Drzewko Umiejętności Nekromanty - Przywołania
Ostatnia modyfikacja: 29.10.2011. Utworzono: 07.11.2007
Przywołania
Słudzy, tacy jak golemy, szkielety, szkielety - magowie, ożywieni mogą zniknąć lub wydostać się spod twojego władania jeśli pozwolisz im zbytnio się oddalić. Sprawdzaj automapę i upewniaj się czy wciąż są z tobą. Możesz użyć miejskiego portalu, schodów w lochach lub punktu nawigacyjnego, by zebrać swoje sługi. Czasem słudzy mogą się teleportować w twoje pobliże jeśli zbyt daleko od nich odejdziesz, jednak nie zawsze się tak dzieje.
Golemy
Możesz mieć tylko jednego golema dowolnego typu. Kiedy wezwiesz nowego golema stary natychmiast zniknie.
Nie potrzebujesz ciała potwora, by wezwać golema, jednak żelazny golem wymaga przedmiotu.
Golemy mają poprawioną obronę.
Punkty życia oraz obrażenia golemów są zwiększane na poziomie trudności Koszmar i ponownie na poziomie trudności Piekło.
Szkielety oraz szkielety - magowie
Liczba szkieletów oraz szkieletów - magów, które możesz posiadać jest limitowana jedynie liczbą posiadanych punktów umiejętności. Noszenie magicznego przedmiotu podnoszącego poziomy umiejętności lub używanie kapliczki umiejętności również zwiększa liczbę szkieletów oraz szkieletów - magów, których możesz ożywić. Kiedy efekt kapliczki umiejętności skończy się, dodatkowe szkielety ulegną zniszczeniu.
Punkty życia szkieletów oraz szkieletów - magów są zwiększane na poziomie trudności Koszmar i ponownie na poziomie trudności Piekło.
Jaka jest skuteczność ataku golemów, szkieletów oraz szkieletów - magów?
Skuteczność ataków nie zmienia się, jednak te potwory generowane są przy poziomie rzucającego i poziom ten gra ważną rolę we wzorze "do trafienia".
(Statystyki zgodne z patchami 1.10, 1.11, 1.11b, 1.12a, 1.13c i 1.13d, nie licząc umiejętności Krwawy Golem, której statystyki uległy zmianie w patchu 1.13c i są u nas podane właśnie dla tej łatki. Statystyki podane są bez synergii od wymaganych umiejętności. Kliknij na obrazek umiejętności, by go powiększyć)
Dodatkowe info: Szkielety mogą doskonale się sprawdzać na Normalnym poziomie trudności, zwłaszcza z punktami w Mistrzostwu we władaniu Szkieletami (lub przedmiotami dodającymi umiejętności). Kiedy już znajdziesz się na poziomach trudności Koszmar oraz Piekło, generalnie szkielety będą umierać bardzo szybko. Na tych poziomach trudności lepszym rozwiązaniem są szkielety - magowie i ożywione potwory. Jednak jeśli podniesiesz do maksimum Ożywienie Szkieletu, Mistrzostwo we władaniu Szkieletami, użyjesz aury od najemnika z aktu II oraz zrobisz dobry użytek z klątw, wciąż będziesz mógł używać zwykłych szkieletów na poziomie trudności Piekło.
Szkielety kiedy są tworzone mają 5% szans na posiadanie tarczy. Tarcza ta pozwala szkieletom blokować, jednak szkielety posiadają jedynie 3% szans na blok.
Dodatkowe info: Inwestowanie w Mistrzostwo we władaniu Szkieletami zwiększy liczbę punktów życia oraz obrażenia szkieletów. Punkty w Mistrzostwu we władaniu Szkieletami opłaca się również podnieść jeśli będziesz używać Ożywienia.
Dodatkowe info: Zanim wydasz więcej niż jeden punkt w glinianego golema rozważ, iż prawdopodobnie będziesz chciał go ulepszyć do krwawego golema (na poziomie 18), żelaznego golema (24) lub ognistego golema (30), z których każdy zastąpi glinianego podczas stworzenia.
Leczą się automatycznie.
Dodatkowe info: Mistrzostwo we władaniu Golemami dodaje punkty życia do oryginalnej wartości bazowej, nie do ilości życia pokazanej przy umiejętności przyzwania golema. Gliniany golem: 100 PŻ, krwawy golem: 201 PŻ, żelazny golem: 306 PŻ, ognisty golem: 328 PŻ.
Zanim umieścisz tu więcej niż kilka punktów, spójrz na prędkość golema, jeśli trzyma się przy tobie, prawdopodobnie posiadasz już wystarczającą ilość punktów Mistrzostwa we władaniu Golemami. Przyrost prędkości jest niezłym efektem, ponieważ pozwala golemowi utrzymywać tempo, zwłaszcza jeśli posiadasz buty szybkiego chodzenia/biegania. Kolejnym plusem zwiększonej prędkości golema jest umożliwienie mu szybszego osiągnięcia jego celu. Jednak jeśli na obecnej prędkości radzi sobie dobrze, dodatkowe punkty z powodu prędkości nie są potrzebne.
Następnym zyskiem z Mistrzostwa we władaniu Golemami jest pozwolenie twojemu golemowi na dłuższe życie, jednak jeśli twój golem zniknie, możesz po prostu zrobić nowego. Jeżeli twój golem nie umiera często i/lub mana to dla ciebie nie problem, nie uzyskasz właściwie żadnych profitów z dodatkowych punktów w tej umiejętności.
Dodatkowe info: Nie możesz ustalić jakiego typu żywiołem będzie atakował przyzywany szkielet - mag. Możesz ożywiać ich tak długo, aż uzyskasz pożądany typ. Szkielety - magowie posiadają wysoką odporność na ataki magiczne, zwłaszcza jeśli władają oni tym samym żywiołem, którym potwór lub gracz atakuje ich.
