Assa - WW - PSN
Ostatnia modyfikacja: 14.10.2007. Utworzono: 24.08.2007
UWAGA! Strategia ta jest głównie dla graczy: doświadczonych, bogatych w itemki i runy, oraz głównie na CBN.
Ta strategia dotyczy prowadzenia postaci dość nie typowej:
WW- Trąba powietrzna
PSN- Jad
Używamy Trąby powietrznej i Jadu. Dlaczego tak? Otóż trąba zmniejsza nasz dmg. ale Jad przywraca nam utracony dmg.
Ale jak połączyć te skille? Niektórzy mogą twierdzić, że wystarczy Arachnid i mamy kilka ładunków 3 poziomowego Jadu u Barb'a. Jednak najlepszym wyborem jest wybranie Zabójczyni ze słowem runicznym CHAOS:
FAL+OHM+UM
9% Szansa na Rzucenie 11-poziomowego zaklęcia Zamarznięta Kula, w Czasie Zadawania Ciosu
11% Szansa na Rzucenie 9-poziomowego zaklęcia Wiązka Błyskawic, w Czasie Zadawania Ciosu
+35% Zwiększona Szybkość Ataku
+290-340+% Zwiększone Obrażenia
Dodaje 216-471 Obrażeń od Magii
25% Szansa Otwarcia Rany
+1 do Trąby Powietrznej
+10 do Siły
+15 Punkty Życia po Każdym Zabitym Demonie
Niestety to słowo runiczne wymaga 57lvl więc trochę poczekamy zanim zamienimy naszą asskę w prawdziwego potwora.
STATSY:
SIŁA-sądzę, że 150 +itemki
ZRĘCZNOŚĆ- 200, szpony dużo dex'a wymagają i zwiększa nam blok.
ŻYWOTNOŚĆ- Reszta
ENERGIA- Nic
UMIEJĘTNOŚCI:
20p- JAD; podstawa
20p- M. Szponów; zwiększa nam dmg.
20p- Lot Smoka; ten skill jest genialny na duele i na np. szybkie podejście do bos'a
20p- Mistrz Cienia; Mięso armatnie
20p- Uderzenie Umysłu; świetne na duele i ogłuszanie wrogów.
2p- Zw. Szybkość
8p- dojście
Możemy kosztem Uderzenia umysłu lub Mistrza Cieni, dać 1p. w Tarczę ostrzy... zadaje to jakiś dmg.
ITEMY:
HEŁM-
a) Gaza- chyba najlepszy wybór... daje LL i ML, zmniejsza dmg. zadawany do nas, dodaje dmg od zimna.
b) Hełm Tala- 10% LL i ML, resy, +życie, +mana
ZBROJA
a) Szaft; niezły armor
b) Leviatan; Cudeńko... +50 siły, 25% zmniejszony dmg., duuużo obrony
c) Odwaga Arkaine; Zawsze ma jakieś premie i def'a
BROŃ
CHAOS, pod drugim eqipem polecam trzymać 2x Bartuce, i z nimi uruchamiamy zw. szybkość, Jad i inne takie.
TARCZA
a) Storm; najlepszy wybór
b) Odpłata Tiamat; +dmg
c) Przysięga Starożytnych; Resy
PAS
Tu miałem raczej problem... w 1.1 dmg. może być zmniejszony o 50% max. więc Stringi 15% odpadają... Ja nosiłem Pas z setu Sieroty, 5% LL i ML. Możemy też nosić Arachnida lub pas Tranga.
RĘCE
a) Szpony Trang-Oula; Większy dmg. od Jadu
b) Uchwyt Drakuli; LL
c) Stalorwij; +dmg
BUTY
a) Tancerz Cienia; najlepszy wybór
b) Jakieś bootki typu IK, Aldura, Natali.
PIERŚCIENIE I AMULETY
mamy dwa wyjścia:
a) Ring Anioła+Amu Anioła, Kruczy Lód; ja tak chodziłem, +95hp, +dużo do skuteczności ataku, Nie można zamrozić, dmg. od zimna.
b) BK, BK, Mara+2; Raczej dla bogatych... różne bajery kosztem skuteczności ataku. CHARMY
Polecałbym Anni, kilka charmów +resy, +dmg.
MERC
Jeżeli chcesz mieć merc'a, polecam z aurą MOCy lub ŚW. CHŁODU.
