Immortal PvP Bonner
Ostatnia modyfikacja: 28.04.2012. Utworzono: 18.04.2012
1.Wstęp
2.Słowniczek
3.O postaci
4.Progi
a)Fcr
b)Fhr
c)Fbr
5.Statystyki
6.Umiejętności
a)Jak rozdać skille.
b)Opis skillów.
7.PvM czyli jak i gdzie expić.
8.Itemy.
A)Czapka.
B)Amulet.
C)Broń.
D)Tarcza.
E)Armor.
F)Pasek.
G)Ringi.
H)Rękawice.
I)Buty.
J)Switch.
K)Inwentarz.
L)Skrzynia.
M)Joole/runy na sokety.
9.PvP-Player vs Player
10.Hotkeye
1.Wstęp.
Witam serdecznie. Grając w diablo 2 od samego początku człowiek zastanawia się, jaka potać jest najlepsza na pvm ,a jaka na pvp, jaką szukamy złota, a jaką przedmiotów/run etc. Otóż Diablo 2 zawiera całą gamę postaci, każda z nich ma swoje przeznaczenie: pvm, mf,gf aż w końcu moje ulubione- PvP. Granie z potworem nie wymaga od nas takich umiejętności, jak granie z innym graczem, bowiem gracz myśli ,a komputer...cóż nie do końca. Postacią uniwersalną co do PvP, jak i pvm jest hammer, czyli gatunek paladynka używającego świętego młotka... ale bez obawy to nie on jest tematem dzisiejszej strategii, bo wystarczy, że wejdę na jakąkolwiek grę, a znajduje się tam 4/8 hammerów... To staje się już nudne.
Dzisiaj chcę wszystkim przedstawić moją pierwszą postać, jaką zacząłem grać na Battle net, moim zdaniem jest to postać tylko i wyłącznie na pvp, oczywiście może też rozwalić cs itp. jednak głownie niszczy się nią innych graczy. Ta postać to Necromancer Boner. Będzie to bardzo długa i dokładna taktyka, kto ma kilka minut czasu, to ma na co je przeznaczyć. Zaczynamy!
2.Słowniczek:
Tutaj zostanie zamieszczonych kilka podstawowych skrótów, którymi będę się posługiwał przez całą moją taktykę, jakby skrót nie znalazł się w słowniku, będzie on przetłumaczony/rozszyfrowany w nawiasie.
FCR- Faster Cast Rate- czyli szybsze rzucanie czarów
FHR-Faster Hit Recovery- czyli szybsze odzyskiwanie równowagi
FBR-Faster Block Rate- czyli szybsze blokowanie
Dr-Damage reduce- czyli redukcja obrażeń
Ias-Increased Attack Speed- czyli szybkość ataku.
Ar-Attack Rating- czyli skuteczność ataku.
MDr-Magic Damage Reduce- czyli redukcja obrażeń magiczynych
ss-Storm shield- czyli tarcza burzy.
Nado-czyli Tornado
FB-Fireball- czyli ognista kula.
DMG-Damage- czyli obrażenia
Dex-Dexterity- czyli zręczność
Str-Strange- czyli siła
Vit-Vitality- czyli żywotność
Ene-Energy- czyli energia/mana
Es- Energy shield- czyli tarcza energetyczna.
3.O postaci
Jak już wcześniej wspomniałem Necro był moją pierwszą postacią na Battle net, zawsze miałem jak i wciąż mam do niego sentyment, dlatego, że nie jest taki standardowy i nudny jak reszta. Czarny mag kojarzący się z trucizną i kośćmi, połamane golenie, krew, mrok, budzi grozę... I dobrze, bo takie właśnie jest jego przesłanie. Boner ze względu na to, że jedno z drzewek jego umiejętności stanowią umiejętności Poison&Bone w skrócie Pb(czyli trucizny i kości) Jest to typowa postać dystansowo-kontaktowa, którą można grać zarówno defensywnie, jak i ofensywnie w zależności od opa, typu duela i sytuacji.Dobrze...wydaje mi się, że gadania już wystarczy, przejdźmy do prawdziwej zabawy.
4.Progi:
a)Progi Fater Cast Rate(Szybkość rzucania czarów)
9/18/30/48/75/125, tutaj będziemy cały czas biegać na progu 125% FCR, nie będziemy schodzili niżej.
b)Progi Faster Hit Recovery(Szybkość odzyskiwanie równowagi)
5/10/16/26/39/56/86/152, tutaj skupimy się na progu 86% FHR, ekstremalne wypadki będą wymagały 152%
c)Progi Faster Block Rate(Szybkość blokowania)
0/6/13/20/32/52/86/174, tutaj będziemy biegać między 52%, a 86%, w zależności od tarczy i postaci z jaką będziemy toczyć boje. 86% przyda nam się na chargera/smitera/barba/Ww Asse/Bowzone. Ale to później
Co do progów to chyba wszystko, nie będe opisywał Ias z oczywistych względów. Potrzeby osiągnięcia określonego progu są niezwykle istotne w przypadku Necromanty tyczą się wszystkich trzech progów, dlatego musimy zadbać o kilka istotnych aspektów odnośnie Itemów, ważne by posiadały Fcr/Fhr oraz Dex, reszta pod item setup.
5.Statystyki:
Rozdanie statystyk może niektórym sprawiać problemy, nieraz już spotykałem Necra, który podniecał się niezwyklę swoją porażającą ilością życia- 3,5k, ale okazuje się, że wychodzi pierwszy lepszy smiter czy barb i ciska takiego na jeden do max dwóch strzałów z trąby czy też z szarży/smite. Ważne jest by uwzględnić pewne prawidłowości, które za chwilę wymienię, może da to niektórym nieco do myślenia. Do rozdania mamy łącznie 505 punktów statystyk- 490 pochodzi od levela(98x5) a kolejne 15 pochodzi z questów(a3 q4- bazar) z trzech poziomów trudności.
Początkowe Statystyki:
Siła: 15
Zręczność: 25
Żywotność: 15
Energia: 25
Mana: 25
Życie: 45
Wytrzymałość: 79
Statystyk Co Poziom:
Życie: +1,5
Mana: +2
Wytrzymałość: +1
Efekty Punktów Statystyk:
1 Punkt Żywotności Dodaje 2 Do Życia
1 Punkt Żywotności Dodaje 1 Do Wytrzymałości
1 Punkt Energii dodaje 2 Do Many
Zacznijmy zgodnie z tabelą statów:
Strenght- siła, tutaj 0, tylko i wyłącznie od Ciebie zależy czy będziesz musiał w nią dać czy nie, pamiętaj, każdy stracony tutaj punkt odejmuje Ci na przykład Życię albo blok... Odrobina pomyślunku i wyjdziemy tu na 0.
Dexterity- zręczność, tutaj będzie trzeba trochę dać, ile to zależy tak samo jak wyżej od klasy itemów, jakie będziemy nosili, zręczność dajemy pod maksymalny blok na ss, żeby chary melee miały prze.... właśnie, żeby miały miło.
Vitality- Żywotność- cała reszta, wszystko co zostanie z rozdanie powyższych statystyk dajemy do życia. Im więcej tym lepiej oczywiście kiedy już mamy Max blok.
Energy- Mana- to chyba żadne zdziwienie, że tutaj okrągłe zero. Będziemy mieli takiego kopa od itemów, że głowa mała, więcej nie potrzeba really.
Tak powinny wyglądać nasze statystyki na lvl 93 z ravenami i ss, czyli na blok/dr stuffie:
A tak na normalnym eq czyli spirit i 2xsoj:

Oczywiście przedstawione powyżej statystyki są dla Necra ubranego naprawdę w klasowe itemy, zrozumiałe jest to, że możecie mieć mniej life, będziecie musieli dać więcej dexa czy na przykład str pod itemy jeśli to będzie konieczne, to są tylko przykładowe screeny!
6.Skills/umiejętności
Teraz powiemy sobie, jak rozdać Necromante, nie jest to jakoś specjalnie zawiły build czy coś w tym stylu, ale zawsze warto przypomnieć, jakie to skille należy szanownemu magowi rozdzielić.
Drzewko Poison and Bone.
a)Najpierw skupny się nad głównym drzewkiem, oczywiście jest to main drzewko czyli drzewo Trucizn i Kości:
BONE ARMOR/Zbroja z kości- fajny i naprawdę przydatny skill, aż boli, że trzeba dać tutaj tylko 1pkt.
CORPSE EXPLOSION/Wybuch zwłok-nie przyda nam się. 1pkt. na dojście.
BONE WALL/Ściana z kości- jedna z synergii do głównych ataków, poza tym fajna sprawa jak chcesz zamotać jakiegoś melee. 20pkt.
BONE PRISON/Więzienie z kości-kolejna snergia do głównych ataków, fajna na słabych smitów, lub na lagged hammera. 20pkt.
BONE SPEAR/Włócznia z kości- to jeden z naszych głównych skilli, silna,szybka,przechodzi na wylot, daje synergię. 20pkt.
BONE SPIRIT/Duch z kości- drugi z głównych skilli, średnio szybki, silny, ale samonamierzający. Stanowi synergię. 20pkt.
TEETH/Ząbki- proponuję maksować na końcu, fajna rzecz, szczególnie na spowolnienie, zrobienie wstępnego laga, oraz wybicie summonów na przykład druidowi, stanowi synergię i ma niemały atak, 20pkt.
Sumując całe drzewko PB mamy 102 pkt. Odejmując 12 od questów 3x siedlisko/Radament/Izual otrzymujemy full Pb drzewko na lvl 91, pamiętajmy bowiem, że zaczynamy od levela 1, a nie 0.
Drzewko Summon.
Kiedy już wykończymy drzewko Poison&Bone, a mamy jeszczę siłę i chęć expić naszego Bonerka, to przechodzimy do kolejnego drzewa, które przeciwko innemu graczowi może się okazać bardzo użyteczne. Jest to drzewko summonów.
CLAY GOLEM/Gliniany Golem- fajna sprawa, służy nam jako tarcza, spowalnia chary typu melee, oraz szarżę, przez co lagged hammer chociaż przez chwilę traci na znaczeniu. Zawsze daję w niego 1pkt. Ktoś może opcjonalnie dać więcej, ale dla mnie to strata punktów.
RAISE SKELETON/Ożywienie Szkieleta- dobry, jeżeli chcemy porobić lagów przeciwnikowi, którego nie za bardzo lubimy, przydatne na Fohów( zwłaszcza tych bez aa ) smiterów, hammerów i innych, służą jako żywa tarcza, słaba, bo słaba, ale zawsze jest. 1pkt.
Reszta punktów w drzewko summonów, to kwestia levela, chęci czy potrzeby, ja takiej nigdy jeszcze nie posiadałem, fajny może być na przykład Fire golem, no ale kosztuje nieco punktów.
Z mojej strony na drzewku summonów 2pkt.
Łącznie mamy już 104. Czyli potrzebny nam level 93.
Drzewko Curses.
Jeżeli nadal mamy siłę, albo chcemy wykorzstać nieco inne aspekty Necra, to przechodzimy do drzewka Curses czyli Klątw.
Szczerze mówiąc w tym ladderze nie byłem aż tak wytrwały, nie czułem w sumie potrzeby dawania w to drzewko.
Z mojej strony tutaj 0, ale należy zauważyć bardzo fajne klątwy, które bądź co bądź wymagają wbicia tego wysokiego levela...
Bardzo fajne są Curses TERROR oraz DECREPIFY, pierwsza umożliwia odstraszenie summonów itp. zwierzaków a druga spowalnia takiego smita i inne chary typu melee. Nie korzystam z nich z podstawowych względów:
a)Żeby doprowadzić do Zniedołężnienia należy wbić kolejne 4 levele, a że jestem leniwy to mi się nie chcę
b)mają naprawdę mały zasięg i trzeba nimi fajnie trafić- centralnie na opa... A to chyba mija się z celem.
Z mojej strony tutaj 0, ale dla tych ,co chcą dojść do zniedołężnienia są tu 4pkt.
Podliczając: Boner rozdany według mojego uznania jest complete na levelu 93, jak ktoś leci w Curses czy rozbudowuje summonki może bić nawet 99, Go Go Go, good luck! By the way:
~Op RanBot ~Op Olybaal- fajne kanały z baal/diarunkami, jak chcecie expić to tam. Level Req na kanale= 90. Ale o expie za chwilkę.
b)Jak już powiedzieliśmy sobie w co dać i pokrótce dlaczego tak ,a nie inaczej, to teraz przejdźmy do opisu pojedynczych umiejętności, dzięki czemu poznamy nico siłę Bonera.
Bone armor- Skill
po którego rzuceniu na około naszej postaci latają jakby kościane
stwory, skill zapewnia pochłanianie obrażen typu physic. Służy jako
tarcza, na którą w początkowej fazie spadają ataki barbarzyńcy,
smitera,druida, bowki czy chargera. Zapewnia to nam niemałą przewagę,
gdyż nawet jeśli damy tam 1pkt, to nasza absorpcja obrażeń wynosi w
okolicach 900,czyli przeciwko charom melee mamy dodatkowe ~900life, a
możemy to cały czas recastować. Naprawdę przykro, że tylko 1 pkt...
Corpse explosion- bardzo
silna broń necromanty, ale zazwyczaj nie używana w innych momentach niż
start laddera,kiedy to nie posiadamy rzeczy ,które dają masę puntków do
skilla, a wtedy stanowi bardzo silną broń na diarunach, jak i na
baalrunach. Tak jak widać nadaję się głównie na PvM, na PvP raczej nie
używane z drugiego względu... będziemy szukać ciał do rozwalenia i
czekać ,aż przeciwnik tam wejdzie? Bez przesady...
Bone wall- skill,
który powoduje powstanie ściany z kości, która trwa zawsze 24 sekundy,
używana jest do tworzenia ut exp buga, ale o tym dalej. Jej wytrzymałość
jest tym większa im więcej punktów w nią daliśmy, a że jest synergią,
to dajemy w nią śliczne 20pkt, ściana jest fajnym utrudnieniem głównie
dla szarżujących smiterów, amek bow, czy na przykład dla babarzyńcy,
który jest już w trakcie trąby, może się on przez to na niej skupić, co
daje nam nieco czasu by wpakować w niego kilka duszkow.
Bone prison-
jest to więzienie z kości, powoduje powstanie na około naszego
przeciwnika swego rodzaju klatki wykonanej z kości, wytrzymalsza wraz z
levelem, dajemy w nią 20pkt ze względu na synergię, osobiście używam jej
przeciwko upierdliwym smiterom, amką bow oraz fohom i lagged hammerom.
Utrudnia im to życie ponieważ: smit kiedy szarżuje zaczyna nawalać w
więzienie, a ty nawalasz w niego, amka bow jak ją zamkniesz i szybko