Szkieletowi - magowie są użyteczni przez całą grę na wszystkich poziomach trudności. Najwyżej dostarczą dodatkowych celów dla potworów, co jest dobre ponieważ nie chcesz, by potwory atakowały ciebie, lecz twe sługi. Szkielety - magowie działają świetnie z Żelazną Dziewicą, ponieważ potwory walczące wręcz będą się nadziewać i zabijać na owych przyzwanych nieumarłych magikach. A ze zwłok pokonanych w ten sposób bestii będziesz mógł tworzyć nowych szkieletów - magów.
Magowie zadający obrażenia od zimna mogą sprawiać kłopot. Zamrożone potwory nie zostawiają zwłok po śmierci, tak potrzebnych Nekromancie. Taki mag może być przydatny jeżeli nie potrzebujesz ciał. Mimo, iż nie możesz wybrać typu maga, jaki będzie przywołany, możesz odesłać niepożądane stwory.
Mistrzostwo we władaniu Szkieletami zwiększa zadawane obrażenia szkieletów - magów.
Aby wyliczyć obrażenia magów, musimy znać poziom ich pocisków. Można to zrobić, patrząc na poniższą tablicę lub przy pomocy programu stworzonego przez Jona Y.
Jeżeli twoje Mistrzostwo we władaniu Szkieletami i Ożywienie szkieletu - maga jest powyżej 20 poziomu, użyj takiej formuły, aby wyliczyć poziom umiejętności:
('Mistrzostwo we władaniu Szkieletami') + ((lvl < 4)ś0:((lvl-2)/2))
Oznacza to, że do wyliczenia poziomu bierzemy Mistrzostwo we władaniu Szkieletami jako bazę do obliczeń, potem dodajemy poziom (Ożywienie szkieletu-maga - 2) / 2 jeżeli poziom jest równy lub wyższy 4. Jeżeli jest niższy niż 4, nie dodajemy nic.
Poniżej znajduje się tablica obrażeń szkieletu - maga, względem jego poziomu. 59 poziom na tablicy oznacza 40 poziom Mistrzostwa we władaniu Szkieletami i 40 poziom Ożywienia szkieletu - maga. [40 +((40 - 2) / 2) = 59
Informacje o punktach umiejętności:
Trucizny:
Zimno:
Ogień:
Błyskawice:
*Czas trwania zamrożenia na poziomie trudności Koszmar jest zmniejszony o 1/2, na poziomie Piekło natomiast o 3/4.
Dodatkowe info: Krwawy Golem kradnie określoną ilość życia od celu. Na przykład, pierwszopoziomowy Golem (kradnie 86%) atakując potwora o HP 500 - ukradnie 430 HP. Im bardziej ilość życia potwora urośnie, tym golem ukradnie więcej życia.
Życie wykradzione przez golema nie jest odebrane z celu.
Golem otrzymuje 70% wykradzionego życia, a gracz 30%. Jeżeli wykradzione życie + aktualne życie golema jest większe, niż jego maksymalna ilość życia, nadmiar wędruje do Nekromanty i na odwrót.
Dodatkowe info: Przywołanie Odporności pomaga przetrwać twoim sługom wrogie zaklęcia, przydaje się to np. przeciwko Kapłanom Zakarum w III akcie. Dzięki temu dłużej zachowamy dobrych Ożywieńców lub Żelaznego Golema stworzonego z drogiego przedmiotu.
Dodatkowe info: Siła Żelaznego Golema leży w jego Cierniach. Jest on bardzo silny przeciwko przeciwnikom walczącym wręcz.
Żelazny Golem może być stworzony z niemagicznego przedmiotu. Otrzymasz dodatkowe obrażenia w przypadku broni lub obronę w przypadku zbroi. Nie ma bonusów za użycie broni dwuręcznej.
Możesz stworzyć golema wyłącznie z metalowych przedmiotów.
Zachowaj do stworzenia golema silne przedmioty Rzadkie i Magiczne, których nie zamierzasz sprzedać, ani użyć. Niektóre magiczne właściwości, jak "szansa na znalezienie magicznych przedmiotów", lub "wyssanie many" nie przechodzą na golema.
Żelazny Golem przejmuje właściwości przedmiotów z gniazd.
Jeżeli tworzysz golema z przedmiotu eterycznego, jest on przeźroczysty.
Jak Golem działa z Żelazną Dziewicą?
Obrażenia są liczone oddzielnie.
Dodatkowe info: Ognisty Golem powoduje obrażenia od ognia podobne do aury Święty Ogień.
Gdy golem jest przywołany i umiera powoduje obszarowe obrażenia od ognia. Możesz ciągle przywoływać golema obok potwora, aby ten otrzymywał obrażenia.
Dodatkowe info: Szkielety i Szkielety - magowie są silni na początku, lecz Ożywione Potwory są najlepszymi sługami (oprócz Golemów). Gdy znajdziesz ciało, ożyw potwora, będzie on znów walczył, z tym, że po twojej stronie i ze zwiększoną ilością życia. Możesz zwiększyć ich odporności przez Przywołanie Odporności i obrażenia przez Mistrzostwo we władaniu Szkieletami.
Ożywione potwory zadają swoje zwykłe obrażenia, lecz nie ożywią innych potworów (np. Szaman Upadłych). Większość specjalnych zdolności jest zachowywana przez ożywieńców.
Nie możesz ożywiać Bossów, Superunikatowych potworów, nieumarłych magów i niektórych innych stworzeń.
Ożywieńcy otrzymują aury od członków drużyny.
Ożywieńcy nie są tak mądrzy, jak inne twoje sługi. Po ich ożywieniu posiadają oni swoje dawne tendencje. Musisz zwrócić uwagę przy poruszaniu się ze wskrzeszonymi potworami.
