2. Staty
3. Skille
4. Eq
5. Progi
6. Merc(ka)
7. Jak grać?
8. Zakończenie
9. Podziękowania.
1. Wstęp
Witam. Chciałbym wam zaprezentować moją pierwszą samodzielnie wymyśloną i napisaną taktykę. Będzie ona dotyczyła mojej ulubionej postaci, a mianowicie PALADYNA. Jest to build nieco inny niż wszystkie, może trochę zaskakujący... Już tylko SŁOWNIK (tak dla formalności) i zaczynamy
2. Staty
Na starcie nasz paladyn ma:
25 str
20 dex
25 vita
15 ene
Najchętniej dałbym wszystko w vita, ale nasza broń ma dość wysokie wymagania. Więc:
Siła - z itemami ma być 179 (lub 210 ale o tym później). Przy perf eq z items mamy 90 str czyli ładujemy 64 punkciki.
Zręczność - w naszym przypadku potrzebujemy jej tylko pod itemy (bloku ni ma
Żywotność - cała reszta, wiadomo
Energia - 0
3. Skille
Umiejętności bojowe:
Poświęcenie - 20 synergia do głównego ataku
Zapał - 20 nasz główny atak. dmg, ar i duża szybkość zadawania ciosów
Pchnięcie - 1 na dojście
Szarża - 1 bardzo fajny skill. Na PvM zbędny . Dajemy 1 pkt jakby komuś się zachciało na PvP spróbować.
Aury Defensywne:
Odporność na błyskawice - 20 synergia do głównej aury, pasywnie zwiększa max res na błyskawice
Zbawienie - 20 Nieco słabsza synergia do Świętego wstrząsu. Czasem może się przydać.
Aury ofensywne:
Moc - 1 na dojście
Święty ogień - 1 j/w
Święty chłód - 1 j/w
Święty wstrząs - 20 nasza główna aura. Z full eq osiągniemy jej około 40 lvl co da nam jakieś 10k max dmg do ataku i 2k z samej aury.
Łącznie 105 skilli czyli kończymy naszego chara na 93 poziomie. Można zrezygnować z szarży i poprzestać na 91 lvl, jak kto woli...
4. Wyposażenie, eq, items.
I Hełm:
1. Griffon
Piękny hełm. Obniża res wroga, zwiększa nasze dmg, a i 1 skill cieszy J socketujemy light rbfem. Wiadomo, im bliżej perfa tym lepiej (i drożej niestety
2. Czako
Ten hełm nie wymaga komentarza. Socketujemy zależnie od potrzeb.
3. CoA
Pozycja dla tych którzy chcą mieć max dr. Res fhr skill też się oczywiście przyda. Pamiętajmy, że jest ona trochę cięższa od GP.
4. Rare tiara
Może być ciekawie. 2 pala/res/str(dex)/ml/ll i takie tam...
5. Dream
Także dobry hełm na który warto zwrócić uwagę. Jednak imo griffon>dream.
II Zbroja
1. CoH
Bezkonkurencyjny armor. Potężny res, którego i tak będzie nam brakować, 2 sk, dr, ll, str dmg. Chciało by się troszkę więcej defa ale nie można mieć wszystkiego. Robimy (kupujemy) najlepiej w ap.
2. Forti
Też bardzo dobry armor, jednak w naszym wypadku o wiele, wiele słabszy od CoHa.
III Broń
1. INFINITY w GP, jaśniej Great Poleaxe, jeszcze jaśniej Wielka Gizarma. J
TAK, to jest to!!! Podstawa naszego buildu. Daje nam aurę przekonanie i dodatkowo obniża light res wroga o nawet 55%, co idealnie łączy się ze Świętym wstrząsem i zealem. Conv dodatkowo obniża defa dzięki czemu ar jest mniej znaczący. Niezłe dmg oraz 40% cb też cieszą. Infi ponadto, o czym się często zapomina, daje lepszego kopa do vita jak Verdungo
VERY NICE ! J
Dlaczego GP???
Początkowo próbowałem klasycznie z CV, jednak jest ona zbyt wolna i miałem problemy z iasem. GP jest lżejsza, szybsza, ma ogromny zasięg (5), a tymi kilkoma punktami dmg nie ma się co przejmować. Może być problem ze znalezieniem GP 4 sox, jednak uważam, że warto się o tą właśnie broń postarać. Imo wygląd też ma lepszy
2. INFINITY w CV
Wymaga więcej siły i iasu. By jechać na ostatnim progu w hełm wsadzamy jool 15 ias i spox.