telniesz jej się na plecy, to możesz ją łoić ,a ona połowę strzał wywali
w więzienie. Foh to strasznie upierdliwy char, jak nas wkurza
wyjątkowo, to możemy go zamknąć w klatkę zrobić na niego tele i walić,
on skupi się na więzieniu, bo nie zdąży na Tobie. Hammer jak robi charge
laga, jak walniesz na niego więzienie, to sam może się pogubić w swoim
własnym lagu, ale wszystkie aspekty PvP wyjaśnię później.
Bone Spear- włócznia,
powoduje powstanie włóczni z kości, za którą przemieszcza się jakby
cylindryczna poświata. Bardzo użytczny skill a przy tym nasz główny
atak, jest po prostu zajebista, przebija na wylot, jest szybka, ma fajny
damage, włóczni używamy na każdego chara, ale to już zależy od osoby i
jej sposobu gry, ja gram włócznią bardzo często i oczywiście SvS z innym
nekromantą.
Bone Spirit-
duch z kości, powoduje powstanie białej kulki, która jak się bliżej
przyjrzeć ma na przemian otwierającą się i zamykającą gębe. Drugi z
naszych głównych ataków, może nie ma takiej prędkości, nie przebija na
wylot, ale jest w stanie latać za naszym przeciwnikiem, ma fajny damage,
a jak się umie to potrafi również wywołać laga, ale o tym później,
oczywiście 20 pkt.
Teeth- zęby,
skill polegający na wystrzeliwaniu kilkunastu(w zależności od poziomu
skilla: 2-21)pocisków. Mitologia mówi, że są to tzw. zęby smoka itd.
itp... kogo to obchodzi, ich głównym zadaniem jest spowalnianie
przeciwnika, który się w nie pakuje, pozwalają rozwalić summony druida
jak i necromanty, są dobre na dobicie kogoś ,jak ma mało życia, mają
dużą szybkość, fajne obrażenia(około 1k na ząb- nie jest to rzeczywisty
dmg) duży zasięg. Dajemy 20, stanowią synegię.
Clay Golem- skill
przywołujący glinianego golema, służy on do spowalniania ataków
fizyczynych( smit,bowzona,szarża u hammera czy smitera) służy również
jako tarcza, która zazwyczaj kładzie się po jednym hicie, utrudnia
jednak trafienie smiterowi, jak i sosce czyli każdej klasie postaci,
jego zalety dopowiem później.
Raise Skeleton- skill
pozwalający na przywołanie 5 szkieletów z wcześniej zabitych potworów,
szkielety potrafią zrobić laga przeciwnikowi, służą jako żywa tarcza,
najlepiej sprawują się przeciwko fohom, którzy nie widzą w co walą, jak i
na smitów, których nie musimy się obawiać, gdy mamy taką obstawę,
naprawdę potrafią zrobić zamieszanie.
Terror- klątwa
polegająca na tym, że potwór na którego została nałożona ma lęki
dotyczące własnej osoby i halucynację, powoduje to jego ucieczkę, nie
działa na innych graczy, jak i na superunikalne potwory( Baal, diablo
itp.) działa jednak na zwykłe potworki a również na summony druida i
Neca, może to nam ułatwić ich trafienie. Ma jednak bardzo mały zasięg i
czas trwania...
Decrepify-
klątwa polegająca na spowolnieniu zarówno całości ciała przeciwnika
,jak i jego ataków.W odniesieniu do potworów działa w ten sposób, że
ogranicza im możliwości obrony i czyni podatniejszymi na ataki fizyczne,
często potrafi zdjąć physic immun.
Na PvP przydatna na smiterów, oraz lagged hammerów i amki bow, spowalniają ich ataki jak i same ruchy, ma słaby zasięg, dlatego stosowana głównie na duelach typu TvT.
7.PvM czyli gdzie i jak expić.
Otóż tak stereotypowo... expimy zawsze w grupię 8-osobowej, ponieważ daje to nam największą ilość doświadczenia, gdyż moby są silniejsze zależnie od ilości graczy na grze.
Bramki levelowe, a expowiska:
1-14 - Ten cudowny niezwykle nudny czas spędzamy na Tristrunach, zabijamy Grisa i wszystkie moby wokół.
14-20 - Ten przedział siedzimy na Tombach, czyli grobowcach w II akcie.
20-24 - Cowruny, farmę Moo Moo otwiera jakiś wyższy lvl z zabitym Baalem.
24 - zabijamy Ancients z V aktu i idziemy na Baalruny norm.
25-40 - Baalruny norm. Na 40 zabijamy Baala i idziemy na Nightmare.
40-60 - Baalruny Nm.Zabijamy Baala i idziemy na Hell.
60-99 - Baalruny na Hellu, z levelem bierzesz exp shrine, łapiesz się na dia/baalparty.
Powyżej przedstawiny został standard, ale że jesteśmy bonerem, to możmy poszukać sobie jakiegoś fajnego ut exp, trochę postawiamy ścian ,ale wpadnie nam lvl 91 w 2 godziny. Aby zrobić ut exp należy:
-Zrobić naszej postaci taxi na classiu lub klasycznie(w sensie LoD), by miała akt 5.
-Należy otworzyć lub znaleźć ut exp, robione przez innych graczy, którzy potrzebują bonera.
-Jak już mamy ut, Mefisto jest zamknięty w jednym z domków w głębi, to zaczynamy stawiać ściany w domu na samej górze, najlepiej celować na wysokości ognia, będą powstawać najkrótsze, a przy tym najdokładniesze ściany. Postawienie przez nas ściany powoduje tzw. blokadę mefa, który siedzi w domku i zaczyna pod jej wpływem przywoływać skeletony, hammerzy je zbijają, a że gra jest na hellu, to dostajmy pięknego kopa do expa, oczywiście najlepiej być w 8 osób.
8.Itemy.
Po tym ,jak już naexpimy i wyskillujemy naszego bonnera, przychodzi czas na itemy, czyli to co nadaje mu charakter i prawdziwą siłę. Wszystkie przedstawione tutaj przeze mnie itemy nie pochodzą z mojego Necromanty, jest on już od pewnego czasu rozebrany wszystkie itemy są zrobione na hero editorze, także proszę bez żadnych zarzutów. Dla pewności,że itemy które stworzyłem są osiągalne i możliwe do zdobycia na battle net skontaktowałem się z użytkownikiem Sheeya@d2jsp, który pisze cenniki ladderowe, jeśli on mówi, że taki item istnieje, to tak jest. No dobrze, ale koniec gadania, przejdźmy do opisu naszych setupków. Pragnę powiedzieć, że do każdego itemu postaram się podać kilka alternatywnych zamienników, wszystkie podane przeze mnie minusy czy plusy przedmiotu będą wynikały z tego, czego nie posiada, a co jest potrzebne do naszego builda.
A)Czapka:
Co będziemy nosić na głowie... Mamy tutaj do rozważenia dwie możliwości, przynajmniej moim zdaniem.
1.Fajny circlet/coroneta/diadem/tiara. Ważnym jest aby posiadała: 2skilla/20fcr/ewentualne mody typu: life, mana,dex,str,simple albo all ressi. Oczywiście im więcej addsów tym czapka jest droższa. Tutaj przykładowe:
a)