Ożywione potwory często będą znikać, gdy oddalisz się od nich zbytnio. Dobrym pomysłem jest trzymanie ich na automapie. Gdy znikną, poczekaj na nich. Czasami nie masz wyboru, lecz gdy możesz, poczekaj na ożywieńców. Pamiętaj, że ożywieńcy znikają również po 3 minutach.
Jeżeli potwory w aktualnej strefie ci się nie podobają, udaj się do innej.
Ożywiaj potwory, które nadają się do tego najlepiej. W miejscach, gdzie ciężko może być prowadzić grupę, ożywiaj potwory latające. Niektóre potwory są bardzo przydatne, jak Rycerze Otchłani, czy Czarne Dusze. Podejmowanie dobrych decyzji może być bardzo przydatne.
Przed zużyciem wielu punktów na tą zdolność, sprawdź, jak wielu ożywieńców jesteś w stanie w jednej chwili prowadzić. Jeżeli nie możesz utrzymać dużej liczby potworów, nie zużywaj większej ilości punktów na tą zdolność. Za każdy punkt możesz ożywić tylko jednego potwora.
Czy ożywieńcy są pod kontrolą Nekromanty, dopóki nie umrą?
Tak, lecz znikają po okresie 3 minut.
Zgłoś błąd.
Słudzy, tacy jak golemy, szkielety, szkielety - magowie, ożywieni mogą zniknąć lub wydostać się spod twojego władania jeśli pozwolisz im zbytnio się oddalić. Sprawdzaj automapę i upewniaj się czy wciąż są z tobą. Możesz użyć miejskiego portalu, schodów w lochach lub punktu nawigacyjnego, by zebrać swoje sługi. Czasem słudzy mogą się teleportować w twoje pobliże jeśli zbyt daleko od nich odejdziesz, jednak nie zawsze się tak dzieje.
Golemy
Możesz mieć tylko jednego golema dowolnego typu. Kiedy wezwiesz nowego golema stary natychmiast zniknie.
Nie potrzebujesz ciała potwora, by wezwać golema, jednak żelazny golem wymaga przedmiotu.
Golemy mają poprawioną obronę.
Punkty życia oraz obrażenia golemów są zwiększane na poziomie trudności Koszmar i ponownie na poziomie trudności Piekło.
Szkielety oraz szkielety - magowie
Liczba szkieletów oraz szkieletów - magów, które możesz posiadać jest limitowana jedynie liczbą posiadanych punktów umiejętności. Noszenie magicznego przedmiotu podnoszącego poziomy umiejętności lub używanie kapliczki umiejętności również zwiększa liczbę szkieletów oraz szkieletów - magów, których możesz ożywić. Kiedy efekt kapliczki umiejętności skończy się, dodatkowe szkielety ulegną zniszczeniu.
Punkty życia szkieletów oraz szkieletów - magów są zwiększane na poziomie trudności Koszmar i ponownie na poziomie trudności Piekło.
Jaka jest skuteczność ataku golemów, szkieletów oraz szkieletów - magów?
Skuteczność ataków nie zmienia się, jednak te potwory generowane są przy poziomie rzucającego i poziom ten gra ważną rolę we wzorze "do trafienia".
| Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| Obrażenia: | 1 - 2 | 1 - 2 | 1 - 2 | 1 - 2 | 1 - 2 | 1 - 2 | 1 - 2 | 2 - 4 | 4 - 5 | 6 - 7 | 8 - 9 | 10 - 11 | 12 - 14 | 14 - 16 | 17 - 19 | 21 - 23 | 26 - 28 | 31 - 33 | 37 - 39 | 37 - 39 |
| Atak: | 20 | 35 | 50 | 65 | 80 | 95 | 110 | 125 | 140 | 155 | 170 | 185 | 200 | 215 | 230 | 245 | 260 | 275 | 290 | 305 |
| Obrona: | 20 | 35 | 50 | 65 | 80 | 95 | 110 | 125 | 140 | 155 | 170 | 185 | 200 | 215 | 230 | 245 | 260 | 275 | 290 | 305 |
| Życie (Normal): | 21 | 21 | 21 | 31 | 42 | 52 | 63 | 73 | 84 | 94 | 105 | 115 | 126 | 136 | 147 | 157 | 168 | 178 | 189 | 199 |
| Życie (Koszmar): | 30 | 30 | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 | 165 | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 |
| Życie (Piekło): | 42 | 42 | 42 | 63 | 84 | 105 | 126 | 147 | 168 | 189 | 210 | 231 | 252 | 273 | 294 | 315 | 336 | 357 | 378 | 399 |
| Obrażenia: +X %: | 0 | 0 | 0 | 7 | 14 | 21 | 28 | 35 | 42 | 49 | 56 | 63 | 70 | 77 | 84 | 91 | 98 | 105 | 112 | 119 |
| X - Ogólna Liczba Szkieletów: | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 |
| Koszt Many: | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Dodatkowe info: Szkielety mogą doskonale się sprawdzać na Normalnym poziomie trudności, zwłaszcza z punktami w Mistrzostwu we władaniu Szkieletami (lub przedmiotami dodającymi umiejętności). Kiedy już znajdziesz się na poziomach trudności Koszmar oraz Piekło, generalnie szkielety będą umierać bardzo szybko. Na tych poziomach trudności lepszym rozwiązaniem są szkielety - magowie i ożywione potwory. Jednak jeśli podniesiesz do maksimum Ożywienie Szkieletu, Mistrzostwo we władaniu Szkieletami, użyjesz aury od najemnika z aktu II oraz zrobisz dobry użytek z klątw, wciąż będziesz mógł używać zwykłych szkieletów na poziomie trudności Piekło.