WALKA
Pod LPM (lewy przycisk myszki) mamy Lot Smoka, Pod prawym Trąba Powietrzna. Uruchamiamy za pomocą 2 Bartuców Jad, zw. szybkość, M. Cienia. Wirujemy i tym zabijamy wrogów. Mamy większy dmg. od Barba z shieldem i mieczem.
DUELE
Nie będę się rozpisywał:
Sorci: załatwiamy jednym Lotem Smoka... jeśli zablokuje zaczynamy wirować. Wszystkie sorci z jakimi walczyłem ginęły zanim zdążyły rzucić swoje 1 zaklęcie.
Necrosi: Najgorsi są z duchami, najlepiej od razu Lotem Smoka i wirowanie.
Druidzi: Nie możemy dopuścić by doszło do zwykłej naparzanki, bo nas rozwali (nie ważne czy Zmiennokształtny czy Elemental). Bijemy WW i nie dajemy się trafić.
Amki: Bowzonki to nie problem... Lot Smoka, WW. Z Javkami radzę uważać; mają dobry blok i duży dmg. Jedyna rada to wysłać uderzenie umysłu i przejść w WW.
Barby: Na podwójnym uderzeniu-no problem. Zagrożenie stanowią tylko ci z tarczami lub z IK. Najlepiej ogłuszyć i zaatakować Trąbą.
Paladyni: Niebezpieczni. Mają dużą szansę nas pokonać: 75% blok, duży def (Def Pala ma ok. 25 000defa!), i niezły dmg. Jeżeli walczy Hamerem lub FoH'em to Lotem Smoka, po czym przechodzimy w trąbę. Jeżeli walczy szarżą, to czekamy. Jak zacznie biec w naszą stronę wpadamy w WW... z reguły skutkuje.
Asski: Trapy to nie problem; Lot Smoka i WW... nie dajmy się złapać. Na kopniakach to raczej nie problem. Jeśli walczysz z drugą WW-PSN szanse zależą od: Itemów, szczęścia (blok) i umiejętności gracza.
Życzę miłej zabawy taką Asską.
Pytania kierować na mojego maila (xarius1@o2.pl) lub konto (*Xarius_HC), na którym obecnie przebywam.
Xarius
Zgłoś błąd.
Ta strategia dotyczy prowadzenia postaci dość nie typowej:
WW- Trąba powietrzna
PSN- Jad
Używamy Trąby powietrznej i Jadu. Dlaczego tak? Otóż trąba zmniejsza nasz dmg. ale Jad przywraca nam utracony dmg.
Ale jak połączyć te skille? Niektórzy mogą twierdzić, że wystarczy Arachnid i mamy kilka ładunków 3 poziomowego Jadu u Barb'a. Jednak najlepszym wyborem jest wybranie Zabójczyni ze słowem runicznym CHAOS:
FAL+OHM+UM
9% Szansa na Rzucenie 11-poziomowego zaklęcia Zamarznięta Kula, w Czasie Zadawania Ciosu
11% Szansa na Rzucenie 9-poziomowego zaklęcia Wiązka Błyskawic, w Czasie Zadawania Ciosu
+35% Zwiększona Szybkość Ataku
+290-340+% Zwiększone Obrażenia
Dodaje 216-471 Obrażeń od Magii
25% Szansa Otwarcia Rany
+1 do Trąby Powietrznej
+10 do Siły
+15 Punkty Życia po Każdym Zabitym Demonie
Niestety to słowo runiczne wymaga 57lvl więc trochę poczekamy zanim zamienimy naszą asskę w prawdziwego potwora.
STATSY:
SIŁA-sądzę, że 150 +itemki
ZRĘCZNOŚĆ- 200, szpony dużo dex'a wymagają i zwiększa nam blok.
ŻYWOTNOŚĆ- Reszta
ENERGIA- Nic
UMIEJĘTNOŚCI:
20p- JAD; podstawa
20p- M. Szponów; zwiększa nam dmg.
20p- Lot Smoka; ten skill jest genialny na duele i na np. szybkie podejście do bos'a
20p- Mistrz Cienia; Mięso armatnie
20p- Uderzenie Umysłu; świetne na duele i ogłuszanie wrogów.