W wypadku tego circleta wystarczy spojrzeć na statystyki, jest to rzecz niezwykle droga a poza tym cieżka do trafenia...
[+]
2skill
20fcr
staty typu life,mana,dex.
wszystkie resy.
2sox
[-]
niewyobrażalna cena
cieżko trafić takie cacko
b)

To wersja nieco łagodniejsza(sofcik), ale też posiada całkiem porządne staty.
[+]
2skill
20fcr
staty typu life,mana,str
wszystkie resy.
wolny 1sox
[-]
cena
c)

Tutaj mamy coś naprawdę taniego... ale statów już nie posiada takich porażających.
[+]
2skill
20fcr
cold resy
dex
1sox
tanie
[-]
umiejętności pb a nie nec(tutaj to akurat nie ma znaczenia, bowiem dmg z kostek taki sam, może mniej w summon/curses)osobiście dla mnie to nie minus.
pojedyncze resy
d)

To chyba najtańsza opcja... ale pozostawia wiele do życzenia, ostateczność.
[+]
3skilla
fcr
1-2sox
tanie
[-]
maławo fcr
brak stats
2.Przyodziewek Arlekina(Harlequin Crest) lub potocznie shako, również ma swoje plusy jak i minusy

[+]
2skill
staty
dr
ładny life i mana
1sox
[-]
brak fcr.
B)Amulet.
Tutaj również posiadamy kilka możliwości jakże różnych od siebie, większość necrów nosi mare i się podnieca, że mają te 30res i 2all skilla, ale imo najlepszym amuletem dla większości charów są amulety crafted albo rare, przy nich mara wymięka, tutaj również przygotowałem kilka amuletów o różnej cenie.
1.Amulety gatunku crafted.
a)

Amulet zawierający wszysko, niezwykle droga i ciężko spotykana rzecz... posiadanie jej budzi szacunek.
[+]
2skilla
20fcr
staty typu dex,life,mana
res
[-]
cena...
b)

Wersja bardziej przystępna, ja na swoim Necromancie miałem bardzo podobny do tego, kupiłem go za 4fg
[+]
2skill
fcr
mana
all resy
[-]
brak statów str/dex
c)

To wersja tania, ze względu na pb skills, a nie ogólne necra.
[+]
2skill
fcr
life
dex
resy
cena
[-]
skille pb a nie nec(to nie minus)
brak str
mały dex.
d)

nie ma się co oszukiwać, amu pozostawia wiele do życzenia no ale jest tani... w moim uznaniu to kupa, ale jak kogoś nie stać to może być...
[+]
skill
fcr
[-]
pb a nie nec
brak statów
brak resów
2.Mara's kaleidoscope(kaleidoskop Mary)

Również fajny amulet, ale nie ma tego, co nam naprawdę potrzeba, a mianowicie fcr, większej ilości str czy dex, ale też może być.
[+]
2skill
20-30@res
5stats
cena
[-]
słabawe te staty jak na nas...
brak fcr potrzebnego do builda.
C) Broń/weapon
Tutaj mamy 3-4 opcji, dla mnie osobiście są trzy, dla niektórych być może cztery, za chwilę zobaczymy dlaczego.
1. Wizzardspike powszechnie znany jako wizzy.

Wizzy według mnie, jak i wielu innych osób to najlepsza broń jaką może sobie wyobrazić mag... Nie ma wprawdzie skilla, ale nie oszukujmy się, posiadanie przez niego skilla byłoby przegięciem, każdy ganiał by z wizzym a reszta wyleciałaby z gry, a blizz musi zarobić na runkach i innych rzeczach do d2, w skrócie- wizzy rozwaliłby interes, ale koniec wywodu.
[+]
Piękna mana
olbrzymie resiwa
potężny fcr
1 clean sox
taniocha
[-]
brak skilla(wyjaśniłem wyżej)
2.Hoto(Heart Of the Oak) czyli Serce dębu.
KO+VEX+PUL+THUL
Kolejna fajna broń dla magów, nie ma wprawdzie takiej many, resu oraz fcr jak wizzy, ale równoważy to 3 skillami, oraz możliwością recastu Oaka, który da nam kopa do life.
[+]
3 skilla
fcr
resy
dex
recast oaka
[-]
Imo brak
3.Biel/White
DOL+IO

Możecie mówić, co chcecie, ale moim zdaniem White to kupa. To, że masz wyższy dmg nie znaczy, że jesteś silniejszy, w przypadku Necromanty w nieco inny sposób się postrzega siłę, white zabiera nam około 20-30fcr, a to jest dużo, poza dmg nie ma nic.
[+]
Masa skilla do bone
tanie
fcr
[-]
słabiutki fcr
brak statów poza drobną maną...
4.Duch/Spirit
TAL+THUL+ORT+AMN

Może kogoś to zdziwi, ale używam spirita u Necra od jakiś 2lat, mało osób widzę, które używają ducha, wszędzie jest hoto albo wizzy, ale należy dostrzec spirit: fcr/mana/vital/2skill a przy tym niesamowity fhr. Przydatna broń kontra drugi Nec.
[+]
2skill
fcr
vital
mana
fhr
[-]
brak
D)Tarcza/Shield
Tutaj jest kilka opcji, przy czym ja stosuje dwie, za chwilę wam zaprezentuję co, jak i dlaczego.
1.Duch/Spirit w monarszy
TAL+THUL+ORT+AMN

Najodpowiedniejsza tarcza dla Necra, posiada wszystko, co jest nam potrzebne:fcr,res,vital,manę,2skilla,fhr
[+]
2skill
fcr
vit
mana
fhr
ress
[-]
Brak
2.Darkforce spawn.

Ciekawy item, mało kto go używa, ma zarówno ładne skille, jak i mane i fcr, można narzekać na brak resów.
[+]
Boskie skille
fcr
mana
def
[-]
Brak resów
3.Homunculus

Stereotypowa tarcza necromanty, wiele osób ją nosi, ja jednak jej nie używam, bo to crap, dlaczego? BRAK FCR potrzebnego do naszego builda, nie taka mana ,jaka nam potrzebna, ale z braku pieniędzy można się i nim zadowolić
[+]
2 skill nec
resy
fajny blok
fajny def
1sox
[-]
Brak fcr
4.Tarcza burzy/Stormshield(SS)

Używany przeze mnie zamiast homu, jednak nie cały czas, jest ona przeze mnie ubierana, kiedy waczę z charami melee, jest to tarcza o największej szansie na blok z tarczy, które mogą być używane przez każdą klasę postaci. Dlatego używam go zamiast homu, gdyż posiada zarówno blok jak i redukcję obrażeń, co jest istote przy melee charach.
[+]
duża szansa na blok
fajny dr
resy
str
1sox
[-]
brak skilla
brak fcr
E)Armor
Tutaj jest tylko i wyłącznie jedna opcja, nie przedstawiam wam w tym momencie postaci pod PCL, więc używamy starej, dobrej, nieco wysłużonej enigmy.
Armor ten jest świetny, warty swojej nazwy, posiada teleport, który umożliwia walkę z resztą klas, głównie z sosami.To w czym ją zrobimy zależy tylko i wyłącznie od nas, mi najbardziej podoba się dusk, są jednak osoby wolące bp,mp czy inne udziwnienia.
Zagadka/Enigma
JAH+ITH+BER

[+]
2skill
def
life
dr
teleport!
[-]
brak
F)Pasek/Belt
Tutaj są dwie możliwości, w tym jedna jest dosyć ekstremalna.
1.Siatka Arachnidów/Arachnid Mesh, lub po prostu arach.