Szkielety kiedy są tworzone mają 5% szans na posiadanie tarczy. Tarcza ta pozwala szkieletom blokować, jednak szkielety posiadają jedynie 3% szans na blok.
|
Skeleton Mastery |
|||
| Wymagany poziom postaci: | 1 | Synergie: | Brak |
![]() |
Wymagane umiejętności: | Ożywienie Szkieletu [1] | |
| Opis: | W miarę jak rośnie wiedza Nekromanty, potrafi poskramiać i zmieniać przeznaczenie coraz potężÂniejszych duchów. Dzięki temu tworzone przez niego szkielety i szkielety - magowie mają potężÂniejsze możliwości.
Efekt: poprawia jakość twoich ożywionych szkieletów, magów i ożywieńców. |
||
| Stałe: | Magowie: zwiększone obrażenia od pocisków powyżej poziomu drugiego. | ||
| Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| Szkielety: Życie: +X | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 | 80 | 88 | 96 | 104 | 112 | 120 | 128 | 136 | 144 | 152 | 160 |
| Szkielety: Obrażenia: +X | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 |
| Magowie: Życie: +X | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 | 80 | 88 | 96 | 104 | 112 | 120 | 128 | 136 | 144 | 152 | 160 |
| Potwory: Życie: +X % | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 |
| Potwory: Obrażenia: +X % | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 |
Dodatkowe info: Inwestowanie w Mistrzostwo we władaniu Szkieletami zwiększy liczbę punktów życia oraz obrażenia szkieletów. Punkty w Mistrzostwu we władaniu Szkieletami opłaca się również podnieść jeśli będziesz używać Ożywienia.
| Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| Życie (Normal): | 100 | 135 | 170 | 205 | 240 | 275 | 310 | 345 | 380 | 415 | 450 | 485 | 520 | 555 | 590 | 625 | 660 | 695 | 730 | 765 |
| Życie (Koszmar): | 175 | 236 | 297 | 358 | 420 | 481 | 542 | 603 | 665 | 726 | 787 | 848 | 910 | 971 | 1032 | 1093 | 1155 | 1216 | 1277 | 1338 |
| Życie (Piekło): | 275 | 371 | 467 | 563 | 660 | 756 | 852 | 948 | 1045 | 1141 | 1237 | 1333 | 1430 | 1526 | 1622 | 1718 | 1815 | 1911 | 2007 | 2103 |
| Obrażenia (Normal): | 2 - 5 | 2 - 6 | 3 - 8 | 4 - 10 | 4 - 12 | 5 - 13 | 6 - 15 | 6 - 17 | 7 - 19 | 8 - 20 | 9 - 22 | 9 - 24 | 10 - 26 | 11 - 27 | 11 - 29 | 12 - 31 | 13 - 33 | 13 - 34 | 14 - 36 | 15 - 38 |
| Obrażenia (Koszmar): | 2 - 6 | 2 - 8 | 3 - 10 | 4 - 12 | 4 - 14 | 5 - 16 | 6 - 18 | 6 - 20 | 7 - 22 | 8 - 24 | 9 - 27 | 9 - 29 | 10 - 31 | 11 - 33 | 11 - 35 | 12 - 37 | 13 - 39 | 13 - 41 | 14 - 43 | 15 - 45 |
| Obrażenia (Piekło): | 3 - 7 | 4 - 9 | 5 - 11 | 6 - 14 | 7 - 16 | 8 - 19 | 9 - 21 | 10 - 24 | 11 - 26 | 12 - 29 | 13 - 31 | 14 - 33 | 15 - 36 | 16 - 38 | 17 - 41 | 18 - 43 | 19 - 46 | 20 - 48 | 21 - 51 | 22 - 53 |
| Premia Do Ataku: | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 | 220 | 240 | 260 | 280 | 300 | 320 | 340 | 360 | 380 | 400 |
| Spowalnia Wrogów: X% | 11 | 20 | 27 | 33 | 37 | 41 | 44 | 46 | 49 | 51 | 53 | 54 | 56 | 57 | 58 | 60 | 60 | 61 | 62 | 63 |
| Koszt Many: | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 |
Dodatkowe info: Zanim wydasz więcej niż jeden punkt w glinianego golema rozważ, iż prawdopodobnie będziesz chciał go ulepszyć do krwawego golema (na poziomie 18), żelaznego golema (24) lub ognistego golema (30), z których każdy zastąpi glinianego podczas stworzenia.
Leczą się automatycznie.
|
Golem Mastery |
|||
| Wymagany poziom postaci: | 12 | Synergie: | Brak |
![]() |
Wymagane umiejętności: | Gliniany Golem [6] | |
| Opis: | Dzięki tej umiejętności Nekromanta potrafi przekazać sztucznej istocie więcej swej siły woli i enerÂgii. Stworzone golemy są sprawniejsze, a Nekromanta potrafi je bardziej precyzyjnie kontrolować.
Efekt: poprawia szybkość i żywotność golemów. |
||
| Stałe: | Brak | ||
| Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| Życie: +X % | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 | 220 | 240 | 260 | 280 | 300 | 320 | 340 | 360 | 380 | 400 |
| Premia Do Ataku: +X | 25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 |
| Szybkość Chodzenia/Biegania: +X | 6 | 10 | 14 | 17 | 20 | 22 | 23 | 24 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 30 | 31 | 32 | 32 | 32 | 33 | 33 |
Dodatkowe info: Mistrzostwo we władaniu Golemami dodaje punkty życia do oryginalnej wartości bazowej, nie do ilości życia pokazanej przy umiejętności przyzwania golema. Gliniany golem: 100 PŻ, krwawy golem: 201 PŻ, żelazny golem: 306 PŻ, ognisty golem: 328 PŻ.