IV Pas
1. Verdungo
Mój faworyt. Już nie chce mi się zachwalać tego belta. 15dr imo konieczne.
V Rękawice
1. Draki.
Str, ll i life tap bez którego ciężko czasem ustać... Innego rozwiązania raczej nie widzę.
VI Buty
1. Sandy
Str, vita, fhr, najlepiej eteryczne. wiadomo.
2. Wodołazy
Bardzo fajne buty 15 dex, potężny kop do life (więcej jak sandy) i ten 5% max fire res J
3. Gore
W zasadzie to są zbędne. Wszystko już mamy: ds z amu, cb z infi, ow z drac.
VII Amulet
1. Lord
Piękny amu. Niezbędny dla nas ias! sk, ds, troszkę resa. <mnniam>
2. Mara
Skill, res, staty. Brak iasu raczej go dyskwalifikuje. No chyba, że rezygnujemy z ostatniego progu lub chcemy przebudować pół postaci. Jak kto chce.
VIII Ringi
1. Raven
Cbf konieczny, dex, ar, trochę many. Niezbędne dla meele chara.
2. Bk
Najlepiej 5ll. Skill, life, wiadomo.
3. Krasnal
Uwielbiam tego ringa :*
4. Rare
Staty life ll ml res itp…
IX 2 zestaw
CTA + Spirit
X Plecak:
Anni, Torch, wiadomo. Resztę wypychamy off sksami i scsami z resem(przede wszystkim)/lifem/fhrem. Kostka i tp wedle uznania. XD
5. Merc
Lolka z 1 aktu. Dowolna strzała.
Broń:
Faith w Hydra bow.
UWAGA! Ważne! Koniecznie z fana na co najmniej 14 lvl. Przy niższym będą problemy z Ias o czym więcej w dziale „Progi”.
Hełm:
1. Dream.
Trochę res, niezły def, life, fhr, oczywiście świetna aura.
2. Gaze
Dr/def/ll/sox
Armor:
Forti
Fajny def, dmg, life, res. Ogólnie bdb armor, jednak nie jest niezastąpiony. Nasza najemniczka i tak nie będzie wymiatać w pojedynkę ale skoro i z tym armorem się trzyma to czemu nie. Jak ktoś woli może jej dać shafta, lub stone.
Nasza panienka daje nam aurę która znacznie poprawia nasze możliwości ofensywne. Nawet jak się gdzieś zawieruszy i zostanie otoczona to dzielnie się trzyma.
6. Progi:
FHR:
Tu warto zadbać o próg 48. By go osiągnąć musimy w nasze taliki wcisnąć 18 fhru.
IAS:
Jak już mówiłem niezbędny jest fanatyzm na co najmniej 14 poziomie. Dzięki niemu z GP mamy przedostatni próg (3,5/s), a z Lordem osiągamy maksymalną szybkość ataku (4,1/s). Przy CV też nie jest najgorzej. Przedostatni próg wymaga 7%; ostatni 35% (HL+jewel w czapce J).
7. Jak grać??
Gra takim paladynem ze względu na brak tarczy początkowo prosta nie jest. Należy pamiętać, że jesteśmy podatni na ataki fizyczne zarówno bezpośrednie jak i z dystansu. Przy bezpośrednim starciu z silniejszym przeciwnikiem (Słudzy zniszczenia, Panowie Krwi itp.) staramy się trzymać z brzegu i nie dać się otoczyć. A gdy już przyzwyczaimy się do naszych głównych mankamentów (low def, 0% block) gra się cudnie. Nasz pal na piekle w pojedynkę wymiata lepiej jak hammer. Ta postać może się przydać na BRsach, Diarunach, UT, i ofc do zwykłej gry PvM, ot tak dla przyjemności.
8. Zakończenie
I to było na tyle... Mam nadzieję, że ten nieco oryginalny sposób rozwoju paladyna przypadł wam do gustu. Zachęcam do przetestowania postaci. SAVE
9. Podziękowania.
Podziękowania dla moich dwóch kumpli z real/f l za testowanie i drobne uwagi odnośnie chara:
Brovly017 - za godziny rozmów o D2 i wsparcie duchowe xD
Daszczor - żeby nie płakał
No i oczywiście dla was za przeczytanie tej strategii.