Podstawowy pasek dla Necro, posiada fcr, mane oraz skilla
[+]
1skill
mana
fcr
[-]
brak
2.Cater Crafted Belt

Pasek posiadający fcr,fhr oraz addsy typu life,mana str.
[+]
Różnorodne staty typu life/mana/str
fcr
fhr
mana regenerate
[-]
Można narzekać na brak skilla(ale to nie minus)
G)Pierścienie/Ringi
Co do ringów jest kilkanaście setupów, w zależności czy idziemy pod manę ,czy life używamy bulkhatosów, albo kamieni jordana(Sojów) Oprócz tych ringów konieczne dla nas będzie używanie fcr ringa z dexem z ewentualnymi dodatkami, czasami zakładamy raveny, corrion windy, dwarfy albo inne ringi w zależności od przeciwnika z jakim walczymy w danym momencie.
2xSoj- zapewnia nam fajny skok many oraz jej regeneracji, posiadają skilla, są one używane standardowo.
2xBK- zwiększa nasze życie, posiada także skille, dobry na nec vs nec.
Rotate Soj&Bk- zapewnia po części życie po części manę, używamy jak chcemy, jak nie to wyższe opcję.
2xDwarf- używamy przeciwko soso fire oraz druida fire, zapewniają nam kolosalny abs w połączeniu z Inferno oraz Rising sun.
2xRaven- używamy przeciwko soso Blizz oraz orb, dodajemy do tego snowclash i mamy ładny abs w cold.
2xWisp- używamy ich przeciwko soso light, fohom oraz Javą, zakładamy też tg belt.
2XCorrion wind- używamy przeciwko Necrom psn oraz Druidą psn.
1xraven+fcr ring- używamy dla uzyskania Max bloku.
Wszystkie powyżej przedstawione ringi trzymamy w skrzyni i używamy ich tylko w wypadkach, gdy mamy prawdziwe problemy, na przykład typ nawala nk, albo atakuje bez tzw. "Go", żeby łatwiej go ubić zakładamy abs/res/dr/blok czy coś w tym guście i koleś nie ma szans. Stałe używanie abs zabija Twojego skilla i radość z gry, pamiętaj.
H)Rękawice/Gloves.
Wśród rękawic dokonujemy wyboru między dwoma parami,nie różnią się od siebie zbytnio jeśli chodzi o główne właściwości.
1.Karwasz Trang Oula/Trag-Oul's Claws.
Rękawice z setu wielkiego czarnoksiężnika, posiadają 20fcr, 2curses, cold resy oraz fajny def.
[+]
fcr
curses
cold res
def
[-]
Brak
2.Pięści maga/Magefists

Ja osobiście noszę mage, zapwniają 25% mana regenerate, fcr.
[+]
Fcr
mana reg
[-]
Brak resu
I)Buty/Boots
Moim zdaniem są tutaj dwie możliwości, nie zakładamy żadnych Marrowalków czy innego syfu. Wybieramy między sandami, a ww.
1.Piaskowy kształt/Sandstorm Trek.
Zapewniają nam vital, świetny fhr jak i siłę, poza tym mają świetnego defa oraz psn resy.
[+]
str
vital
fhr
psn ress
[-]
Brak
2.Wodołazy/Watrwalk.
Dają nam dużo life, 15dexa, 5% do max odporności na fire.
[+]
Life
dex
m.fire res.
[-]
brak fhr
J)Switch
Są to itemy, które mamy w rękach, kiedy naciśniemy "w" jest to nasz drugi zestaw broni oraz tarczy.
W switchu zawsze nosimy:
1.Wezwanie do Broni/Call to Arms(Cta)
AMN+RAL+MAL+IST+OHM
2.Duch/Spirit
TAL+THUL+ORT+AMN
Jego walory opisałem wcześniej, podnosi nam poziom Bo o 2.
K)Inwentarz/Inentory
1.W naszym plecaku nosimy zawsze pb skillery, preferowane z life, ale jeśli kogoś nie stać, to czyste też mogą być, podnoszą one nasze skille do danego drzewka -w tym wypadku Poison&Bone.

2.Pochodnia Piekielnego Ognia/Torch
Każda postać powinna ją nosić, daje nam wszystko co nam potrzeba, odporności, staty, 3skilla.
[+]
3skill
10-20stats
10-20ress
[-]
Brak
3.Annihillus czyli mniejszy talik.