Zanim umieścisz tu więcej niż kilka punktów, spójrz na prędkość golema, jeśli trzyma się przy tobie, prawdopodobnie posiadasz już wystarczającą ilość punktów Mistrzostwa we władaniu Golemami. Przyrost prędkości jest niezłym efektem, ponieważ pozwala golemowi utrzymywać tempo, zwłaszcza jeśli posiadasz buty szybkiego chodzenia/biegania. Kolejnym plusem zwiększonej prędkości golema jest umożliwienie mu szybszego osiągnięcia jego celu. Jednak jeśli na obecnej prędkości radzi sobie dobrze, dodatkowe punkty z powodu prędkości nie są potrzebne.
Następnym zyskiem z Mistrzostwa we władaniu Golemami jest pozwolenie twojemu golemowi na dłuższe życie, jednak jeśli twój golem zniknie, możesz po prostu zrobić nowego. Jeżeli twój golem nie umiera często i/lub mana to dla ciebie nie problem, nie uzyskasz właściwie żadnych profitów z dodatkowych punktów w tej umiejętności.
| Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| Obrona: | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 |
| X Szkieltowych Magów: | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 |
| Koszt Many: | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
Dodatkowe info: Nie możesz ustalić jakiego typu żywiołem będzie atakował przyzywany szkielet - mag. Możesz ożywiać ich tak długo, aż uzyskasz pożądany typ. Szkielety - magowie posiadają wysoką odporność na ataki magiczne, zwłaszcza jeśli władają oni tym samym żywiołem, którym potwór lub gracz atakuje ich.
Szkieletowi - magowie są użyteczni przez całą grę na wszystkich poziomach trudności. Najwyżej dostarczą dodatkowych celów dla potworów, co jest dobre ponieważ nie chcesz, by potwory atakowały ciebie, lecz twe sługi. Szkielety - magowie działają świetnie z Żelazną Dziewicą, ponieważ potwory walczące wręcz będą się nadziewać i zabijać na owych przyzwanych nieumarłych magikach. A ze zwłok pokonanych w ten sposób bestii będziesz mógł tworzyć nowych szkieletów - magów.
Magowie zadający obrażenia od zimna mogą sprawiać kłopot. Zamrożone potwory nie zostawiają zwłok po śmierci, tak potrzebnych Nekromancie. Taki mag może być przydatny jeżeli nie potrzebujesz ciał. Mimo, iż nie możesz wybrać typu maga, jaki będzie przywołany, możesz odesłać niepożądane stwory.
Mistrzostwo we władaniu Szkieletami zwiększa zadawane obrażenia szkieletów - magów.
Aby wyliczyć obrażenia magów, musimy znać poziom ich pocisków. Można to zrobić, patrząc na poniższą tablicę lub przy pomocy programu stworzonego przez Jona Y.
| Poziom Ożywienia Maga - Szkieletu | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| Poziom Mistrzostwa we władaniu Szkieletami | Poziom pocisku | |||||||||||||||||||
| 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 |
| 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 |
| 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 |
| 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 |
| 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 14 |
| 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 15 |
| 7 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 15 | 15 | 16 |
| 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 | 17 |
| 9 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 | 17 | 17 | 18 |
| 10 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 | 17 | 17 | 18 | 18 | 19 |
| 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 | 17 | 17 | 18 | 18 | 19 | 19 | 20 |
| 12 | 12 | 12 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 | 17 | 17 | 18 | 18 | 19 | 19 | 20 | 20 | 21 |
| 13 | 13 | 13 | 13 | 14 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 | 17 | 17 | 18 | 18 | 19 | 19 | 20 | 20 | 21 | 21 | 22 |
| 14 | 14 | 14 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 | 17 | 17 | 18 | 18 | 19 | 19 | 20 | 20 | 21 | 21 | 22 | 22 | 23 |
| 15 | 15 | 15 | 15 | 16 | 16 | 17 | 17 | 18 | 18 | 19 | 19 | 20 | 20 | 21 | 21 | 22 | 22 | 23 | 23 | 24 |
| 16 | 16 | 16 | 16 | 17 | 17 | 18 | 18 | 19 | 19 | 20 | 20 | 21 | 21 | 22 | 22 | 23 | 23 | 24 | 24 | 25 |
| 17 | 17 | 17 | 17 | 18 | 18 | 19 | 19 | 20 | 20 | 21 | 21 | 22 | 22 | 23 | 23 | 24 | 24 | 25 | 25 | 26 |
| 18 | 18 | 18 | 18 | 19 | 19 | 20 | 20 | 21 | 21 | 22 | 22 | 23 | 23 | 24 | 24 | 25 | 25 | 26 | 26 | 27 |
| 19 | 19 | 19 | 19 | 20 | 20 | 21 | 21 | 22 | 22 | 23 | 23 | 24 | 24 | 25 | 25 | 26 | 26 | 27 | 27 | 28 |
| 20 | 20 | 20 | 20 | 21 | 21 | 22 | 22 | 23 | 23 | 24 | 24 | 25 | 25 | 26 | 26 | 27 | 27 | 28 | 28 | 29 |
Jeżeli twoje Mistrzostwo we władaniu Szkieletami i Ożywienie szkieletu - maga jest powyżej 20 poziomu, użyj takiej formuły, aby wyliczyć poziom umiejętności:
('Mistrzostwo we władaniu Szkieletami') + ((lvl < 4)ś0:((lvl-2)/2))
Oznacza to, że do wyliczenia poziomu bierzemy Mistrzostwo we władaniu Szkieletami jako bazę do obliczeń, potem dodajemy poziom (Ożywienie szkieletu-maga - 2) / 2 jeżeli poziom jest równy lub wyższy 4. Jeżeli jest niższy niż 4, nie dodajemy nic.