2p- Zw. Szybkość
8p- dojście
Możemy kosztem Uderzenia umysłu lub Mistrza Cieni, dać 1p. w Tarczę ostrzy... zadaje to jakiś dmg.
ITEMY:
HEŁM-
a) Gaza- chyba najlepszy wybór... daje LL i ML, zmniejsza dmg. zadawany do nas, dodaje dmg od zimna.
b) Hełm Tala- 10% LL i ML, resy, +życie, +mana
ZBROJA
a) Szaft; niezły armor
b) Leviatan; Cudeńko... +50 siły, 25% zmniejszony dmg., duuużo obrony
c) Odwaga Arkaine; Zawsze ma jakieś premie i def'a
BROŃ
CHAOS, pod drugim eqipem polecam trzymać 2x Bartuce, i z nimi uruchamiamy zw. szybkość, Jad i inne takie.
TARCZA
a) Storm; najlepszy wybór
b) Odpłata Tiamat; +dmg
c) Przysięga Starożytnych; Resy
PAS
Tu miałem raczej problem... w 1.1 dmg. może być zmniejszony o 50% max. więc Stringi 15% odpadają... Ja nosiłem Pas z setu Sieroty, 5% LL i ML. Możemy też nosić Arachnida lub pas Tranga.
RĘCE
a) Szpony Trang-Oula; Większy dmg. od Jadu
b) Uchwyt Drakuli; LL
c) Stalorwij; +dmg
BUTY
a) Tancerz Cienia; najlepszy wybór
b) Jakieś bootki typu IK, Aldura, Natali.
PIERŚCIENIE I AMULETY
mamy dwa wyjścia:
a) Ring Anioła+Amu Anioła, Kruczy Lód; ja tak chodziłem, +95hp, +dużo do skuteczności ataku, Nie można zamrozić, dmg. od zimna.
b) BK, BK, Mara+2; Raczej dla bogatych... różne bajery kosztem skuteczności ataku. CHARMY
Polecałbym Anni, kilka charmów +resy, +dmg.
MERC
Jeżeli chcesz mieć merc'a, polecam z aurą MOCy lub ŚW. CHŁODU.
WALKA
Pod LPM (lewy przycisk myszki) mamy Lot Smoka, Pod prawym Trąba Powietrzna. Uruchamiamy za pomocą 2 Bartuców Jad, zw. szybkość, M. Cienia. Wirujemy i tym zabijamy wrogów. Mamy większy dmg. od Barba z shieldem i mieczem.
DUELE
Nie będę się rozpisywał:
Sorci: załatwiamy jednym Lotem Smoka... jeśli zablokuje zaczynamy wirować. Wszystkie sorci z jakimi walczyłem ginęły zanim zdążyły rzucić swoje 1 zaklęcie.
Necrosi: Najgorsi są z duchami, najlepiej od razu Lotem Smoka i wirowanie.
Druidzi: Nie możemy dopuścić by doszło do zwykłej naparzanki, bo nas rozwali (nie ważne czy Zmiennokształtny czy Elemental). Bijemy WW i nie dajemy się trafić.
Amki: Bowzonki to nie problem... Lot Smoka, WW. Z Javkami radzę uważać; mają dobry blok i duży dmg. Jedyna rada to wysłać uderzenie umysłu i przejść w WW.
Barby: Na podwójnym uderzeniu-no problem. Zagrożenie stanowią tylko ci z tarczami lub z IK. Najlepiej ogłuszyć i zaatakować Trąbą.
Paladyni: Niebezpieczni. Mają dużą szansę nas pokonać: 75% blok, duży def (Def Pala ma ok. 25 000defa!), i niezły dmg. Jeżeli walczy Hamerem lub FoH'em to Lotem Smoka, po czym przechodzimy w trąbę. Jeżeli walczy szarżą, to czekamy. Jak zacznie biec w naszą stronę wpadamy w WW... z reguły skutkuje.
Asski: Trapy to nie problem; Lot Smoka i WW... nie dajmy się złapać. Na kopniakach to raczej nie problem. Jeśli walczysz z drugą WW-PSN szanse zależą od: Itemów, szczęścia (blok) i umiejętności gracza.
Życzę miłej zabawy taką Asską.
Pytania kierować na mojego maila (xarius1@o2.pl) lub konto (*Xarius_HC), na którym obecnie przebywam.