Posiada staty,resy,1skill oraz 5-10% expa.
[+]
1skill
10-20stats
10-20ress
5-10% exp
[-]
Perf cholernie drogi.
4.Po wszystkich wymienionych wcześniej talizmanach mamy na dole miejsce na jeszcze 10 małych talizmanów, tutaj zakładamy 20life sc's, zależnie od tego ,czy nas stać, czy też nie, oraz czy mamy potrzebę noszenia ich możemy używać 20l/17m, 20l/5@, 20l/11fr|Cr|Pr. Ja osobiście nosiłem czyste 20life sc's.
L)Skrzynia/Box
W skrzyni trzymamy wszystkie itemy, których nie możemy nosić w danym czasie, a które ogólnie są nam potrzebne, do takich należą:
-Kira's Guardian- zapewnia nam fajne resy, potrzebne na foha.
-SS- pod blok i dr
-2xRaven-pod cold abs
-snowclash pod cold abs
-2xwisp-pod light abs
-Tg- pod light abs
-2xDwarf- pod fire abs
-Rising Sun- pod fire abs
-Inferno Boots- m.fire res+abs
-2xcorrion wind- psn res
-1/2 fcr ringi w razie potrzeby.
M)Joole/Runy które wkładamy w soxy.
Jak wiadomo mamy kilka miejsc do włożenia Jooli itp. Wizzy,Storm,circlet,kira.
Wizzy:
+Jool 7fhr/9str/9dex/single res- dają nam nasz próg fhr 86%, a do tego resy, str i dex.
+Jool 20l/20m daje nam zarówno life jak i mane, opcja zastępcza do pierwszego
+Jool 20l/15@res daje nam fajne resy i life, jakby było nam ich mało.
StormShield
+Ber, dla reducji obrażeń fizycznych -polecana przeze mnie opcja
+Eld pozwalala na zwiększenie szansy na blok o 7%.
Circlet.
+Jool 7fhr/9str/9dex/single res, zapewnia osiągnięcie progu, daje bonusy do str i dex
+2xJah dla zwiększenie życia.
+2xSur dla zwiększenia many
+Rotate Sur/Jah daje life i manę.
+Ohm/Lo/Vex dla Max fire/cold/light resistance, głownie przydatne Ohm na light głównie na Jave i foha.
Kira
+Runa ohm, zapewnia nam 5% max odporności w light, fajna na chary z light dmg.
+Jool mass light ress, jak wyżej, fajna na foha, który wali convi.
+Runa Um, biednie, bo biednie, ale daje nam ress.
Mam nadzieję, że nieco rozjaśniłem, co włożyć. By the way joole 7/9/9/xx są drogą rzeczą, ale zazwyczaj szybko podlegają mass duped i tracą wartość. Jeśli brak funduszy można kupić Joole 7/9/7/xx, albo 7/x/x/xx ważny jest głównie fhr by uzyskać próg bez używania pb sk z fhr. Dla ekstremalnie biednych proponuję 7fhr joola, oczywiście im więcej adds posiada tym lepiej. Nahtańszą opcją na fhr jest shael(20fhr).
9.PvP-Player vs Player.
Po długim okresie przygotowań, levelowania, skillowania, oraz szukania przedmiotów nasz Boner wreszcie jest gotowy na skopanie dup wszystkich, którzy się pojawią na grze. Zaczynajmy!
A. Assasin/Zabójczyni.
Trap Assa.
Trap assa to postać dla osób, których gra ogranicza się do rzucenia mb oraz rozstawienia trapów i czekaniu na swojego przeciwnika, Assa posiadać może nawet ponad 4k life oraz max dr/blok, ale spokojnie... Zakładamy na asskę 2xwisp+tg belt, nasza gra opiera się na tym, że zapętlamy Assę duchami z każdej strony, asska w pewnym momencie zaczyna albo nas ganiać na co odpowiadamy duchami, albo dalej stoi i czeka aż wejdziemy w trapy. Ze względu na to, że mamy na sobie stuff o fajnym ressie jak i abs'ie możemy spokojnie zakręcić się w pobliżu assy i ospamić ją spearami/spiritami z bliska, kiedy walnie na nas mb, zaczynamy chodzić, potem robimy tele i spamujemy z drugiej strony, staramy się omijać wszystkie błyski, jeśli asska wpadnie w naszą włócznie, możemy z nią zrobić co chcemy, nie mają one zazwyczaj wysokiego fhr.
Assa ww.
Assa ww jest to postać dosyć prosta dla necra, jak w dodatku nosi bramble czyli jest na pure psn to w ogóle tyramy jak tylko można, taka assa musi do Ciebie podejść... wykorzystajmy to, zakładamy ss do tego raven, albo 2 w zależności od tego na jakim setup mamy max blok. Osiągamy max blok oraz dr. Teleportujmy się na około Asski i naparzamy duchami, na start można ją uderzyć zębami, dla zmieszania stawiamy bone wall'e, jeśli nie ma enigmy zamykamy ją po chamsku w Bone prison i tyramy ile wlezie, jeśli nas w jakiś sposób trafi a przy takim fcr to wątpliwe to i tak nie przebije się przez nasz blok, Bone arm, a jeżeli już to dr zabsorbuje połowe obrażeń... Równie dobrze możemy z nią walczyć stojąc w miejscu.
Hybrid Assa.
Najtrudniejsza do zabicia ze wszystkich assek, najpierw musimy wybadać jak wygląda u nich dmg z trapy oraz z ww, zazwyczaj jest nice trap, low ww. Jeśli trafimy na równomierną hybrydę może być ciężko, zakładamy storm, 1xwisp+tg. na trapy mamy już abs, a na phisic redukcję, spowalniamy asskę zębami, potem uderzamy po 2 duchy z każdej strony, powoli zawężamy koło, podchodzimy coraz to bliżej, jak jesteśmy pod assą, to telamy na około niej, tak szybko by nie zdąrzyła mb. Podczas telania walimy duchy, jak widzimy, że się pogubiła zaczynamy uderzać spearami. Kolejną opcją jest to, że assa nas gania i gra agresywnie, telamy się walimy za siebie zęby i po 1 duchu i powtarzamy tę czynność.
B.Amazon/Amazonka.
Javazona.
Jeżeli java nie posiada żadnych hacków typu tmc/g-mod/far cast to rozbicie jej nie stanowi problemu, telamy się wokół niej i spamujemy z każdej strony duchami, w pewnej chwili uderzamy zęby i zaczynamy uderzać spearami aż padnie, jeżeli chcemy możemy stawiać ściany, albo rzucać więzienia, javki nie mają aż takiego fcr, jeśli w ogóle posiadają enigmę, możemy ją uwięzić, staność w bezpiecznej odległości i naparzać spearami, jeżeli mają hacka, to zakładamy 2xwisp+tg i life będzie nam rosło a nie spadało, nie mają wtedy szans.
Bowzona.
Amazonka nie używająca enigmy, zazwyczaj nosi 60/160 Arm, albo harta, na taką amkę musimy się ubrać na blok/dr, aby jej strzały rzadko trafiały i gówno robiły, jeżeli już nas atakuje to recastujemy bone armor, zamykamy w prison, stajemy po przeciwnej stronie niż ona jest zwrócona do nas i walimy w nią ze spearów aż padnie, polecam uderzanie ze spearów a nie z ducha, bo są szybsze i skuteczniejsze, jeśli rozwali prison to stawiamy kolejny i tak do końca, który i tak nadejdzie szybko. Jeżeli chcemy bez prison to robimy tak: Uciekamy na tele na odległość 3-4 screenów, i zaczynamy na nią lecieć, amki zazwyczaj stoją i czekają razem z klonem, a to ich błąd, telamy się po elipsie, a nie centralnie, żeby musiała się obracać i nie mogła złapać nl, staramy się telnąć na plecy i walimy speary. Ama pada.
C.Sorcer/Czarodzieka
Tutaj mamy same upierdliwe chary... szybkie, silne sorki.
Sorc blizz/orb.
taka soso musi do nas podejść, tutaj założenie 2 ravenów+kiry troche nam da, ale nie będzie to za wiele, soso blizz żeby nas trafić musi być w pobliżu i rzucić zamieć, musimy to wykorzystywać, jak jest to soso mana tank z dużym, zwykle precastowanym 95% esem, to robimy tak: telamy od niej puszczając po 1 duchu, jeśli nas gania, to staramy się ją skołować w tych duchach, teleportujemy tak by zamknąć ją duchami, jak ma mało życia możemy atakować i dobijać czym się da. Jeśli nas nie gania, to robimy tak: odchodzimy każdorazowo puszczjąc spirita, zaczynamy wracać tam gdzie stoi soso, lub gdzie się teleportuje i zaczynamy puszczać na przemian zęby i po 2 duchy, potem łapiemy 1ducha i puszczamy kolejnego, wyprzedzamy i zęby, robimy w ten sposób niewidzialne duchy(jest kilka metod) soso nie zauważa białej powłoki a przy tym i duchów. Z soso orb na abs możemy grać bardziej offensywnie, byle nie trafić centralnie na jej Orb.
Sorc Fb Fire.
Soso która na max esie i dużej ilości many potrafi zatruć życie, ale... zakładamy inferno boots+rising sun amu+2xdwarf, taka soso 21k dmg(bo tyle mniej-więcej osiągnie z wizzy) ma nas na 12-15 hitów jak nie więcej, my ją wykończymy szybciej, lecimy za nią jak ją dopadniemy to walimy co najdzie, lepiej spear bo jest szybsza od ducha, z taką soso nie walczymy wolno, ma ona duży poziom warm i cackając się z nią nic nie osiągniemy, chyba, że wpadanie w przedstawiony powyżej lag duchów.