Poniżej znajduje się tablica obrażeń szkieletu - maga, względem jego poziomu. 59 poziom na tablicy oznacza 40 poziom Mistrzostwa we władaniu Szkieletami i 40 poziom Ożywienia szkieletu - maga. [40 +((40 - 2) / 2) = 59
Informacje o punktach umiejętności:
Trucizny:
- 7 poziomów otrzymuje 1 punkt obrażeń od trucizn na poziom
- 7 poziomów otrzymuje 2 punkty obrażeń od trucizn na poziom
- 7 poziomów otrzymuje 4 punkty obrażeń od trucizn na poziom
- 7 poziomów otrzymuje 6 punktów obrażeń od trucizn na poziom
- Wszystkie kolejne poziomy to 10 punktów obrażeń od trucizn na poziom
- 10 sekund działania trucizn na poziom
Zimno:
- 7 poziomów otrzymuje 1 punkt obrażeń od zimna na poziom
- 7 poziomów otrzymuje 2 punkty obrażeń od zimna na poziom
- 7 poziomów otrzymuje 3 punkty obrażeń od zimna na poziom
- 7 poziomów otrzymuje 4 punkty obrażeń od zimna na poziom
- Wszystkie kolejne poziomy to 5 punktów obrażeń od zimna na poziom
- 1 sekunda działania zimna na poziom
Ogień:
- 7 poziomów otrzymuje 2 punkty obrażeń od ognia na poziom
- 7 poziomów otrzymuje 3 punkty obrażeń od ognia na poziom
- 7 poziomów otrzymuje 5 punktów obrażeń od ognia na poziom
- 7 poziomów otrzymuje 7 punktów obrażeń od ognia na poziom
- Wszystkie kolejne poziomy to 9 punktów obrażeń od ognia na poziom
Błyskawice:
- 7 poziomów otrzymuje 3 punkty maksymalnych obrażeń od błyskawic na poziom
- 7 poziomów otrzymuje 5 punktów maksymalnych obrażeń od błyskawic na poziom
- 7 poziomów otrzymuje 8 punktów maksymalnych obrażeń od błyskawic na poziom
- 7 poziomów otrzymuje 11 punktów maksymalnych obrażeń od błyskawic na poziom
- Wszystkie kolejne poziomy to 14 punktów obrażeń od ognia na poziom
- 1 punkt minimalnych obrażeń od błyskawic na poziom
| Poziom pocisku | Obrażenia od Trucizn | Obrażenia od Trucizn (sek) | Obrażenia od Zimna | Obrażenia od Zimna (sek)* | Obrażenia od Ognia | Obrażenia od Błyskawic |
| 1 | 6 | 20 | 1-4 | 1 | 2-6 | 1-7 |
| 2 | 7 | 30 | 2-5 | 2 | 4-8 | 2-10 |
| 3 | 8 | 40 | 3-6 | 3 | 6-10 | 3-13 |
| 4 | 9 | 50 | 4-7 | 4 | 8-12 | 4-16 |
| 5 | 10 | 60 | 5-8 | 5 | 10-14 | 5-19 |
| 6 | 11 | 70 | 6-9 | 6 | 12-16 | 6-22 |
| 7 | 12 | 80 | 7-10 | 7 | 14-18 | 7-25 |
| 8 | 13 | 90 | 8-11 | 8 | 16-20 | 8-28 |
| 9 | 15 | 100 | 10-13 | 9 | 19-23 | 9-33 |
| 10 | 17 | 110 | 12-15 | 10 | 22-26 | 10-38 |
| 11 | 19 | 120 | 14-17 | 11 | 25-29 | 11-43 |
| 12 | 21 | 130 | 16-19 | 12 | 28-32 | 12-48 |
| 13 | 23 | 140 | 18-21 | 13 | 31-35 | 13-53 |
| 14 | 25 | 150 | 20-23 | 14 | 34-38 | 14-58 |
| 15 | 27 | 160 | 22-25 | 15 | 37-41 | 15-63 |
| 16 | 31 | 170 | 25-28 | 16 | 42-46 | 16-71 |
| 17 | 35 | 180 | 28-31 | 17 | 47-51 | 17-79 |
| 18 | 39 | 190 | 31-34 | 18 | 52-56 | 18-87 |
| 19 | 43 | 200 | 34-37 | 19 | 57-61 | 19-95 |
| 20 | 47 | 210 | 37-40 | 20 | 62-66 | 20-103 |
| 21 | 51 | 220 | 40-43 | 21 | 67-71 | 21-111 |
| 22 | 55 | 230 | 43-46 | 22 | 72-76 | 22-119 |
| 23 | 61 | 240 | 47-50 | 23 | 79-83 | 23-130 |
| 24 | 67 | 250 | 51-54 | 24 | 86-90 | 24-141 |
| 25 | 73 | 260 | 55-58 | 25 | 93-97 | 25-152 |
| 26 | 79 | 270 | 59-62 | 26 | 100-104 | 26-163 |
| 27 | 85 | 280 | 63-66 | 27 | 107-111 | 27-174 |
| 28 | 91 | 290 | 67-70 | 28 | 114-118 | 28-185 |
| 29 | 97 | 300 | 71-74 | 29 | 121-125 | 29-196 |
| 30 | 105 | 310 | 76-79 | 30 | 130-134 | 30-210 |
| 31 | 113 | 320 | 81-84 | 31 | 139-143 | 31-224 |
| 32 | 121 | 330 | 86-89 | 32 | 148-152 | 32-238 |
| 33 | 129 | 340 | 91-94 | 33 | 157-161 | 33-252 |
| 34 | 137 | 350 | 96-99 | 34 | 166-170 | 34-266 |