Sorc light.
Najłatwiesza do zabicia sorka, łatwo osiąga esa, ale many ma najwyżej 4,5k ze względu na itemy jakie nosi. Taka soso musi podejść, hita z błysku może mieć ładnego i znieść nas jednym strzałem, ale nie ma blizza ani nic, co spada na nas i rozwala nas hitem, musi trafić tym błyskiem, a łatwo go zauważyć, z taką gramy defe/offe cofamy się, ona goni a my walimy kilkanaście duchów i telamy się w miejsce gdzie była wcześniej, zapętlamy ją duchami, jeśli mamy abs'y a ona nie ma infi to możemy nawet robić na nią tele, nic nie zrobi, walimy włócznie, by się nie ruszyła i kończymy.Jak nas wkurza taka to zakładamy wisp+tg, lub 2xwisp+tg.
D.Barb
Tutaj takim prawdziwym przeciwnikiem jest tylko 1 barb, jest to barb ww, barb na okrzyk to kupa, niszczymy go spamem duchów.
Barb ww.
Jeden z najławiejszych przeciwników, zakładamy blok/dr mamy wtedy 75%blok/50%dr i dużo life, w dodatku recastujemy bone arma, telamy wokół niego i walimy duchy, czekamy aż w niego wlecą i aż padnie, walimy do skutku, żeby mu utrudnić walimy bone wall'e albo prisony, żeby się na nich skupił, być może aby się zatrzymał na nich i zrobił ww buga... Równie dobrze jak ma słaby ar, czyli do 20k to możemy stać w miejscu, walić speary, duchy i wszystko, a jak po nas przeleci to zrecastować bone armor, walczę z barbami stojąc w miejscu, jak jest lepszy to telam. Jeśli barb jest też na throw, czyli strzela do nas z windowmakera, to staramy się go łapać jak najszybciej, ale recastujemy przy tym bone arm, barb nie ma szans. Ale moi drodzy... to był poor barb bez ar i crap dmg, są też barby, których ar nie ogranicza się do 15k, tylko sięga do ~30k, jak nie więcej, dmg skacze znacznie wyżej niż dmg barba z griefem oraz bestią, ale taki nosi sc's 3/20/20, albo gc's 10max/mass ar/40-45life , zamiast bestii, albo griefa nosi topór/miecz o niesamowitym ataku(niektóre eteryki nawet pod 1k dmg) taki barb jak się przez Ciebie przebie to może zjechać blok, dr i cały life 1 hitem... to nie zabawa, critic sięgający 20k to poważna sprawa. Na switch używane jest 2xhoto, do tego amu 20fcr+ coroneta, barb na switch ma taki fcr, że może Cię z powodzeniem ganiać, więc z takim nie postoimy w miejscu. Nie zgodzę się, że po wind dru jest to drugi z najtrudniejszych przeciwników dla necra, ale jest silny i trzeba uważać. Gramy tak: odchodzimy na 3-4 ekrany od niego i jeśli nie ma ustawień graficznych na taki duel(a pewnie nie ma) to lecimy zęby/2xduch i tak w kółko, aż po elipsie do niego dolecimy. Jeśli nas gania to uważamy na nl, i puszczamy po 1-2 duchów w tył za każdym razem, albo padnie od ibs'ów, albo od biegania za nami. Jego fhr nie powinien być wybitny więc próbujemy z bone wallami, układamy swego rodzaju pułapkę 3x3, złożoną z 3 równoległych i 3 prostopadłych ścian w niewielkiej odległości od siebie, prowadzimy go w tą pułapkę i żyjemy nadzieją, że puszcza za nami ww, jeśli tak jest to zatrzyma się na wallu i padnie, to druga opcja.
E.Paladyn.
Paladynów jest cała masa... Zimne pale i inne gówna nie będą tu opisane, opiszę 6 podstawowych gatunków paladyna:
Paladyn Smiter.
Czyli pal uderzający pchnięciem, mówi się, że dobry smiter sterowany przez dobrego playera owni all, szczerze?
Gówno prawda, na smitera ubieramy się pod dr/blok, z szarży nas nie trafi, a jak trafi to zabierze nam arma i 100life... Recastujemy na niego golema i kilka szkieletów, żeby jak najbardziej go zamieszać, teleportujemy się tak szybko by nie mógł zrobić nl i nie stoimy w miejscu, by nie zlagował nas swoją szarżą, staramy się telać w jednej linii w tył i w przód puszczając cały czas spirity, możemy używać bone walli oraz prisona, jak nie ma enigmy, to go niszczymy, a jak ma enigme(90%) to i tak ma low fcr, zamykamy go i spamujemy, jego fhr nie pozwoli mu na wydostanie się z klatki, gdy jest ospamiony duchami/spearami. Z taką bandą summonów możemy mu zrobić tele na twarz i tak się nie połapie co robić, szybciej padnie.
Paladyn Zeal.
Silny pal z dużą siłą i skutecznością ataku, ale zwykle nie noszący enigmy, robimy tak ,jak ze smitem, jedna linia-przód/tył i duchy, spowalniamy go zębami, stawiamy ściany by się pogubił, na koniec klatka i spamujemy czym chcemy, polecam duszki.
Auradin.
Zazwyczaj jest to bugeddin, buguje sobie aure i myśli, że jest silny, zabije dzieciaki, które nia mają pojęcia, co to jest abs. Zakładamy na aradina: 2xdwarf+rising, jeśli jest na fire, jeśli jest na light to 2xwisp+tg, a jak jest mieszany to dwarf+wisp+tg+rising i zamiast nas ranić, to regeneruje nam życie, straszna słabizna, nie ma enigmy, bo zamiast niej nosi smoka, zamykamy w klatkę tele na plecy i naparzamy ile wlezie, szarżą nic nam nie zrobi,bo jest skupiony na swojej crap aurze, która i tak nic a nic nie daje... Słaby przeciwnik.
FoH.
Palek walczący pięścią niebios, staramy się na niego założyć jak najwięcej abs i maksymalnie podrasować resy, czyli na przykład kira z umem/ohm, dla zwiększenia max res, lu po prostu res. Paladyn conviction zabierze nam około 150 resa w light, staramy się to załatać i założyć abs. foh puszcza tą swoją pięść i się nie za bardzo martwi w co ona wleci, na foha trzeba atkować szybko, im dłużej walczymy, tym mniejsze mamy szanse, jak jednak dojdzie do długiej walki, to stawiamy masę bone wall'i, przywołujemy szkielety i golema, żeby była jak najmniejsza szansa trafienia w nas, stajemy w stworzonej przez nas konstrukcji ze scian i walimy ze spiritów, jeżeli foh gra na charge lagu, to cały czas jesteśmy w ruchu, robimy to co wyżej opisałem, dlatego najlepiej grać szybko, rzucamy na niego 2-3 bone prison, tele za plecy i walimy czym się da. Często może mieć na switch griefa i tarczę pod smite atak(najczęściej ładne rare, lub zaka) wtedy nie telamy mu się za plecy, tylko trzymamy półdystans.
Paladyn hammer.
Niby taki standardowy, a tak naprawdę jeden z najtrudniejszych przeciwników, walczący na tele nie ma szans, uciekamy puszczając po 1 duchu, aż w nie wleci i padnie, najlepiej założyć sobie na takiego hoto i przywoływać Oaka, ale... jest jeszcze druga opcja, nie każdy hammer gra na tele... Ta druga bardziej hardcorowa opcja to hammer charge lag, walka z nim polega na tym, by nie dać się wciągnąć w jego laga, bierzemy summony, będą nas informowały gdzie jest młotek(tym, że będą się kładły) musimy znaleźć teren z jak największą ilością dziur w powierzchni, aby sobie nie poszarżował. Zawsze musimy być krok przed nim, nie możemy stać bo to śmierć. Latamy i rzucamy walle i prisony na hammera, jego już dawno nie ma tam gdzie go widzieliśmy ale dostał prison i pewnie w niego nawala a nawet o tym nie wie, bo sam się zamkął w lagu, staramy się go znaleźć nieświadomego niczego i walimy duchami, życie spadnie mu w jednym momencie do 0. Możemy tez telać w kółko, uwzględniając jego pozycję i uderzać masę zębów oraz duchów, by zrobić lag.
Charge lag- jest to sposób gry paladynów, stosowany przez smiterów, hammerów oraz Fohów, polega na tym, że paladyn oprócz tego, że na przykład na LPM ma charge która daje mu speeda, to jeszcze po prawej stronie jako aure posiada vigor, który daje mu taki speed, że zarówno mapa, jak i sama gra Diablo II nie jest w stanie ślecić jego położenie, na mapie nam wyślwietla, że przeciwnik jest blisko nas, a w rzeczywistości może być nawet kilka ekranów od nas, na tą umiejętność trzeba uważać.