| 35 | 145 | 360 | 101-104 | 35 | 175-179 | 35-280 |
| 36 | 153 | 370 | 106-109 | 36 | 184-188 | 36-294 |
| 37 | 161 | 380 | 111-114 | 37 | 193-197 | 37-308 |
| 38 | 169 | 390 | 116-119 | 38 | 202-206 | 38-322 |
| 39 | 177 | 400 | 121-124 | 39 | 211-215 | 39-336 |
| 40 | 185 | 410 | 126-129 | 40 | 220-224 | 40-350 |
| 41 | 193 | 420 | 131-134 | 41 | 229-233 | 41-364 |
| 42 | 201 | 430 | 136-139 | 42 | 238-242 | 42-378 |
| 43 | 209 | 440 | 141-144 | 43 | 247-251 | 43-392 |
| 44 | 217 | 450 | 146-149 | 44 | 256-260 | 44-406 |
| 45 | 225 | 460 | 151-154 | 45 | 265-269 | 45-420 |
| 46 | 233 | 470 | 156-159 | 46 | 274-278 | 46-434 |
| 47 | 241 | 480 | 161-164 | 47 | 283-287 | 47-448 |
| 48 | 249 | 490 | 166-169 | 48 | 292-296 | 48-462 |
| 49 | 257 | 500 | 171-174 | 49 | 301-305 | 49-476 |
| 50 | 265 | 510 | 176-179 | 50 | 310-314 | 50-490 |
| 51 | 273 | 520 | 181-184 | 51 | 319-323 | 51-504 |
| 52 | 281 | 530 | 186-189 | 52 | 328-332 | 52-518 |
| 53 | 289 | 540 | 191-194 | 53 | 337-341 | 53-532 |
| 54 | 297 | 550 | 196-199 | 54 | 346-350 | 54-546 |
| 55 | 305 | 560 | 201-204 | 55 | 355-359 | 55-560 |
| 56 | 313 | 570 | 206-209 | 56 | 364-368 | 56-574 |
| 57 | 321 | 580 | 211-214 | 57 | 373-377 | 57-588 |
| 58 | 329 | 590 | 216-219 | 58 | 382-386 | 58-602 |
| 59 | 337 | 600 | 221-224 | 59 | 391-395 | 59-616 |
*Czas trwania zamrożenia na poziomie trudności Koszmar jest zmniejszony o 1/2, na poziomie Piekło natomiast o 3/4.
| Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| Zamienia X % Obrażeń Na punkty Życia: | 86 | 95 | 102 | 108 | 112 | 116 | 119 | 121 | 124 | 126 | 128 | 129 | 131 | 132 | 133 | 135 | 135 | 136 | 137 | 138 |
| Obrażenia (Normal): | 6 - 16 | 8 - 21 | 10 - 27 | 12 - 32 | 14 - 38 | 16 - 44 | 18 - 49 | 20 - 55 | 22 - 60 | 24 - 66 | 27 - 72 | 29 - 77 | 31 - 83 | 33 - 88 | 35 - 94 | 37 - 100 | 39 - 105 | 41 - 111 | 43 - 116 | 45 - 122 |
| Obrażenia (Koszmar): | 9 - 23 | 12 - 31 | 15 - 39 | 18 - 47 | 21 - 55 | 24 - 63 | 27 - 71 | 31 - 79 | 34 - 87 | 37 - 95 | 40 - 103 | 43 - 111 | 46 - 119 | 49 - 127 | 53 - 135 | 56 - 143 | 59 - 151 | 62 - 159 | 65 - 167 | 68 - 175 |
| Obrażenia (Piekło): | 10 - 27 | 13 - 36 | 17 - 45 | 20 - 55 | 24 - 64 | 27 - 74 | 31 - 83 | 34 - 93 | 38 - 102 | 41 - 112 | 45 - 121 | 48 - 130 | 52 - 140 | 55 - 149 | 59 - 159 | 62 - 168 | 66 - 178 | 69 - 187 | 73 - 197 | 76 - 206 |
| Koszt Many: | 25 | 29 | 33 | 37 | 41 | 45 | 49 | 53 | 57 | 61 | 65 | 69 | 73 | 77 | 81 | 85 | 89 | 93 | 97 | 101 |
Dodatkowe info: Krwawy Golem kradnie określoną ilość życia od celu. Na przykład, pierwszopoziomowy Golem (kradnie 86%) atakując potwora o HP 500 - ukradnie 430 HP. Im bardziej ilość życia potwora urośnie, tym golem ukradnie więcej życia.
Życie wykradzione przez golema nie jest odebrane z celu.
Golem otrzymuje 70% wykradzionego życia, a gracz 30%. Jeżeli wykradzione życie + aktualne życie golema jest większe, niż jego maksymalna ilość życia, nadmiar wędruje do Nekromanty i na odwrót.
|
Summon Resist |
|||
| Wymagany poziom postaci: | 24 | Synergie: | Brak |
![]() |
Wymagane umiejętności: | Gliniany Golem [6], Mistrzostwo we władaniu Golemami [12] | |
| Opis: | Wysoka temperatura, mrożący chłód i intensywne ataki elektryczne mogą zebrać krwawe żniwo wśród magicznych sług Nekromanty. Rozwijając tę umiejętność Nekromanta może nasycić swych przyzwanych pomocników energią ochronną. Dzięki tej energii zwiększa się odporność na natuÂralne i mistyczne ataki żywiołów.