Paladyn hybrid.
Bardzo rzadki, ale cieżki przeciwnik, dobrze ubrany jest w stanie zabić każdego, na szczęście nie ma ich za dużo, ponieważ wymagają posiadania pc sks z dużą ilością life i kilku setupów broni, a to nie jest tanie.
Smiter/foh- ubieramy się tak by mieć chociaż trochę abs oraz max blok, walczymy szybko, przywołujemy szkielety, golema, stawiamy masę ścian oraz więzień, jak nie ma enigmy to lite, jak ma enigme, to musimy szybko postawić więzienie i zrobić tele na plecy, otoczeni summonami możemy czuć się bezpieczni, w dodatku posiadamy max dr i blok, powinniśmy go utłuc.
Hammer/smiter- łatwiejsza wersja, ubieramy tylko blok, telamy przód-tył, oczywiście z masą summonów, jeżeli gra jak hammer to gramy z nim jak z hammerem, opisane wyżej, jeżeli przeważa smitem to więzienie i staramy się go kończyć jak najszybciej, omijamy młoty i nie dajemy się złapać na nl/cl szybkie,mądre teleporty dadzą nam zwycięstwo.
Hammer/foh- gramy bez bloku, ale z wisp+tg, taki będzie bardziej grał jako foh, niż jako hammer, recastujemy golema i summony, i teraz tak: tele na 3-4 screeny od niego, wracamy robiąc tak: 1duch-tele do przodu,by złapać ducha i tak cały czas, do 5 kolejek, uderzamy zęby, z 2-3 serii i robimy tele na pół ekranu od oppa, byśmy mogli go zobaczyć, on przez wywołanego laga nie powinien nas widzieć, chyba, że ma odpowiednie ustawienia graficzne do takiej walki(99% nie ma) padnie i powie, że nie widział duchów, o to chodziło...
F.Druid/Drood.
No to teraz zacznie się zabawa, głównie z jednym przedstawicielem tego gatunku, no ale zacznijmy od słabyszch.
Shaper.
Druid, który zamienia się w wilczka, goni nas i stara się walnąć, albo nas zatruje, albo dostaniemy po twarzy kilka fajnych hitów, jeżeli jest na psn, to pewnie ma na switch death web, który daje mu pirce psn mastery oraz -res opa w trute, a my robimy tak: jeżeli jest to full truta to zakładamy 2x corrion wind i jego truta nas nie ruszy, zazwyczaj mają dużo life i są szybkie, ale nie mają enigmy, możemy się z nimi bawić telając wokół i naparzając duchy, aż padnie, albo zamknąć go w klatkę i ospamić, im szybciej padnie tym lepiej, wybierajcie. To samo w przypadku furry shapa, ten potrafi nas zmieść kilkoma hitami, ale musi trafić, zmiana item setupu na storm+raven, skoczy nam blok oraz dr, możemy też wizzy wymienić na hoto by zrecastować oaka, zamykamy w klatkę, albo krążymy jak wcześniej.
Druid Fire.
Bardzo rzadki, nieco niedoceniany gatunek druida, silny, ale nie ma wszystkiego. Nie ma przede wszystkim fhr, musi do nas nieco podejść by walnąć szczelinę, a my zrobimy mu psikus, założymy inferno+rising, opcjonalnie 1-2 dwarfy. Zazwyczaj są one wolne ze względu na itemy, które muszą nosić do fire typu cs 6x5/5 itp. Korzystamy z tego telając szybciej niż taki druid może sobie wyobrazić uderzamy zębami by jeszcze obciążyć jego fhr, po pewnej serii zębów szybkie tele na bok od niego, tak by się tego nie zpodziewał, walimy w niego spearami, zazwyczaj taki nie ma więcej niż 5k life. Wcześniej możemy mu oczywiście ubić oaka, wcześniej padnie.
Elemental druid.
Nie oszukujmy się...najsilniejszy ze wszystkich wymienionych dotychczas przeciwnik dla necra, ale... Zakładamy na niego ss i ravana, robimy tak by mieć 125% fcr i max dr, fhr w tym momencie nieważny, za chwile powiem dlaczego. Raven spowoduje, że nas nie zamrozi, jak wleci na nas ze swoim huraganem to fhr i tak nie pozwoli nam zrobić tele, jak już puści w nas nado, wtedy musimy troche pochodzić(dosłownie, zamiast tele, robimy kilka kroków) po tych krokach możliwe jest już tele. Są dwa rodzaje ele druidów, jedni to crapy chodzące na setupie 99/99 z peltem, a drudzy to druidzi dobrzy i doświadczeni z circletem, próg 163/99. Pierwszy nas nie dogoni, robimy z nim co chcemy, możemy telać w koło i stawiać po 1-2 duchów, zbić zębami summony i patrzeć jak wpada w duchy, albo zbić summony, szybko się telnąć na ukos od niego i uderzać spearami, bez oaka jest na 2-3 hity.
Drugi rodzaj to druid szybki ale nieco słabszy, dmg około 6-6,6k, ta walka jest zazwyczaj długa i wymaga dużo potek many, głównie u nas. Z nim jest ciężko, szybko walimy na tył zęby oraz speary, staramy sie zbić mu summony, a głównie oaka, jak dalej nas goni to lepiej, odchodzimy na bok i walimy spear, jak ucieka, tzn. że idzie ponownie castować oaka i summony, jak jest idiotą to postara się przywołać wszystko, a wtedy zajmie mu to trochę czasu. Jeśli gra dobrze, to zrecastuje oaka, a dopiero po jakimś czasie sumomny, ale właśnie to jest nasza jedyna szansa, jak zbijemy mu summony, to zaczynamy go gonić by nie miał czasu zrecastować, jak złapiemy to uderzamy najpierw zęby, podchodzimy bliżej i nieco na ukos i walimy speary aż padnie.
F.Necromancer/Nekromanta
Summoner.
Zacznijmy od Nec na przywołania, necro ten kładzie masę potworów, a potem je ożywia, cała jego siła to to, że robi laga,jak mamy wysoki fcr to nie jest w stanie nas złapać, ma on na sobie itemy, dające aurę typu Beast, opcjonalnie noszą też dream w hełmie, wybijamy mu wszystkie szkielety oraz ożywieńców, w przypadku tych drugich możemy poczekać, aż same padną, taki nec musi nas ganiać, wykorzystujemy to, walimy za plecy zęby oraz duchy, jak zabijemy już wszystkie jego summony sam nec to żaden problem, zabijamy go duchami, lub spearami, polecam tele na plecy i walimy speary. Łatwy do zabicia.
Psn'er.
Necro, który walczy novą trucizn, na niego możemy załóżyć 1-2x Corrion wind, albo po prostu skarabeusz atmy, czy kirę. zachowamy max fcr, a nasz res w psn skoczy maksymalnie do góry, nawet lr klątwie będziemy mieli resy po 75% w psn. Taki nec musi nas ganiać, jak myśli, że jego nova nas rozwali to fajnie, wejdzie, będzie ją puszczał a my go walimy na nl i walimy spearami.
mozemy też za nim ganiać i nawalać spirity.
Boner.
No tutaj mamy prawdziwego Asa, ciężki do zabicia, jeśli ma skilla i odpowiedni sprzęt, jeśli nosi shako, homu i mare to nie mamy się czym martwić, taki raczej nas nie zabije, takie osoby zazwyczaj stoją w miejscu i walą duchami, myślą, że zabiją. Telamy w jego płaszczyźnie od lewej do prawej, za którymś razem się zatrzymujemy i walimy speary za plecami, staramy się zgubić zasięg duchów. Jeżeli widziemy necra w coronecie, spiricie i wiemy, że nosi jakieś craft/rare itemy to musimy uważać, taka osoba zazwyczaj gra normalny duel Nec vs Nec czyli spear vs spear, nie używa się duchów, opcjonalnie używamy zębów, jeżeli jest to umówione. Zakładamy ducha w cs'ie, resztę stuffu zachowujemy i mamy ostatni próg fhr, jeżli nie to ratujemy się pb sk 12fhr.
Tutaj im więcej life i many mamy tym lepiej, włączamy mapę i włócznie kierujemy w stronę czerwonego krzyża, który oznacza naszego
przeciwnika, staramy się zmieniać kierunki uderzania speary, powoli zbliżając się do necra, jak dostaniemy 1 spearom zaczynamy iść a potem tele, najlepiej jest złapać przeciwnika na nl lub zrobić mu tele za plecy, jeżeli też ma dużo life i mocarny fhr to wynik zależy od skilla i od szczęścia, ciężki duel.
10.Hotkeye.
Są to klawisze skrótowe pod które przypisujemy daną umiejętność, każdy ma takie, jakie mu odpowiadają, ja mam ustawione to tak:
LPM:
F1-Spirit
F2-Spear
A-Teeth
PPM:
F3-Bone wall
F4-Teleport
F5-Bone arm
F6-Battle orders
F7-Battle command
D-Golem
S-Bone prison
Dziękuję za przeczytanie taktyki, kto dotarł do końca dla tego wielkie gratzy.