Efekt: zwiększa odporność twoich sług na siły żywiołów. |
||
| Stałe: | Brak | ||
| Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| Odporność Na Wszystko: +X % | 28 | 34 | 39 | 44 | 47 | 50 | 52 | 54 | 56 | 57 | 59 | 60 | 61 | 62 | 62 | 64 | 64 | 65 | 65 | 66 |
Dodatkowe info: Przywołanie Odporności pomaga przetrwać twoim sługom wrogie zaklęcia, przydaje się to np. przeciwko Kapłanom Zakarum w III akcie. Dzięki temu dłużej zachowamy dobrych Ożywieńców lub Żelaznego Golema stworzonego z drogiego przedmiotu.
| Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| Obrona: | 175 | 210 | 245 | 280 | 315 | 350 | 385 | 420 | 455 | 490 | 525 | 560 | 595 | 630 | 665 | 700 | 735 | 770 | 805 | 840 |
| Obrażenia Od Cierni - X % Odbitych Obrażeń: | 150 | 165 | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 | 300 | 315 | 330 | 345 | 360 | 375 | 390 | 405 | 420 | 435 |
| Premia Do Obrony: | 35 | 70 | 105 | 140 | 175 | 210 | 245 | 280 | 315 | 350 | 385 | 420 | 455 | 490 | 525 | 560 | 595 | 630 | 665 | 700 |
Dodatkowe info: Siła Żelaznego Golema leży w jego Cierniach. Jest on bardzo silny przeciwko przeciwnikom walczącym wręcz.
Żelazny Golem może być stworzony z niemagicznego przedmiotu. Otrzymasz dodatkowe obrażenia w przypadku broni lub obronę w przypadku zbroi. Nie ma bonusów za użycie broni dwuręcznej.
Możesz stworzyć golema wyłącznie z metalowych przedmiotów.
Zachowaj do stworzenia golema silne przedmioty Rzadkie i Magiczne, których nie zamierzasz sprzedać, ani użyć. Niektóre magiczne właściwości, jak "szansa na znalezienie magicznych przedmiotów", lub "wyssanie many" nie przechodzą na golema.
Żelazny Golem przejmuje właściwości przedmiotów z gniazd.
Jeżeli tworzysz golema z przedmiotu eterycznego, jest on przeźroczysty.
Jak Golem działa z Żelazną Dziewicą?
Obrażenia są liczone oddzielnie.
| Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| Absorbuje: X % Obrażeń Od Ognia | 36 | 45 | 52 | 58 | 62 | 66 | 69 | 71 | 74 | 76 | 78 | 79 | 81 | 82 | 83 | 85 | 85 | 86 | 87 | 88 |
| Obrażenia Od Ognia: | 44 - 90 | 59 - 106 | 74 - 122 | 89 - 138 | 104 - 154 | 119 - 170 | 134 - 186 | 149 - 202 | 165 - 219 | 187 - 242 | 203 - 259 | 225 - 282 | 241 - 299 | 263 - 322 | 279 - 339 | 307 - 368 | 330 - 392 | 359 - 422 | 382 - 446 | 411 - 476 |
| Święty Ognień: | 4 - 6 | 5 - 7 | 6 - 8 | 7 - 9 | 8 - 10 | 9 - 11 | 10 - 12 | 11 - 13 | 12 - 14 | 14 - 16 | 15 - 17 | 17 - 19 | 18 - 20 | 20 - 22 | 21 - 23 | 24 - 26 | 26 - 28 | 29 - 31 | 31 - 33 | 34 - 36 |
| Koszt Many: | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 |
Dodatkowe info: Ognisty Golem powoduje obrażenia od ognia podobne do aury Święty Ogień.
Gdy golem jest przywołany i umiera powoduje obszarowe obrażenia od ognia. Możesz ciągle przywoływać golema obok potwora, aby ten otrzymywał obrażenia.
| Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| Potwory: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Dodatkowe info: Szkielety i Szkielety - magowie są silni na początku, lecz Ożywione Potwory są najlepszymi sługami (oprócz Golemów). Gdy znajdziesz ciało, ożyw potwora, będzie on znów walczył, z tym, że po twojej stronie i ze zwiększoną ilością życia. Możesz zwiększyć ich odporności przez Przywołanie Odporności i obrażenia przez Mistrzostwo we władaniu Szkieletami.
Ożywione potwory zadają swoje zwykłe obrażenia, lecz nie ożywią innych potworów (np. Szaman Upadłych). Większość specjalnych zdolności jest zachowywana przez ożywieńców.
Nie możesz ożywiać Bossów, Superunikatowych potworów, nieumarłych magów i niektórych innych stworzeń.
Ożywieńcy otrzymują aury od członków drużyny.
Ożywieńcy nie są tak mądrzy, jak inne twoje sługi. Po ich ożywieniu posiadają oni swoje dawne tendencje. Musisz zwrócić uwagę przy poruszaniu się ze wskrzeszonymi potworami.
Ożywione potwory często będą znikać, gdy oddalisz się od nich zbytnio. Dobrym pomysłem jest trzymanie ich na automapie. Gdy znikną, poczekaj na nich. Czasami nie masz wyboru, lecz gdy możesz, poczekaj na ożywieńców. Pamiętaj, że ożywieńcy znikają również po 3 minutach.
Jeżeli potwory w aktualnej strefie ci się nie podobają, udaj się do innej.
Ożywiaj potwory, które nadają się do tego najlepiej. W miejscach, gdzie ciężko może być prowadzić grupę, ożywiaj potwory latające. Niektóre potwory są bardzo przydatne, jak Rycerze Otchłani, czy Czarne Dusze. Podejmowanie dobrych decyzji może być bardzo przydatne.
Przed zużyciem wielu punktów na tą zdolność, sprawdź, jak wielu ożywieńców jesteś w stanie w jednej chwili prowadzić. Jeżeli nie możesz utrzymać dużej liczby potworów, nie zużywaj większej ilości punktów na tą zdolność. Za każdy punkt możesz ożywić tylko jednego potwora.
Czy ożywieńcy są pod kontrolą Nekromanty, dopóki nie umrą?
Tak, lecz znikają po okresie 3 minut.























